C'est la vie

C'est la vie

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7722个评价
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带图40 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 玩法设计87 运行稳定性16 画面视觉11 音效音乐2 操作体验2 UI设计1 故事情节1 游戏平衡1 资源获取1
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方雨声敲敲 : 2333
Richardn
游戏时长 4 分钟
手机用户8773398 : 游戏的难度在让更多人活下来吧
ReAmazon
玩过
提前给五星,我非常喜欢这类游戏,但是这个雏形也太雏了。。
我觉得不,可以做成狼人杀那种形式。但是不同的是,这次所有人都是同一阵营,比起勾心斗角,真正的难题是能否有信任,不,在物质匮乏的情况下,或者说即使是有信任,却依然不如自私来的可靠。
可以弄些特殊原始人
比如刺客:可以选择杀人,但是胜利目标依然是更多的人存活那么杀掉喜欢藏食的人就是最好选择了
易胖:表面和大家吃的一样多,但是你必须要额外的事物,不然你还是会增加一定死亡率,就是说,不得不藏食,即使大家胜利条件一样,都需要合作才能活下去,但是你必须合作的同时自私。
投毒:可以让今晚藏食的人当场暴毙
村长:完全没有交流是不行的,所以可以有一个村长,白天大致分配好任务,当然了,听不听是你的事,这样的话,条理就会清晰很多,同时事物也由村长分配。就是说,易胖的人可以告诉村长,那么,你这么一个累赘,村长会选择分配给更多事物给你呢还是把投票你杀了呢?这么大权利都由村长把握,当然就代表了如果不满意,刺客也可以杀了村长
大致能想到的就这些了,如果开发者能看见希望可以考虑下。
不过还是有点迷,这大概是我在taptap里看到过最demo的Demo了。。玩啥呢。。的确让我惊艳到了。不过这个游戏性。。
小怪兽 : 666
C'est la vie
这是一句法语。
意思为:这就是生活。
——
略有深意的游戏。
很简单,很容易过。
——
游戏共十五天。
每天早上行动一次。
可以出去砍柴或者找食物。
晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。
角色死亡之后藏的食物会上交。
每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。
玩家只能控制自己一个角色。
其余的全由AI。
可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。
——
从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。
因为食物到最后,
肯定不够。
为了自己活下去,
必须要有人牺牲不是吗。
甚至为了活下去,人也可以吃人。
xx咳咳说偏了。
因为每天都需要两根柴火。
再加上你只能控制一个角色。
所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。
——
很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。
如果只有一种,大概是活不下去的。
有一局,印象深刻。
【我】和另外三个角色。
时间是13天。
【我】有藏食。
食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。
大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。
因为有藏食。
所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。
第14天。
【我】没死。
另外三个死了一个,死于饥饿。
说明什么?
另外没死的两个也有藏食。
——
xjb说了一大堆。
我只想向作者建议加入。
分享食物和看到别人的剩余食物。
这种选项。
是的,为了活下去,我会藏食。
但是我不会放任别人去死。
如果能多一些人活下去不是更好吗?
——
顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。
以及…
从第一天起就会有人藏食。
但是死后藏食就会被充公。
所以有一次【。】
大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!
——
强行让自己死了一把。
为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?
难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】
——
如果大家都死了。
春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。
这就是生活啊…。
蒙古上单PJSK-初音未来 : 两年了 我一直用C'est la vie当QQ昵称 看来不止我一个人知道这句话的意思👍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
194491
游戏时长 31 分钟
诸君,近日可好?——我便是老阿giao了。
老阿giao之所以为老阿giao而非小阿giao,自然是有原因的:当今的小阿giao确乎生在现在,而我却是裹些兽皮于冬日打猎的野蛮人罢。如此算来,我确是算“老”了。
冬日一日日压过来了——我与同伙们失了联系,只得与他人组个团伙聊以求生。风刺刺的灌进衣中,我总能感到那西方口中的“死神”在盘旋。同这位死神的搏斗悄无声息的在打猎砍柴兼偷偷摸摸中进行着。
我的小阿giao是很会说些名言的,诸如“让你一见我就笑”一类的句子。我想人总是要快乐着的,不快乐哪能还有信心继而为人呢?于是我便一日日的在床上呆着,朋友的“饥饿”“死亡”“劳动”便从不属于我。只是到了晚上,看着自己空虚的余存,总发觉些“可怖”“狰狞”,于是便觉要填饱肚子,要踏实奋进。可晚上打猎砍柴向来是危险的,何不以些简单明了的方法填下肚子了事?于是那双眼便能瞟向肉堆,想到香味,想到米其林三星,想到活着,想到春天——于是便顺走些肉吧。
时间就一日日过去。动手的事,除去拿些肉,其余想来不做:野蛮人的事,是不能称为偷的。
于是听到春日临了。而我的眼前尽是一个个倒下的朋友,尽是一座座灰色的墓碑,尽是一片片希望崩塌的碎片。我顿时醒悟了:仅剩两个人的生活,我不动手是要被冻死的!我看向仅剩一根柴的火堆,看向奄奄一息的队友,看向柴——我便动手了。可柴终究是不够的,朋友也在无食的寒风夜被跳着扭曲华尔兹的火苗与饥饿带走了。
一个人的白天终究是一个人的,一个人的力量也不能成为两个人的。砍柴,已经来不及了。我看向库存的四十多份口粮,联想到近在咫尺的春,独自一人走向了寒风……
又一次生存,我选择动手足食——小阿giao不也说过什么要自己动手的话吗?可我的朋友们确一个个拿走口粮:这甚至不如第一次活的简单。终于我明白了:这就是虚伪的生活,这就是生存的欲望。这就是弱肉强食。
我学会偷肉。我学会用控制柴火的方式控制场上的粮食。我学会在最后一晚拿上粮食给别人断粮。我学会用偷懒的方式控制人口。我学会压住平均粮食数。
噫吁!可这就是生活吗?生活就要杀人吗?
我想到一部小阿giao时代的动漫说过的话,大致是“世界就是吃人的野兽,他把人养大,再用废人充饥”一类的话。那我便是不能被吃掉的——可后面又有一句“成功的人试图骑在生活背上,生活这头疯牛会不记一切的把你摔下来,而且从未失手”。我便想到一一对应的两次历险:这确乎是要说为人要懂“中庸”二字了吧。
又想到社会主义,又想到共产主义。我最终想到:只有这才是人类不再自相残杀的最好手段吧。
在此之前,又是一次寒风刺骨弃义背信的存亡之战啊!
194491 : PS. 作者能在48小时做出这样一款有些深度的游戏实属不易。尽管有点点操控的问题,瑕不掩瑜。