排球少年:新的征程

排球少年:新的征程

8周岁+官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.91462个评价
嘴替发言6 带图184 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 画面优秀108 剧情跌宕33 福利丰富29 音效动听29 物超所值26 轻松护肝12 玩法设计225 游戏福利80 资源获取60 画面视觉56 日常肝度46 运行稳定性44 UI设计18 操作体验18
因玩家喜爱入选icon-wow
澈
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
把「圈钱」写在脸上的一款PPT游戏。
新的征程你记住,这四颗星是我给小排球这个IP的,什么你问我怎么只能看见三颗?哦因为游戏本身在我这是负一星。
画面:我承认我玩之前很期待角色的各种招式什么的,比如小斜线扣球和时间差拦网之类的,但我万万没想到角色使出必杀技的时候播放的是原动画……而且这个是无法在任何地方关闭的,直接导致对局的时间无限拉长(动画里这种角色高光时刻都是会慢动作的,跟剧情一起看会真情实感体会到角色的心境等等,但是放到游戏里只觉得又拖又突兀。)
战斗:说实话因为我完全理解数值游戏,因为我知道游戏没办法像真的小太阳一样有血有肉,以至于我发现阵容之间可以互相克制的时候我是非常惊喜的,这个也算是在一定意义上削弱了一些数值带来的冰冷感,但是这个克制的作用比我想象中小,游戏设定的是「克制方的特性所对应行为威力提升30%」……很没用的一句话,感觉克了又好像没克,战力不够该输还是输,6.5克了顶多打得过6.7。
剧情:把动画剧情变成了点击对话的形式,正脸半身像停在对话框旁边等着玩家慢慢点,会随着剧情做出不同的表情和简单的动作,但是做了不如不做,怎么说呢就是一股浓浓的AI感,感觉在玩他们的皮套而失去了角色本身的灵魂,而且就算是这么简单的复制粘贴都没做完,明明前面开启剧情的条件都做到了,一看剧情还是敬请期待……官方你猜一猜,来玩这个游戏的人看没看过四季动画+剧场版,看过这些的人又期不期待你那些复制粘贴的旧内容?
日活:最伤的一点,除了练习赛之外的任何对局居然都无法一键跳过,因为以上原因这个游戏在我眼里就是个把原著剪贴一部分做出来的PPT游戏,我能玩下去完全是出于对排球少年这个IP的热爱(和一点点希望把角色都集齐的收集癖(但是卡池太密感觉已经完全集不齐了(但是照游戏这么照搬下去也不是完全无望吧?)那么在这个基础上还让我每天花时间看一些无聊的战斗是不是太过分了?
时间:既然说到这了,特意记录了一下对局时间,在我方数值完全碾压敌方(6.5vs5.4)且敌方一分没得的情况下(5:0)从进入对局到结束的时间一共是1分10秒,这还是不存在拉扯的情况,如果双方实力差距不大需要打到5:4,或者部分玩法中需要打三局两胜的情况需要的时间更漫长……这还是我开简单模式1.5倍速,意思是我需要在这些时间里重复观看一些毫无悬念的比赛。哦对了,三局两胜的时间如果玩家挂机的话,一局结束后自动进行下一局需要等待的时间是一分钟。
其他玩法:基本都是一些玩一次就腻了且永远不变的小游戏,例如古早桌宠QQ宠物中的打球玩法,公测的时候玩过一次就再也不想打开了,再例如有点像大富翁的一个小游戏,也是走过一遍就不想走了,有点玩头的只有关于原著的答题和小仁花的猜影子,前者题库好像会更新还算有意思(但是感觉侧面印证了这玩意就是给粉丝玩的,更不理解剧情照搬了)后者基本也就乌野那么几个,偶尔会有几个伊达工的循环播放,最让我无语的是学姐的石头剪刀布,感觉胜率很迷……
抽卡:这个掉率比跟学姐玩石头剪刀布的胜率还迷,因为本人0氪很怕被说是又穷又要,这条仅供参考。首先我爱抽卡,选择游戏的时候也会优先选择以抽卡为主要玩法的游戏,但是玩了这么多我从来没见过说80抽保底就80抽保底的游戏,别的基本说是80,实际上平均顶多四五十抽就会出卡,而这个,我真是,可能出卡率的确不是卡得死死的80吧,但是75也有了。什么你问我为什么不氪?因为我还没富到愿意给PPT游戏花钱啊(扶额苦笑)
卡池:目前出现的的所有ur和ssr共18位,其中副攻5位,二传4位,主攻4位,接应3位,自由人只有乌野的noya和音驹的夜久2位,因为游戏中设定了四个相同学校的角色同时上阵时可以获得学校羁绊,且二传因为涉及到战斗时的克制问题不能作为常驻球员,因此需要在剩下的2主攻2副攻1接应1自的6位角色中凑齐学校羁绊,而音驹除了作为二传的研磨外只剩下三位ssr,是无法凑齐学校羁绊的,也就是说能用的自由人只剩下noya了,这造成的结果就是许愿墙上基本看不到其他的球员。
如果你说可以脱离自由人,从其他的位置里凑羁绊的话我只能说凑不了,拥有四位ssr的学校除了乌野和音驹以外只有伊达工,而伊达工里也包含了一位二传(而且伊达工的羁绊我上次公测的时候也凑过,效果并不好,很被主流的乌野快攻克制)
资源:我的评价是旱的旱死涝的涝死,别人不知道,反正我参与了两次公测,一次不开放氪金通道和一次氪完返利,到现在正式开服一共三次,游戏给我的感觉是根本不懂如何分配免费资源,第一次金币多缺经验,第二次经验多又没金币了,这次又变成天天给金币,最恐怖的是都金币都这么没有用了,每周登陆的时候还是得点一遍小红点领那些没用的金币。还有练习赛,两个图产出同样的道具就不说了,训练道具的爆率根本就不是人设置的,刷到后来低级道具猛猛溢出,高级道具根本不够用。
再说一些其他的事情吧,日活任务是11选8,但是里面的很多任务在我看来就是反人类,本游戏的编队设定是7正选+6替补,也就是一个满编只需要13个人,资源很集中,而且升级要得只会越来越多,所以到后来日活要求的升级基本很难完成,只能分给根本用不到的角色上,对我来说就是一种浪费,或者游戏的小心机,希望我把资源都分配给其他人导致主要角色升不了级只能买他那些乱七八糟的通行证……
后勤部小助理 : 很抱歉给你带来了不好的游戏体验,后续我们会继续努力优化游戏的,有关于游戏的想法或者建议欢迎分享给我们。
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 79 分钟
热血体育竞技(X)
氪金比数值大小(√)
排球少年热血到让人半夜想打两球
新的征程让人中午就感到犯困乏力
作为番剧,排球少年9.9绝赞
作为游戏,新的征程5分嫌多
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一.被冰冷数值限制的热血排球

