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半世界之旅
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
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近期趋势
7.6
2484个评价
带图
7
长评
334
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
618
音效动听
335
剧情跌宕
235
有趣好玩
185
物超所值
107
轻松护肝
80
设定独特
58
福利丰富
47
资源获取
262
故事情节
239
运行稳定性
201
玩法设计
129
画面视觉
100
游戏福利
85
日常肝度
63
MY.繁尘归夢
游戏时长 19.0 小时
不推荐:
运营服务
2024.8.25
玩这个游戏有一种浪费时间的良心不安……
付费和非付费资源有明显划分(氪金有单独代币),
活动、氪金力度参考古早页游,
画风及UI:参考日乙掺杂人体崩坏,对比度太高,服装假复杂实际没有创意,脸除了女或者小孩少年都特别崩(参考日乙古早cg:鞋拔子脸男主和卡哇伊女主?)老大……成男不会画可以找参考
人设还是乙游老几样(除了兄弟盖饭有些新意),人物形象片面,仿佛照着古风人设模板写的,(云、赦、花、佑尤其)(阳、鸿没看完剧情暂且不提),希望提升一下深度
世界观的本原逻辑不是很清晰,导致部分剧情感觉像东玄西玄胡乱拼接,
主线文案一般(角色剧情只看过一两个暂时不说),剧情尚可,但是由于文案笔力不足可能没写到点子上,(宁佑牺牲的部分、景逸登基以及很多部分的文案差强人意),而且很拖沓且详略不得当,导致部分主要人物在一大段剧情中存在感弱。
体验感:卡,非常卡,没优化好切换界面一卡一卡的,服务器也不好时常掉线(考虑到游戏已经基本没人玩所以也能接受)
战斗是QQ人,但是很古早,并且战斗要过很多条线打斗多次,加上加载卡顿简直能让速肝人血压飙升
玩法什么农场探索BOSS协会抽卡叠卡早些年市面上能塞的都百毒俱全(没有小游戏、随机词条)
抽卡是黑色背景,动画也没有,不管肝还是氪都会让人感觉物非所值
好像只有卡牌没有武器,一次上场五张,助战一张,一号位卡牌有队长技能(太久没打如果记错了当我没说)
疑似腐乙通吃(其中云尘房芝尤其明显)
总结:剧情中规中矩也有出彩,文案笔力不足,画风时崩时不崩过于古早,呈现出一个杂糅的玛丽苏小白花勇闯魔法中华风全男世界的故事……嗯,一盘,基本全焦了但还是有一小部分能入口的并且味道还行的东西。。。但是998
建议改进画风重整UI,实在不行改成简单的纯色或者渐变,垃圾代码修一修,卡面的话人气高的重制,其他过于丑的哪怕液化个比例加个滤镜,剧情删掉有争议的(专心走乙或腐或亲情向,但是看标签,应该保留乙),保留乙的话把过于亲密的删掉(真兄弟情和暧昧玩家还是分得清的),人设小刀或者大刀修改往明确分区靠(类似云尘爹系,房芝茶系,景逸风流公子,花想容狐媚钓系,无赦加点恋爱脑,景鸿霸总,宁佑阳光开朗大男孩,储阳病娇年下),QQ人大改,没经费干脆把改了的卡面放上去卡牌战斗,修改数值膨胀,删改繁杂玩法,修改肝度,修改肝获取和氪金获取之间的平衡度,修改活动排期(或者干脆把两三个垃圾刮卡活动合并成单个有意义一点的活动),文案换个会写感情和宏大叙事的,差不多就这样……改后搞个好看点的pv然后大发福利吸点玩家然后保住这部分玩家…………我闲的没事写的,算是聊慰我浪费过二十小时赤石,希望官方听劝,没听劝当我没说……
青年大学习
:
在哪里下载啊
(¬_¬)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我又回坑 彼时之约 区了😋😋快来一起养老😂😂😂每天都有免费的卡池可以抽😋活动借好友的打😃摸鱼玩挺不错的。有没有彼时之约的大佬啊,求好友,借借角色😭
南汐
游戏时长 707 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢 爱玩,陪了你6年了❤️说实话,能活这么久,我真的很惊讶。但是我真的很喜欢人物和剧情(虽然到后面就没有新剧情了)
手机用户10420099
:
有安装包么,求个安装包,想体验一下
滢✨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊啊啊啊啊啊等我回游,人物形象又好看了!!说说当时为什么退游,因为卡关了,升级了好久的人物还是卡在那一关,半世界的剧情真的是我一直想看的,我喜欢!!也是在我手机存在了五年的游戏,可玩性很高。
小柿子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比开服玩家少几个月入坑的,用以前的旧手机玩到现在。社团的人都跑路了,我还是很喜欢里面的云尘先生。给自己做个云尘为原型的棉花娃娃,希望这游戏能一直活下去。
我在等你
:
现在应用商店,TapTap都下载不了,幸好我手机里还有这游戏也不知道能不能玩了
阿白
游戏时长 476 小时
主观评价没有参考性,个人蛮喜欢玩的,中间也退了好几年,现在又回来啦!
