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722
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C'est la vie
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
722个评价
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带图
40
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
玩法设计
87
运行稳定性
16
画面视觉
11
操作体验
2
音效音乐
2
游戏平衡
1
资源获取
1
UI设计
1
故事情节
1
️
游戏时长 2 分钟
一般般吧,原本以为有点意思,结果只是活到最后,自己想活就必须自私,因为本来就不够良性循环的,
所以就是:白天随便挑一个做,晚上藏食,藏得够多的话可以考虑休息,晚上不加班,就随便通关了...
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方
雨声敲敲
:
2333
柠檬芒果养乐多
游戏时长 20 分钟
游戏机制玩法挺独特挺不错的,但是讲道理目前没啥难度。。。晚上就藏食,白天看柴火低于12就去砍柴,否则就是打猎,柴少砍柴肉少打猎随机应变。
现在问题就是休息是不必要的,晚上藏食就完了完全没有风险,这一点可以加一个藏食有被发现的几率,连续藏食增加几率,不藏食减少几率;
同理打猎也一样,打了这么多次猎就没有被野兽杀死过的;
哦或者增加疲劳值,不休息增加疲劳值,疲劳值越高消耗的食物越高或者到一定程度强制死亡。
这都是对于现有内容的建议,至于加入什么,我觉得首先最重要的是打水存水。。。不能总喝猎物血叭;
然后是允许抢夺,增加疲劳值,疲劳值过高有几率失败或者被反抢,损失藏食和存水。
emmmmmmm目前就想到这么多
大爷
:
咱玩的是一个游戏吗,我咋没有疲劳值
整天摸鱼的star
游戏时长 20 分钟
……这就是生活……在游戏里的白天,你可以狩猎,睡觉,砍树;到了晚上,你可以睡觉,或者冒险狩猎、砍树,也可以藏食。因为食物不够,所以会有人饿死,但是藏食就不会被饿死。因为我们和其他玩家之间没有任何交流,所以你就不知道对方在做什么,从而导致玩家之间的猜疑。游戏不错,就是有点太少了。(我很认真地在写!)
石头!
:
猜疑链😂😂
萤火坠墙阴
玩过
可惜不能生娃,每天消耗两个柴火,10个劳动力只剩8个了,10个人每天吃85个食物,却只能打猎80个食物,所以总体来说部落物资是日益减少的。这还不算偷藏食物的,这也逼得主角也得适当偷藏食物,没有食物最先饿死,活到春天挺简单的。建议:1、电脑人晚上打猎食物归自己所有,2、春天繁衍人口,3、…
莲子哥
:
最讨厌说话说一半不说的人。
Richardn
游戏时长 4 分钟
???看大家的评论好像这游戏有点难。。?
我玩了3把都活到最后了啊
白天打猎
每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉
最快2分钟就胜利了啊
(嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))
(向半夜打猎者致敬!)
我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有
打4星是我觉得这游戏有前途。
一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯
另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。
然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。
变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)
祝游戏好运!
---修改---
一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了
个人建议:
1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯
2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯
3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)
手机用户8773398
:
游戏的难度在让更多人活下来吧
心清目自明
玩过
好多人不知道48小时做出来的游戏的意义。
首先,48小时做的游戏,绝对不是敷衍,而是一场比赛,一场盛会中的考验,一个只有真正游戏人才能去的盛会的考验
第二,这个游戏是一个参赛作品,准确来说他并不是有准备开发的,没有事先的调研与讨论
综上所述,我觉得可以在48小时内做出游戏并在各位挑剔玩家的手中获得这个分数,已经是一种变相的成功了
魔法师的学徒
:
还好,如果这游戏可以冒险,创造,画质改下就更好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
向日葵男孩
游戏时长 37 分钟
目前我玩到一种玩法,可以让9个人活下去。
第一天和第二天的早上和晚上去打猎
第三天开始就白天打猎晚上睡觉
如果柴不够就白天时去捡柴晚上睡觉
这玩法的核心是白天工作,晚上睡觉(不藏食)
的确有的人白天窝在家里,晚上又去藏食
但过几天,那个人藏的食物会被搜出,
所以晚上打两次猎就不要紧。
至于死的那个人是晚上打猎时牺牲的AI
最后说一句,我已经玩这种玩法10次了,次次活9个人。如果对你有帮助记得点赞哦!