《排球少年》作为一部青春热血番,最打动人的往往是不被看好的逆风翻盘。是作为平凡人的主角,对于排球运动的热爱与坚守。
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无论多难接的球,去追的理由只有一个,因为球还没有落地
无论局势多不利,继续拼搏的理由只有一个,因为还没有输

而事实上,放在游戏中,针对固定回合数值的偶然几率,赌暴击,赌闪避,赌重置。也是能够让玩家热血沸腾的存在。
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极小的概率和不确定性完全可以被称之为回合制游戏的灵魂。特别是当游戏缺少战术布置和进一步的策略纵深时。
_
我可以输很多次,但你只能输一次.jpg

但事实上,《新的征程》在游戏机制当中采取了“纯粹的数值”。游戏中的输赢直接由玩家的数值是否高于对面决定。数值碾压就是对面频频失误,而被碾压则是我方必败无疑。

游戏的操作甚至是“伪操作”游戏中根本没有所谓的针对排球弱点选择就近球员的原则,也没有所谓的使用专属技能可以克制敌方的可能。玩家自己手搓和游戏内的AI控制没有任何区别,唯一的区别可能只是你浪费的时间更多。

或许是受制于排球规则,或许是游戏压根没想做。至少在对局中,我完全看不到任何类似于回合制的“ 暴击 闪避 重置”。在属性克制方面,也少有针对性克制和专属的技能克制。即便有,在绝对的数值之下,也能被轻松碾过去。

而至于角色的配合和技能的战略搭配?游戏中甚至都没有主打防守,主打进攻或者主打buff的思想和体系。人气角色一茬一茬的换, CG一个个放。但就是没有一个成体系成建制的打法和思路,也完全没有任何以弱胜强的操作空间。
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从IP党的角度而言是极度失望,在一款主打热血和奋斗的番剧IP下。是没有任何操作空间,没有任何翻盘几率的“纯粹碾压”。

从游戏性的角度更是尴尬,这种回合制对波的游戏本身变数和趣味性就少。少了变量,没了技能搭配。游戏剩下的就只有无穷的养成和数值的不断堆砌。
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二.有剧情吗?如有!

番改手游对比漫改和小说改手游,最大的优势就在于游戏的剧情。毕竟CG不需要重新做,大段的剧情也完全可以用番剧原剧情替代。但在这一个本该“满分”的环节,游戏依旧做到了让人槽点满满。

游戏的剧情并没有安插在主线关卡中,反而被单独做成了一大段剧情。这样的设定虽然避免了游戏主线战斗与剧情的冲突。但也直接导致了剧情在游戏中的存在极弱,基本上是不刻意点就看不到的程度。

其次是活动剧情,游戏活动主打一个掐头去尾,其对剧情的还原是通过大量的纸片场景和大量的删减修改来呈现的。甚至是如果你只推了主线,没有特意点开故事来看,你甚至会觉得游戏的活动“相当突兀”给人的感觉甚至是莫名其妙的。
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30分钟的剧情秒变三分钟的营销号速通版

可以说对比其他IP作品,游戏对剧情的使用是最“商业化”的。游戏主线使用番剧的角色脸和CG切片,故事走一个大纲和前传,游戏活动直接使用剧情主线桥段。并顺理成章地推出剧情相关的氪金SSR。
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等主线剧情用完之后,还能剩下的玩家对新活动的关心,就会把重心完全从剧情偏移到新角色强度上。到这个程度有没有剧情已经就不是玩家所关注的了。
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个人认为游戏的策略很高明,甚至这样的设计还隐约符合二游中针对相关角色去做剧情的角色设计思路,毕竟主线和新手池确实没有活动池的角色和剧情,只不过游戏是先射箭后画靶而已。

