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C'est la vie
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
722个评价
带图
40
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
玩法设计
87
运行稳定性
16
画面视觉
11
操作体验
2
音效音乐
2
资源获取
1
游戏平衡
1
UI设计
1
故事情节
1
️
游戏时长 2 分钟
一般般吧,原本以为有点意思,结果只是活到最后,自己想活就必须自私,因为本来就不够良性循环的,
所以就是:白天随便挑一个做,晚上藏食,藏得够多的话可以考虑休息,晚上不加班,就随便通关了...
User332155279
玩过
只玩了3把就自动学会了猎藏循环,在不知道天数的情况下,为了生存而自私是第一反应,藏起食物,享受柴火的温度,死亡人数只是数字,甚至还有点窃喜
风流小米粥
玩过
有大佬可以告诉我这是咋回事儿咩?😕
!
游戏时长 2 分钟
就玩两分钟通关了
不要rooglike
玩过
乱马
衬尘
玩过
感觉玩起来都是零0零什么看不懂?有点无聊也不知道怎么玩。
赤血
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么玩意,我连文本都看不见咋玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方
雨声敲敲
:
2333
萤火坠墙阴
玩过
可惜不能生娃,每天消耗两个柴火,10个劳动力只剩8个了,10个人每天吃85个食物,却只能打猎80个食物,所以总体来说部落物资是日益减少的。这还不算偷藏食物的,这也逼得主角也得适当偷藏食物,没有食物最先饿死,活到春天挺简单的。建议:1、电脑人晚上打猎食物归自己所有,2、春天繁衍人口,3、…
莲子哥
:
最讨厌说话说一半不说的人。
ypcl3
游戏时长 15 分钟
我是从每日推荐那得到的好游戏。
――――――――――――――――
一开始,我每次外出都是去打猎,看食物堆满了,就自己私藏一点。
就这样过了十一天,还剩下六个人,我还是一如既往的打猎。但这次,我并没有私藏,因为我看到食物堆上只有五条肉(应该是肉吧)。
第十三天早晨,我饿死了啊啊啊!!!!!
那群人一个个肯定都精的很,天天往自己家里藏食物。
最后,这六个人当中,除了我以外,全都活了下来。(心情崩溃.jpg)
我深思了一下,看了看游戏名C’est la vie
上网百度了一下意思很简单:
这就是生活
的确,每个人人生都会经历过一个勾心斗角的时候。
因为你没学过读心术,不知道每个人心中所想。
人生也正如游戏,只不过你无法重来。
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