向日葵男孩
:
哈哈,刚写评论。开了一局,有一天早餐,3个人没出门,1个人打猎,5个人捡柴,晚上又被藏40个粮食。。。(づ ●─● )づ
194491
游戏时长 31 分钟
诸君,近日可好?——我便是老阿giao了。
老阿giao之所以为老阿giao而非小阿giao,自然是有原因的:当今的小阿giao确乎生在现在,而我却是裹些兽皮于冬日打猎的野蛮人罢。如此算来,我确是算“老”了。
冬日一日日压过来了——我与同伙们失了联系,只得与他人组个团伙聊以求生。风刺刺的灌进衣中,我总能感到那西方口中的“死神”在盘旋。同这位死神的搏斗悄无声息的在打猎砍柴兼偷偷摸摸中进行着。
我的小阿giao是很会说些名言的,诸如“让你一见我就笑”一类的句子。我想人总是要快乐着的,不快乐哪能还有信心继而为人呢?于是我便一日日的在床上呆着,朋友的“饥饿”“死亡”“劳动”便从不属于我。只是到了晚上,看着自己空虚的余存,总发觉些“可怖”“狰狞”,于是便觉要填饱肚子,要踏实奋进。可晚上打猎砍柴向来是危险的,何不以些简单明了的方法填下肚子了事?于是那双眼便能瞟向肉堆,想到香味,想到米其林三星,想到活着,想到春天——于是便顺走些肉吧。
时间就一日日过去。动手的事,除去拿些肉,其余想来不做:野蛮人的事,是不能称为偷的。
于是听到春日临了。而我的眼前尽是一个个倒下的朋友,尽是一座座灰色的墓碑,尽是一片片希望崩塌的碎片。我顿时醒悟了:仅剩两个人的生活,我不动手是要被冻死的!我看向仅剩一根柴的火堆,看向奄奄一息的队友,看向柴——我便动手了。可柴终究是不够的,朋友也在无食的寒风夜被跳着扭曲华尔兹的火苗与饥饿带走了。
一个人的白天终究是一个人的,一个人的力量也不能成为两个人的。砍柴,已经来不及了。我看向库存的四十多份口粮,联想到近在咫尺的春,独自一人走向了寒风……
又一次生存,我选择动手足食——小阿giao不也说过什么要自己动手的话吗?可我的朋友们确一个个拿走口粮:这甚至不如第一次活的简单。终于我明白了:这就是虚伪的生活,这就是生存的欲望。这就是弱肉强食。
我学会偷肉。我学会用控制柴火的方式控制场上的粮食。我学会在最后一晚拿上粮食给别人断粮。我学会用偷懒的方式控制人口。我学会压住平均粮食数。
噫吁!可这就是生活吗?生活就要杀人吗?
我想到一部小阿giao时代的动漫说过的话,大致是“世界就是吃人的野兽,他把人养大,再用废人充饥”一类的话。那我便是不能被吃掉的——可后面又有一句“成功的人试图骑在生活背上,生活这头疯牛会不记一切的把你摔下来,而且从未失手”。我便想到一一对应的两次历险:这确乎是要说为人要懂“中庸”二字了吧。
又想到社会主义,又想到共产主义。我最终想到:只有这才是人类不再自相残杀的最好手段吧。
在此之前,又是一次寒风刺骨弃义背信的存亡之战啊!
194491
:
PS. 作者能在48小时做出这样一款有些深度的游戏实属不易。尽管有点点操控的问题,瑕不掩瑜。
凌严
游戏时长 11 分钟
学到了很多
如果一开始2人砍柴,8人打猎,完全是所有人都能活下来的。但是我们无法沟通,又互相猜疑,这样形成了一个猜疑链:我们不知道他们怎样想我们怎样想他们怎样想我们怎样想他们怎样想我们......
这个猜疑链导致了我们无法互相信任,都怕自己会死掉,所以不得不藏食。
一旦有人开始藏食,就完了,大家不知道是谁藏食,所以自己也只能开始藏食,以免死去。
但是食物也不可能有那么多接下来有两种结果
1:晚上多去打猎,砍柴,死掉
2:一直藏下去,食物不够,死掉
这么看就知道了:一旦开始藏食,大部分人都会死。
而且有些人非常邪恶,早上睡觉,晚上藏食。
想要在猜疑链中活下去,必须得死大部分人,就算真的活下来了,这真的值得吗?
总之,在不了解对方的情况下,我们永远无法信任彼此。
谢谢大家(/ω\)
凌严
:
C'est La Vie,这就是生活
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