但这样的设定就明显是直奔着“IP党”而来,就我自己看过一遍的情况下,尚不能第一时间回想起游戏的剧情。路人玩家看到游戏掐头去尾的“营销号版”,更是只能摸不着头脑。

游戏套用番剧的剧情内容质量很高,但游戏的剧情呈现效果很差。特别是在高度精剪之下,几乎要把剧情当中最粗糙也最套路的那一部分完全剪出来。
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三.玩法与UI:廉价页游味拉满

在当下,我真的很少去吐槽一款游戏的玩法与UI。因为大部分厂商已经学聪明了,即便游戏是流水线产品,但至少在UI方面会力求做的和大厂近似。
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毕竟人靠衣装马靠鞍
不求一俊遮百丑,只求不要一键卸载

但这款游戏从画面框架设计, Ui细腻程度,小游戏玩法画风,以至于游戏的礼包活动设计。都完全给人一种“公共素材”的感觉。
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你可以在游戏中见到“贴脸开大的氪金礼包”,动辄68元的昂贵战令,粗糙的像Unity小游戏的附加玩法,各种数不清的“角色专属抽卡道具”,每周每日每月优惠等等等等。

你还可以看到游戏为了掩盖无聊的主线和养成所硬加入的各种奇怪玩法。比如说放置挂机的训练室,也就是烂大街的家园资源产出。非常无聊的摇骰子走格子,乱七八糟的游戏副本和换汤不换药的以数值定胜负的伪排球对局。

我第1次想用臃肿来形容游戏的玩法,因为在我的预想中,大量的玩法堆料下,游戏总有那么一两个玩法是可堪有趣的。但事实是,游戏几乎所有小游戏玩法包括主线支线活动玩法都无聊透顶。
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游戏在画面方面不知道能不能称赞的是至少厂商还知道给主角堆料,游戏中的人物看板和剧情画面做的还算精致。能够稍微还原出几分热血番剧的感觉,但其他部分就完全粗糙的让人“难以下咽”。
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陈旧的UI配合枯燥乏味的 Unity小游戏,一同构筑了一段让玩家昏昏欲睡的“新的征程”

这样的做法对厂商而言或许是“好钢用在刀刃上”,可是刀背都生锈了,刀刃磨得再厉,挥砍出去的力度又能有几分呢?
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四.传统“页游式养成”

与当下大行其道的“米游式养成”不同,新的征程在养成模式上的设计,几乎完全借鉴页游模式,硬要说有相似的地方,可能就在于它把武器也就是所谓的追忆也单独做了一个氪金卡池。

先从角色获取上来讲,游戏的角色获取模式是“专属角色定向氪金”。玩家需要额外付费来购买游戏中特殊卡池的特殊抽卡道具才能抽这个角色。游戏能免费获得的道具几乎完全不覆盖特殊角色的保底。游戏的所谓通用货币钻石只能抽其他不重要的卡池。
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换句话说就是:想要?得加钱!

其次是追忆的养成,助战角色的获取也是大坑。游戏中的追忆需要专门抽卡池,而养一个高星追忆就需要花费玩家大量的钻石。而助战角色的养成更是需要漫长的时间成本和精力成本。

更别提玩家一路养成过来被体力卡住的角色等级上限角色星级上限以及尚未解锁的养成模式和乱七八糟的各种羁绊强化。以及各种各样的材料不足,经验不够这种让人头疼的问题。

特别是结合上文,我们提到过,游戏的本质就是“战力比大小”。在游戏不存在任何变数,不考虑任何流派的情况下。玩家想要变强,就只能拼命的去抽卡拉角色,只能不断的砸时间,在游戏的各种材料刷取和获得上。
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游戏在养成方面就是纯粹的页游模式,各种浮夸的战力加成各种角色,收集各种充值抽卡道具,乃至限定通行证,无不再提醒玩家“加钱!”

而这套模式本身给人的感觉就是枯燥乏味+正反馈极低。尤其是对大部分低氪金的玩家而言,你需要大量的时间养成之后才能有一些游戏体验,然后很快又被更高难的关卡卡住。

而抽卡反馈更是离谱,玩家可能一整个活动卡池结束了也就抽个10发。但大概率憋了几十天,然后九绿一紫。玩家得到负反馈的概率远高于出货得到正反馈的概率。
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五.总结

