星辰幽莲对 排球少年:新的征程 的评价
真的很喜欢小排球,从动漫追到漫画,一直到完结之后,时不时还会回顾一遍。就算是经典的漫改换皮游戏我也愿意下来试玩
说实话这三星主要还是因为“排球少年”这款IP打的
刚开始知道有这游戏的时候还是挺惊喜的,喜欢的动漫做成了游戏,而且pv看着也不错,所以高低也打算来试试
(因为同时间段还在玩“咒术回战国际服手游”,所以会有横向对比的主观评论)
首先美术表现还是比较舒服的,整体明亮的色彩先天就给人好感,角色立绘,活动界面,cg等美术图都不错👍🏻对比隔壁暗红色的主基调,第一眼更喜欢小排球这边
游戏内容方面:
前期跟着新手教程进展感觉排球的设定和游戏结合还挺搭,各种玩法机制的设计与名词讲解都基本采用小排球的方式,不会很突兀,对了解ip的玩家来说能快速get上手
ui交互方面:主界面整体icon都偏小,判定范围同上(我是小个子手也不大)点击各种按钮都有种是瞎点对了的感觉。弹窗之类的界面居然没有点击其他区域退出的功能,只能死板的点击关闭按钮才能退出,这点非常卡手。
主界面设计稍显杂乱,尤其左半边各种活动图标堆一起,每天上游戏就能看到一堆红点,光是机械的点击领取等各种重复操作都要十来分钟左右。这点可能也和官方对游戏进程的把控有关,活动与卡池更替非常密集,光是通行证就有好几种,还有新手任务,新活动/角色相关任务等各种需要玩家保证游戏在线时长挂机的任务拖时长。
换皮游戏最主要的抽卡与角色养成:
抽卡从个人主观感受来看概率还行,不过卡池实在有点多了,高级招募(常驻),特殊招募,个别角色专属名称招募,追忆同上。每个池子互不相通,都需要单独抽取,到今天写下评论又新出了UR级别的新角色,ssr都还没抽到又出新的级别,氪金意味还是挺明显的。
角色养成有追忆,技能,角色羁绊,同战队加成等各种养成分支,但本质还是纯粹的数值堆砌,虽然设计了队伍属性克制,各角色也有不同的数值分配,不过战斗中并没有体现出来,最终定胜负的依旧是数值的高低。
战斗方面,刚开始还觉得有点意思,只是角色建模和动作有点拉,多玩几把就会发现基本都是几套模板,大招也是直接用的动漫画面,重复度太高,后期基本直接开极速模式。战斗相关的玩法基本对比数值就能知道胜负,就这样有些还非要让你挂机自动打才行。
每天进游戏看似送了很多东西,除了钻石、体力、抽卡劵,其他基本都是永远花不完的金币,没啥用
关卡与剧情推进不知道为啥分开了,剧情就是简略版动画,看过的不必再看,没看过的可能完全感受不到原著带来的冲击力。剧情推进依然还是与关卡挂钩,如果是为了方便回顾,明明做了“相册”这个收藏室功能可以回顾,还偏偏就在旁边做一个单独的剧情icon,不能理解。。。。目前来看剧情一直处于吃老本状态,对比起来隔壁新增原创新剧情,活动也有相关的活动剧情,对于新粉老粉来说都更愿意主动去追进度。
其余还有家园系统,答题,走格子等各种小游戏,个人兴趣不大,要不是看着红点和礼包在那太显眼,都不想去点
总结下来,美术在线,整体可玩性低。喜欢小排球的可以进去图个新鲜,欣赏下立绘cg图,长久玩还是不太行。
说实话这三星主要还是因为“排球少年”这款IP打的
刚开始知道有这游戏的时候还是挺惊喜的,喜欢的动漫做成了游戏,而且pv看着也不错,所以高低也打算来试试
(因为同时间段还在玩“咒术回战国际服手游”,所以会有横向对比的主观评论)
首先美术表现还是比较舒服的,整体明亮的色彩先天就给人好感,角色立绘,活动界面,cg等美术图都不错👍🏻对比隔壁暗红色的主基调,第一眼更喜欢小排球这边
游戏内容方面:
前期跟着新手教程进展感觉排球的设定和游戏结合还挺搭,各种玩法机制的设计与名词讲解都基本采用小排球的方式,不会很突兀,对了解ip的玩家来说能快速get上手
ui交互方面:主界面整体icon都偏小,判定范围同上(我是小个子手也不大)点击各种按钮都有种是瞎点对了的感觉。弹窗之类的界面居然没有点击其他区域退出的功能,只能死板的点击关闭按钮才能退出,这点非常卡手。
主界面设计稍显杂乱,尤其左半边各种活动图标堆一起,每天上游戏就能看到一堆红点,光是机械的点击领取等各种重复操作都要十来分钟左右。这点可能也和官方对游戏进程的把控有关,活动与卡池更替非常密集,光是通行证就有好几种,还有新手任务,新活动/角色相关任务等各种需要玩家保证游戏在线时长挂机的任务拖时长。
换皮游戏最主要的抽卡与角色养成:
抽卡从个人主观感受来看概率还行,不过卡池实在有点多了,高级招募(常驻),特殊招募,个别角色专属名称招募,追忆同上。每个池子互不相通,都需要单独抽取,到今天写下评论又新出了UR级别的新角色,ssr都还没抽到又出新的级别,氪金意味还是挺明显的。
角色养成有追忆,技能,角色羁绊,同战队加成等各种养成分支,但本质还是纯粹的数值堆砌,虽然设计了队伍属性克制,各角色也有不同的数值分配,不过战斗中并没有体现出来,最终定胜负的依旧是数值的高低。
战斗方面,刚开始还觉得有点意思,只是角色建模和动作有点拉,多玩几把就会发现基本都是几套模板,大招也是直接用的动漫画面,重复度太高,后期基本直接开极速模式。战斗相关的玩法基本对比数值就能知道胜负,就这样有些还非要让你挂机自动打才行。
每天进游戏看似送了很多东西,除了钻石、体力、抽卡劵,其他基本都是永远花不完的金币,没啥用
关卡与剧情推进不知道为啥分开了,剧情就是简略版动画,看过的不必再看,没看过的可能完全感受不到原著带来的冲击力。剧情推进依然还是与关卡挂钩,如果是为了方便回顾,明明做了“相册”这个收藏室功能可以回顾,还偏偏就在旁边做一个单独的剧情icon,不能理解。。。。目前来看剧情一直处于吃老本状态,对比起来隔壁新增原创新剧情,活动也有相关的活动剧情,对于新粉老粉来说都更愿意主动去追进度。
其余还有家园系统,答题,走格子等各种小游戏,个人兴趣不大,要不是看着红点和礼包在那太显眼,都不想去点
总结下来,美术在线,整体可玩性低。喜欢小排球的可以进去图个新鲜,欣赏下立绘cg图,长久玩还是不太行。
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