二编:六周年快乐!!!不过以后应该没有新活动了😭,就是一直循环老活动,不过还能活着也挺好
三编:我改到五星了,白月光的杀伤力,还是主观评价,以现在的眼光看更跟不上时代的步伐了,我自己也是退游回游循环的状态,感觉大家基本都是老玩家又想玩一玩,几乎吸引不到新人了
然后希望官方能循环一些蓝雀花,限定卡池,限定活动,周年活动什么的(错过的人的痴心妄想)
(现在有大佬在qq频道里创建了半世界相关,可以在qq频道里搜索,有安装包,也有新群 ୧⍢⃝୨)
蔷薇
:
宝宝现在还可以玩吗 求安装包
梦见你
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
前期还是有可玩性的。有故事设定新奇,掉率不会太低还有保底,后来没玩了,貌似剧情拉胯了,希望不要高开低走,要留住玩家才有可持续发展的空间。 据说,黄了?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
全宇宙在逃摆烂选手
玩过
二编:回来啦,打算在这里养老了,虽然这游戏指不定什么时候就关了,但总比隔壁闹的风风雨雨的强。
人物很多,但是实际上还是乙女成分比较多,对于画风实在是有一点接受无能,不过算是非常良心的游戏了,作为小厂游戏还请继续加油。
梦见你
:
它现在是不是关服了
无喵不欢
游戏时长 31.2 小时
四星鼓励,也因为看到官方在很认真看评论,相信初期的问题之后会得到改善
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想说一下这类游戏的通病,其实玩过很多乙女向手游,比如王与异界骑士、恋人之森、食之契约、梦100、战刻夜想曲、刀剑等等等,还有一些别的类似题材的,测试也玩过好几个游戏的,妖恋奇谭元气封神之类,最近隔壁茗心录也要测试了。
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1、普遍cv很棒,cg能舔。基本上游戏玩家初期也是冲这个去的。但这个现在基本成了标配,很难在同类游戏竞争上有优势
2、普遍模式,抽卡、战斗(多Q版)、体力与升级划等号、喂狗粮、碎片升星、刷材料等
3、问题在于,一个是对战斗兴趣缺缺,有时候相对Q版我反而觉得战刻和刀剑那种平面挂机、毫无操控舒服。现在大多是出了战斗加速、自动战斗,不过不是很多人喜欢动脑子去研究怎么样巧妙通关。
4、关于半世界的战斗系统,不能说不好,只能说不出彩,平庸。这个分支系统很像以前玩的王与异界骑士,也有点像刀剑,我觉得也可以。至于战斗,不到卡关不会想手动,而且卡关经常是不知道要怎么过。前期说明太少了,比如有没有克制关系,比如进入战斗前可以查看首领技能,比如卡关之后有其他人录像攻略或者评论系统。
★这里提一下万象物语,我觉得在回合制战斗机制中算做的很不错的了。因为有教学关,长按人物我可以知道有什么技能什么效果,从而知道怎么规避。而且教学关会细细的把各种情况都让你打一遍,确实需要动脑,但是效果也很好。
△相比之下,大部分游戏,包括半世界,战斗系统就比较粗糙了。如果本来不希望将精力花在如何战斗上那就不妨把战斗系统更简化,如果想让这方面游戏性更高那就需要改进。
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5、关于抽卡机制,很多人提掉率问题,其实我觉得这方面还可以。抽卡一方面是掉率,更多的是你抽卡用的石头来源和供量如何,以及这个游戏是不是很吃UR\SSR。比如说yys其实有的R卡属性也很好不一定非要SSR,还有一些游戏石头供应很充足你大概攒三五天就能有一次十连。相对而言体验上会觉得好一些。
▲而半世界的话,石头来得慢,很难攒,至少我觉得我不氪金十天肯定都攒不到。这样容易没有盼头。其次就是因为UR有入梦等设定,就算不吃UR属性作为舔屏玩家也要拼命抽UR。这样一来玩家期望值和实际难度有个落差,还有卡池深浅问题会影响重复,我有一次十连有6张一样的R卡。
△我的建议是,增加每日福利,石头产出,扩大卡池,比如同一个人的各种不同姿态,或者说就算是R卡升星、入幻也能有新立绘之类,可以让玩家有更多的念想让期待值有所满足。
(参考类似ll之类的音游,其实只有九个人但是有上千张卡。这样老婆/老公的姿态多了掉率高了,就算没抽到UR,抽到本命的R和SR也是能自我安慰的)