一款让人犯困而且处处透露着页游味道的“ IP向的作品”。游戏无论从玩法剧情还是UI设计乃至养成方面都让人觉得“汗流浃背”。

路人完全不推荐,除非你想尝尝页游的苦
IP党推荐做好准备,主打一个有你好苦头吃
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为了宝宝们玩的!真的推所有人看小排球!真的是很神的运动番!有笑有泪,热血沸腾,我喜欢所有人!说实话我对漫改手游的期望本来就不是太高,只要能让我看到原作里的角色较为还原的展现就很开心。之前去台服体验了一番,今天国服上线赶紧下载玩了下,简单来说说感受。
很久之前玩过另一个比较q版的小排球手游,本作相较之下比赛画面是三渲二的真人比例建模,对我来说更能还原动漫,这点比较喜欢!各种动作也很流畅,甚至有打击感(笑)。大招动画是截动画里的画面,感觉品质还能做的更好。
比赛能操控的地方就是大技能小技能,系统会自动静止时间然后我们点点点,还是比较无脑简单的。二传的属性代表全队属性,属性之间有克制关系,所以不同比赛需要切二传手换属性。另外就是上场前尽量凑羁绊了。15级以前只能1.2倍速自动看比赛动画,15级以后变成棋盘式快速出结果,可以扫荡练习赛来快速升玩家等级。
角色立绘我个人还挺喜欢,放看板上看着我推真的超可爱!小屋里也能添置各种家具,把角色放进去。但是跟角色互动的地方希望后续能增加一些,点点小人都没啥反应,希望后续能优化下看板和基地的互动~
养卡机制跟普遍的漫改手游都差不多,升星升技能叠卡,国服还加了个追忆(专武)。同一个角色是有不同稀有度的,后续还会出各种不同稀有度的同角色卡,自推如果比较多短时间内收集会有点难度hhhh不过这些都是漫改手游的通病了。
下面来说说抽卡。教程后抽卡必出四张ssr之一,能重置十次,基本上等于自选,看节奏榜选一张或者xp都行,个人还是推荐开局强度优先啦~国服现在进去邮箱能直接领30抽普池券和10抽up池券,直接开抽。普池和up池ssr1%的概率,最强诱饵池的更低一些0.6%。up池是大保底小保底机制,60抽开始升概率,80抽小保底,第二次ssr必出up角色,卡池之间可以继承保底,基本上抽卡就是奔着保底去的,当然不排除欧气爆发,刚才第一发十连萤池出金了!可惜歪了……up池结束后角色会加入普池。不过up池券和普池券是分开的,最强诱饵池又是另外的抽卡币。
总的来说喜欢小排球的小伙伴可以去玩一玩,当然期待国服后续能继续增加福利!
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推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩了一会儿实在绷不住了,可能就是个IP粉丝向的游戏。表现非常一般,可能是今天玩的人比较少吧,评测也没有人贡献,那么我就开先河了。
不想看后面的小伙伴可以直接看这个。
●——评测详情
▶UI界面杂乱
▶游戏可玩性低
▶卡池继承米池
▶氪金比例较大
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由于是IP粉丝向的游戏,那么这里就不说剧情了。这种作为IP粉丝向打造的游戏,一般剧情90%都是没问题的。
▶锐利系评测
●画面音乐
▼UI方面
画面音乐的话都是复刻的原版IP这个是没有什么问题的。整体来说带来的沉浸感比较强,对于IP的粉丝来说体验感也比较好。
这里我就要说一说整体的UI了。界面非常繁琐。特别是在我跟着游戏走完教程的时候直接绷不住了,退出去直接给我弹来个首充😆首充还分为三个档位。分别可以获得不同的球员。直接明摆卖卡池角色了呗。
目前体验的游戏都没有说进去,直接让我先点三个x的,这游戏倒好,每次进去先点三个弹出的界面再进入游戏。不愧是企鹅代理运营的游戏。
▼人物立绘
人物立绘这方面去查了一下详细IP的资料都是比较还原的。不同的人物立绘之间的细节都能看得出来。例会这方面没什么问题,整体都比较精美比较还原原版角色。原版的人物啥的基本都复刻了。配音这方面都不用担心。那么最大的缺点就是这些人物都要从卡池里面获取的。游戏开荒福利不够,需要氪一部分金。
●游戏玩法
▼可玩性偏低
整体体验下来,游戏中间的过程挺枯燥。不过基于游戏是为IP粉丝向打造的话,那么这个也无可非遗了。毕竟游戏在刚开始做的时候已经确定好人群了。
整体体验下来游戏的过程中的大部分输赢都是靠角色强度取胜的。虽然发球的时候可以让玩家选择一下,但是中间大部分还是靠发动技能和大招的。那么这后期肯定比较吃氪金角色了。
▼模式方面
游戏的主线剧情是采用关卡式的推进的。玩家达到不同等级可以解锁下面不同的玩法模式。26级可解锁全部模式。
▼养成方面
游戏相应的养成要到相应的等级才能解锁。总体来说这个游戏按道理应该是属于运动类的游戏,竟然养成做的和二游差不多。那目前可以确定1点了,那就是这游戏会很肝。游戏人物方面有羁绊,并且在整个队伍搭配的时候也要根据策略来搭配。总体来看游戏还是有一定的策略深度的
玩了一会儿就给了我一个十连,并且这游戏的开服福利好差呀。邮箱就送了那么一点。那么对于一个新入手的玩家玩这款游戏开荒就有一定的困难了。毕竟游戏的开服福利差。这游戏绑的池子还是米池。
●运营服务
游戏内主线完成任务获得的材料和游戏开服的材料简直少的可怜。😅但是同类游戏市场缺的氪金方面他一个不少。不仅如此,他还给玩家新增了至尊大月卡。唯一好的一点可能是有五个池子招募有一个新手池玩家一次十连就可获得。
不过对比游戏中的位置,游戏前期开荒的时候送了一个紫十连的时候再获得一个金游戏前期开荒还是很困难。这应该是企鹅运营的比较明显的游戏了。开荒福利差。那么玩家只有两个选择了,要么肝,要么氪金 。
这里不得不说一下卡池了。完美继承了米池。新手池结束后,玩家还有四个池子可供抽取。均是160抽保底。好一点的是把米池的60抽能出的概率也学来了,可能欧皇会好一点。平民玩家就非常差了。就算是那个普通池给的福利也不够,也没有基础角色能进行开荒。更别说玩家想体验本期的up池了。
●总体锐评
从以上可以看出,这是一款IP粉丝向的游戏。游戏的开荒体验非常差,福利也不怎么样,关卡中的玩法也比较低,纯粹就靠技能和总体的养成了呗。不是二游胜似二游。氪金方面是一个没落下。总体体验来说,除了粉丝向的玩家,我不推荐其他玩家游玩这款游戏。
年糕 : 好详细啊
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为本月唯一一款公测的漫改手游,我今天也是第一时间下载下来试玩了一下,
虽然原著动漫是热血运动题材,但这个游戏确是一款卡牌游戏,看宣传片可能还以为有什么操作技巧,但其实打通第二章的第二小关之后就开通自动战斗了,接着主要就是以数值验证为主
🎮可玩性:
主要玩法就是抽卡,也就是抽球员,组建球队,然后推关
先说抽卡,过剧情的时候,主线送了十抽,抽完之后我发现竟然还能重置抽奖结果?共十次机会?
我当时还在想,这么良心吗这个游戏?那一抽岂不是可以当十抽用?
后来我发现是我想多了,(打脸)
今天开服第一天就开了6个卡池,而抽卡券分了五种,最抽象的就是这个新手池子
抽十次必得ssr,但是这个卡池是让你充钱才能抽的,
今天开服官方其实也送了大概60抽,但这些抽卡券只能抽80保底的常规卡池
另外官方根据原著中角色读过的学校,分别做了不同品级的角色卡
比如影山飞雄,紫卡是归类到北川第一中学,金卡被归类到乌野高中,其中也是只有金卡才能和紫卡的日向翔阳产生羁绊加成,这个我想也是官方结合原著的故事发展而设计的
至于球员本身的养成就有点坑了,需要做的有角色升级、角色升星、技能升级
角色升星最高六星,每次都需要不同数量、不同星级的角色卡去升,比如二星升三星,需要两张二星角色卡,三星升四星,则需要三张三星角色卡,注意,这里的角色卡并不是只同名卡,意思就是任意抽到的其他角色,你只要用不到,都可以帮主推角色来升星用掉,
但你以为这个游戏不吃同名卡吗?错,大错特错
同名卡在技能升级这里等着你呢,
后面还有个球员潜能。球员追忆,这些我都没玩到,所以不做评价了,
球队阵容上设计了快攻、拦网、强攻、接球等四种特性互相克制,说是球队特性,但实际上是以阵容中的二传手为主的,想要克制对方,只需要更换一个二传手的球员就可以了
此外游戏也设计了一些休闲玩法,比如走格子、答题以及家园建设之类的,这些也只能算聊胜于无吧
🔖运营服务:
商业化付费设计方面,最恶心的司马贴脸是有的,外加6元首充、30/98的月卡、68/98的通行证,这些倒没啥可说的,值的注意的是这个装饰商店,68的主页背景,以及各种6块钱的头像框,这玩意会有人买?
🌃画面音乐:
美术方面除了这满屏的ui 设计,其他没啥大毛病,其实像这种漫改手游,包括我前几天说的海贼王那个,依托与原著动漫,很多东西都直接搬到游戏上来,美术方面肯定都是及格分以上的,毕竟主要割的也是原著粉,如果乱改肯定得不偿失。
但这个游戏相比于我前几天说过的航海王壮志雄心,虽然同样是日漫改编,排球少年却是把原著动漫剧情与主线推关分开做的,分别做了两个模式,主线剧情就是纯讲故事,可以直接跳过,主线推关则是直接选好球员就开局,不做任何剧情赘述,这样设计的好处就是玩起来不拖沓,但是后者体验下来估计会觉得没什么乐趣,因为这游戏就是款传统的数值验证类游戏,而且下载这个游戏的人应该大部分都是奔着原著ip来的。
✍🏻建议:
最后总结一下,游戏本身没啥太大新意,主要还是以数值验证为主,游戏暂时没有pvp,不知道后期会不会有,目前来讲,游戏还是比较适合原著党去游玩体验一下的,但氪金就没有必要了,这个游戏的玩法相对来说还是太少,可操作性的东西也太少,关于能否长久运营的这个问题,我感觉悬。
TapTap
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后勤部小助理 : 感谢您的详细反馈。我们很重视您提到的问题,对于玩法单一和数值验证为主的情况,我们会努力改进,争取增加更多可玩内容。希望后续能给您更好体验。(。・ω・。)
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
真的很喜欢小排球,从动漫追到漫画,一直到完结之后,时不时还会回顾一遍。就算是经典的漫改换皮游戏我也愿意下来试玩
说实话这三星主要还是因为“排球少年”这款IP打的
刚开始知道有这游戏的时候还是挺惊喜的,喜欢的动漫做成了游戏,而且pv看着也不错,所以高低也打算来试试
(因为同时间段还在玩“咒术回战国际服手游”,所以会有横向对比的主观评论)