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6、关于体力问题。非常非常多的游戏都有体力,并且基本所有这种带战斗系统的类养成游戏都是体力=经验。非常简单粗暴1点体力等于10经验这样的,然后升级开剧情开地图。这种模式不能说不好,只能说,中庸。这样实际上限制了你的自由度,也逼得你慢慢玩游戏。
类比一下另一类女性向手游,或者说基本是单机向的,类似于有体力/爱心/阅读券这样的设定,你每天只能阅读五个章节的故事。这两者本质上是一样的。而这种的通病就是——玩家不过瘾,如果文本再缺乏一些,那就更难受。
★如果在体力获取途径少的情况下要留住玩家,那就要文本有足够的张力。再举一个例子,梦幻岛症候群。SEEC这个厂商原本做的就是文本悬疑推理类的单机手游,所以做成带体力的乙女手游文本也仍然很吸引人。
▲那么回过来说半世界,每一章的内容比较短,而且基本很悠闲,我想快点升级过剧情只是为了开新地图刷材料升星。内容篇幅建议加长,再多一些更有营养的东西,不仅仅是几个男主“小灰猫”“小树叶”“公子”叫来叫去的日常,比如加一点危机,加一点悬疑(?),最粗暴的,多加一点CG。至少我玩到18章的观感除了开始的世界观有一点点介绍,其他都是日常。如果说后面情节更扣人心弦那我建议加快前面章节的速度,加快等级提升速度增加体力获取途径等,不至于前期流失过多玩家。
△而体力刷素材,仁者见仁智者见智,个人觉得掉率可以但是升星较耗体力,而且一旦因为升星卡关,会非常难受。比方说我11章推荐等级已经28级了,我在第二关已经被秒了两个人了,但是我的升星材料到12章才有,我只能卡在30级不动,卡关了也没有其他提高战斗力的办法。
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7、其他一些问题。福利开服得足,这样玩家开始玩的爽一点才会愿意留下来,不然开始上手就卡关没体力,故事也没读多少,也没有卡可以舔,攒石头又没希望,自然就弃了。虽然说什么累计充值云云听起来很骗钱,但好歹也是福利。很多游戏都有新手七天的福利,开服活动,一般来说公告活动那里都有一排。但是半世界……我点开活动发现画风清奇……
▲结缘系统个人建议还是类似于乙女文字游戏的选项支线比较好,抽签又是完全看脸,抽卡也看脸,好不容易抽出卡了攻略人也看脸,就很难受了。而且结缘只有主线剧情的六个人,很多“神秘男子老婆ABCD”“夫诸夫人EFG”难以在这个玩法上体会到什么乐趣。或者增加一些升星剧情,把平常探索的某些彩蛋剧情加入回忆里等等。
▲换装……换装个人没感觉到有什么意义,而且工坊只有一套衣服,衣铺又很贵,种类也不多,基本没人会在这上面动心思,比较鸡肋。建议一个是丰富一下种类,一个是在剧情中也可以送给你某些衣服。换装剧情类乙女游戏可以参照一下梦回南朝,这个一个人攻略成功HE之后也会送类似特典礼服之类的东西。
▲类似公会帮会的系统,现在看是全黑的不知道是等级不够还是根本没开,没有感觉到实际用处。好友系统同理。
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整体而言,观感从音乐cvUI立绘CG等,是比较舒服的,但是可玩性还待加强。希望官方也不要太过灰心,steam上曾有过一款进步最大的游戏,一个版本一个版本不懈努力地改,从差评到好评。有些不是一朝一夕能改的,但是可以先表个态比方说游戏里活动意见BUG反馈等,调查问卷填写等再相应给一点福利。当然有些,大家喜闻乐见的,石头少体力少那就先发一波再说(咳)。
官方
木子梨
:
认真看了两遍无喵的评论,看的梨子鼻头一酸(ノへ ̄、),谢谢无喵对我们的建议和鼓励,我们一定会认真优化和运营半世界,请喵期待更好的半世界~~
渴望有一只猫的猫奴
玩过
材料的爆率问题爆率问题!(粑粑我希望能提高一丢丢…(。º̩̩́⌓º̩̩̀).゜)
几千体力才能升一次星真的很难过_(:з」∠)_
一开始的剧情很拖甚至有点尴聊的感觉但是到了小阳那里就感觉上升了一个层次还是ok滴
还有抽卡上面!希望四星和五星的爆出特效不一样!每次都激动一下又一下子凉凉的感觉真滴难受。部分五星卡希望加强(夫诸因为是杰大配音我已经在用爱发电了,可是强度是个问题_(:з」∠)_)
战斗系统,感觉数据和描写太笼统希望官方能完善一下。举个例子:回复大量是多少?暴击率大幅度提升又是几个百分比?
心魔上,希望在说明打哪个角色的基础上告诉在哪里打,如果确实是希望玩家能够有寻找的过程,可以参考阴阳师,给点提示什么的啊_(:з」∠)_
(第一次评论写的会很垃圾,说的也很乱。)
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