首先美术表现还是比较舒服的,整体明亮的色彩先天就给人好感,角色立绘,活动界面,cg等美术图都不错👍🏻对比隔壁暗红色的主基调,第一眼更喜欢小排球这边
游戏内容方面:
前期跟着新手教程进展感觉排球的设定和游戏结合还挺搭,各种玩法机制的设计与名词讲解都基本采用小排球的方式,不会很突兀,对了解ip的玩家来说能快速get上手
ui交互方面:主界面整体icon都偏小,判定范围同上(我是小个子手也不大)点击各种按钮都有种是瞎点对了的感觉。弹窗之类的界面居然没有点击其他区域退出的功能,只能死板的点击关闭按钮才能退出,这点非常卡手。
主界面设计稍显杂乱,尤其左半边各种活动图标堆一起,每天上游戏就能看到一堆红点,光是机械的点击领取等各种重复操作都要十来分钟左右。这点可能也和官方对游戏进程的把控有关,活动与卡池更替非常密集,光是通行证就有好几种,还有新手任务,新活动/角色相关任务等各种需要玩家保证游戏在线时长挂机的任务拖时长。
换皮游戏最主要的抽卡与角色养成:
抽卡从个人主观感受来看概率还行,不过卡池实在有点多了,高级招募(常驻),特殊招募,个别角色专属名称招募,追忆同上。每个池子互不相通,都需要单独抽取,到今天写下评论又新出了UR级别的新角色,ssr都还没抽到又出新的级别,氪金意味还是挺明显的。
角色养成有追忆,技能,角色羁绊,同战队加成等各种养成分支,但本质还是纯粹的数值堆砌,虽然设计了队伍属性克制,各角色也有不同的数值分配,不过战斗中并没有体现出来,最终定胜负的依旧是数值的高低。
战斗方面,刚开始还觉得有点意思,只是角色建模和动作有点拉,多玩几把就会发现基本都是几套模板,大招也是直接用的动漫画面,重复度太高,后期基本直接开极速模式。战斗相关的玩法基本对比数值就能知道胜负,就这样有些还非要让你挂机自动打才行。
每天进游戏看似送了很多东西,除了钻石、体力、抽卡劵,其他基本都是永远花不完的金币,没啥用
关卡与剧情推进不知道为啥分开了,剧情就是简略版动画,看过的不必再看,没看过的可能完全感受不到原著带来的冲击力。剧情推进依然还是与关卡挂钩,如果是为了方便回顾,明明做了“相册”这个收藏室功能可以回顾,还偏偏就在旁边做一个单独的剧情icon,不能理解。。。。目前来看剧情一直处于吃老本状态,对比起来隔壁新增原创新剧情,活动也有相关的活动剧情,对于新粉老粉来说都更愿意主动去追进度。
其余还有家园系统,答题,走格子等各种小游戏,个人兴趣不大,要不是看着红点和礼包在那太显眼,都不想去点
总结下来,美术在线,整体可玩性低。喜欢小排球的可以进去图个新鲜,欣赏下立绘cg图,长久玩还是不太行。
手机用户29156277 : 说的很对,所以我就玩了两个星期就退油了,冲着ip去的
Oscar
游戏时长 16.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
emmm,作为一名《排球少年》重度依赖粉丝,见自己喜欢的番成了游戏
事先声明,确实是颇为激动的,也是预约了挺久的
🎬画面
整体感觉不错,图像是贴合原著的,精致,这是我喜欢的一点(如p1)
音乐也是还可以…的,配音演员还是那些
🎮可玩性:
对于这一方面我只能打0.5分,为什么?:
《排球少年》本身作为一款运动番,对于游戏来说,可玩性应较高
先不说游戏画面,也不谈其他的
光说可玩性,枯燥乏味
游戏内包含:巅峰赛,练习赛等
想要过关…哼,拿来你的战斗值!!!
\( ͯω ͯ)/额啊啊啊
真的不是骗人,是真的拿数值说话
正当你以为你的数值(战斗值)比对方队伍高时……
不好意思,对面是全员ssr
\( ͯω ͯ)/额啊啊啊
可当自己也是满ssr球员时,且还是战斗值比对方高时
\( ͯω ͯ)/为什么?!还是打不过去!!!额啊啊啊
💘‍🔥
唯一萌萌的却更无聊的便是合宿基地
这地方主要就是关于你所抽到的队员,变为Q版在里面锻炼or活动
嗯,可爱,却很无聊,可以买家具,类似于搭建类
没啥用,真的,纯打发时间
概率(抽卡)🎴
还算说得过去,我一般都是50抽左右就中了ssr球员
大多数都是小保底,没办法🤷‍♂️
但对于其他游戏来讲,还可以👊
✨!重点来了!🎉
氪金💰
哇,简直说是满屏的氪金页面(如p2,p3)
这个礼包我属实看不懂昂,也可能是我氪金少
招募的话,当然,抽卡离不开券
券分两种,一是特殊招募券,二是高级招募券
都是得用150个钻兑换的
还有一种追忆卡,我记得是130个钻一个
也不算难攒
……
整体算下来,氪金虽是重点
但其实缺在可玩性上
毕竟运动番游戏应做的可玩性多点
可不是一味的靠数值去比拼
点评:不如去买谷看番💅💅💅
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后勤部小助理 : 您的评价和反馈我们收到了,感谢您的支持,后续我们会不断优化的!非常抱歉给您带来不好的游戏体验,关于游戏优化建议我们收到了,后续我们会根据大家的反馈优化游戏,争取给大家带来更好的体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
琅琊
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
作为一个漫画和动漫都重刷了各不下五遍的人来说 如果你也很喜欢小排球 我是十分强烈不建议你来玩这一款游戏的 目前也玩了快15天 已经30级了 氪了差不多小2000 我就从几个方面客观的评价一下
可玩性如果是从1-5的话,我会给0。是的,0。
1.球员
在一上来的时候,游戏会送你一个免费的SSR,听上去是确实不错,很容易让人入坑。但是一个球员的成长被分成了许多部分:经验值(我一天免费送120的体力加上原本的满体力加上每日上午晚上给的送的体力刷满到后期目前40级往上走只够一个球员升几级 这个是真的挺离谱的 一定要把节奏拉这么慢吗)潜能(体力刷 同理 完全不够) 追忆(要抽 加了属性但是完全感觉不出来)训练(同理要刷 一个球员满训练大概需要你刷一周左右才够 而且是分两个材料的 这个材料够那个材料不一定够) 技能(一样的卡 类似于原神的命这样) 升星(升二星三个二星球员 三星三个三星球员 四星三个四星球员 经验都不够本身球员升级还要拿过来给材料卡升级升星) 应援(啦啦队 升星也是要去拿攒的材料换 甚至有些都没有换的 能加一定能力值)
我目前最强的球员是影山飞雄(练习)是的 练习 还不是穿队服的那种 完全可以想到以后要出多少个不同版本的影山飞雄 7451的实力 发球摁好了没问题是perfect 但是有时候接球 传球甚至扣球都很容易出bad 我不知道这个到底怎么判定的 真的特别离谱 影山在目前这个游戏的设定和球员里面应该是最强的二传了 就这传球还能出bad
说到球员 我们再来吐槽一下 很多球员是都有SR和SSR的卡 但是孤爪研磨你给个SR是不是过分了点?别人东京强校的二传不出SSR 等着后面出了让你氪金呗
2.氪金点
说到这里就不得不吐槽一个新人启程 也就是首充了 我是第一次见过首充只送个头像的 然后 最强诱饵+开服庆典+排球通行证三大通行证 你是真的逼人氪啊 氪就算了 那通行证送的都是些什么玩意 送个经验值4000 都不够后面球员升一级 然后各种68 98 328 648 卡池的概率也挺离谱的 可能是我脸黑吧 就在我想继续充的时候 我突然看到了商店界面顶上的四个白字 - “腾讯客服” 一切突然都说得通了
3.游戏性
6个主力6个替补 阵容被分成快攻-拦网-接球-强攻 进去玩了这么久的感觉我说实话就是在放ppt 还是偶尔你最强的球员能自己拍出来个bad的ppt 完全就是恶心人 没有说什么存在多点同时进攻对面拦网不及时的 就完全是回合制游戏 不可能出现没有拦网的时候 各位如果想感受一下是什么感觉可以稍微浅玩一下 我真的挺佩服我自己能玩这么久还充钱
建议就是别让腾讯再代理漫改游戏了 完全就是把tm动漫漫画迷当傻子在溜 你一个漫改游戏就出了整个动漫八支球队 里面还有什么常波扇南就算了 雪之丘和北川第一是不是过分了点?北川第一也就算了 你出个SR的大王也行啊 SR大王没有SSR大王也没有 青城叶西甚至只有一个SSR 音驹也是 伊达工4个 这是咋想的能这么出角色啊?偶尔完成个什么排位赛或者训练赛送碎片看起来还蛮好的 攒久一点也能出 结果我进去发现一个SSR球员要120个碎片才能兑换 一个周就算全出一个球员的碎片也要大几个月 这么下去出个IP的游戏谁还敢玩?
吐槽的点实在是太多了说不过来,有什么细致的问题欢迎留言我看到会一一解答
千万别玩
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琅琊 : 哦 还有俩个点也是不吐不快: 1. 部分SSR技能动画自己手操或者自动战斗加速的时候是无法跳过的 试想一下我俩铁壁的羁绊动画出来帅的一比然后出个bad 又或是西谷的rolling thunder出来球都没接住 真的纯恶心人 2. 正常一局是只要得三分就赢了 影山有一个二次进攻的技能 但是我玩到现在只见过一次
满目山河空念远
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
此稿写于2024.10.31日晚10点25分
来写一写对于一款IP向游戏的一些评价、建议和游戏的一些内容
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目前国内漫改的游戏算不上太多,海贼王,火影等一些游戏也算是比较出众,当听说小排球要出游戏,我也是怀着激动的心预约了游戏,而且宣传片做的也很燃,也提高了我对这个游戏的期待值。直到游戏正式公测,也是上手了一小段时间之后,才知道原来拉了“一坨”大的
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首先,颇有充值感的UI界面,刚开始进去的时候,我宁愿相信我是下载错了游戏,结果进入主页面,我瞬间减少了一半的游戏体验。刚开始还可以,跟着新手教程走,然后开始闯关卡,直到新手教程结束之后,显而代之的是首充界面,我说好嘛,毕竟是个游戏都需要钱来运营,后来我是真的发现我错了,这款游戏不仅仅是首充,商店里以及一些招募界面里,全写着“¥”,好嘛~刚开始运营,就当你是真的有点缺钱,结果看了看开服福利,哎我!这不就是妥妥氪金游戏吗,开服福利就给十抽常驻,还有另外十发是需要升级,你把玩家当奴隶呢
其他的卡牌游戏最起码开局还有个几十抽,给玩家多搞搞福利,你纯纯把玩家当ATM啊
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上面讲的是游戏的UI,这下来给你讲讲这款游戏的优与劣,我觉得这款游戏的优点,也就只在人物立绘,游戏音乐还有人物升级上面了,其余全是缺点,接下来让小的跟各位爷细说。首先,招募这个东西,我觉得是个玩家都想要获得强力角色,那就避免不了抽卡,而这款游戏,把抽卡发挥到极致,五种招募币,一个免费送的小太阳(日向翔阳)需要靠活动获取代币,另外三个一个类似于常驻,一个类似于up池加上一个友情币来抽取,这几个都很正常,离谱的是新手池,你必须要充钱才能抽取,合着我要是没钱玩这个游戏我就不是新手了呗。而且游戏的爆率程度极为的垃,80抽的保底,与某池特像,这点不是最主要,主要是某池接近小保底也是可以出的,而这游戏不一定,有时接近小保底也不会出。然后来讲一讲闯关,正常的漫改手游,都是以剧情为主,挑战关卡或者一些刷材料的副本为辅,而这款游戏恰恰相反,挑战为住,剧情为辅,而且剧情模式放的地方特别离谱,就像压根不想让你看到,然后告诉你:“啥?你想看剧情?不是你没看过小排球你玩啥这游戏啊?不是牢底你配吗?想要剧情,诶嘿~自己猜去~”就这样的感觉(刚开始玩真没有剧情,就一个劲闯关,后来才发现有个故事的选项里有剧情模式)然后挑战关卡每关的奖励还特别少,奖励只有10钻石。然后游戏的玩法内容,极度的无聊,玩了一会之后就有自动模式,完全放开双手,让玩家游戏体验感直线下降。
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▽接着再聊聊这游戏一些大致的组成部分,简单来说就是抽卡,组建球队,人物升级,凑羁绊,然后一些克制。其实这个游戏强度全在于人物上,羁绊凑不凑感觉都一样,加成也不多,而且人物等级不高还是打不过,所以整体的游戏强度上面就是升级人物,什么克制之类的感觉这个游戏压根就没有体现出来,而且也是官方没想体现出来,所以也就更加凸显了游戏的物品强化方面严重不均。然后一些小游戏方面,官方也是拉一坨无聊至极的东西。反正就是懒得去评价了
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接下来我再给这个游戏提一点建议,至于听不听,就看你想不想运营下去
1.赶紧更改或者优化人如机一样的UI
2.多给点开服福利
3.减少氪金系统
4.路人甲:哎,你换新手机了
当然了
路人甲:那你的旧手机呢
哦,你说旧手机啊,放家闲置着
5.游戏以剧情为主,挑战为辅
6.增加游戏玩法的一些实机操作
7.关卡奖励多给一些
8.新手池抽奖的代币更改
9.建议增强羁绊等其他提高角色的强化内容
10.赶紧多给我加点开服奖励以及新手奖励!
11.修改招募的爆率!
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以上就是对游戏的一些总结还有一些建议,欢迎各位在底下纠正我的不对或者提一些建议,不要恶评,否则删评
此搞完结于2024.10.31晚11点35分,历时一个小时
于2024.11.2日修改增添一条内容
爱摸鱼喵买过即玩过 : 本来想玩的,但是看了好几个评价,我觉得还是算了,但是还有预约礼包,如果有谁需要可以私我给
谈起漫改游戏,很多人都是闻之色变,但只有一种人除外,就是看这部动漫的漫迷,因为即使漫改游戏做的玩法或是什么不符合自己的兴趣,他也有其独特的魅力以及吸引人的特点,那就是“圆梦"。
而作为漫改游戏,排球少年新的征程其本身质量算很优质的了,排球这个Ip系列我在之前也玩过几款,他们的美术在正式进入玩法后基本都是简单的Q版小人,而这款游戏进入玩法后的表现则是精美的3D建模,完美的还原了动漫里各个角色帅气的表现。除了主要玩法的3D建模外,在一些小玩法中还有Q版小人的形象存在在美术方面我算是满足了。在音乐上更是如此,全部采用动漫原声和配音,这也是漫改游戏的一大优势,完全不用担心角色配音和玩法音乐够不够带动气氛。
玩法上游戏很让我意外,我之前玩过不少漫改类游戏,有好有坏,但玩法上却相当统一,基本都是卡牌策略战斗类游戏,而本游的玩法很出色的具有针对性,是全新的为了这个IP打造的玩法,动作和元素很多,一局游戏可以上场七个人,六个战斗和一个替补,而可以自由搭配的角色也是漫改游戏的一大乐趣,看动漫的时候就想看及川和影山还有小太阳在一队,游戏算是满足了这个心愿, 让小太阳,影山,宫侑,星海,及川,西谷自己觉得最强也最喜欢的六个角色在一队,真正意义上的全明星。我们玩家所需要的操作其实是类似于教练的感觉,比如选择发球发左还是中或右,选择谁去拦网谁去扣球接球,操作起来还是蛮有代入感的。
时至今日漫画也完结,记得漫画里有一个彩蛋,画的是三十岁的及川彻,我们都以为纸片人是冻龄,但当我们看见他们老的那一刻才会惊奇的发现,原来初看排球已经是好几年前的事了,他们也已经毕业了,所以游戏的出现才会那么让人开心,有一句话是这么说的,当你翻来了漫画的第一页,他们也才以十几岁的年纪开始新的人生,而当你进行了一局新的游戏,他们也将以最巅峰的时期以新的队友开始了新一轮的对局。
精神病大蟑螂 : 说的好棒!看到后面我都泪崩了
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