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12
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现形吧!精灵
16周岁+
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
6.5
12个评价
期待评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 97 分钟
🎮玩法
宠物精灵题材的数值卡牌对战游戏,全自动战斗支持三倍加速和直接跳过,没做过多解锁限制,一上来就可以使用。阵容设定是很经典的卡牌模式,6V6的战斗很常规,加上载具和助手,也只是增加数值属性而已,没什么创新内容。
⚖️养成
主角与精灵的养成体系基本一致,有等级、技能、天赋和星辰几条养成线,总计70个精灵,数量不少。精灵有不同养成阶段,分幼年、成年、精英、强者、王者、满龄,随着阶段提升外观上也会发生变化,和宠物小精灵设定有几分像。
另有载具和助手的养成,相对于精灵而言,这两者就比较单薄了,每一种仅有一两条养成线,属于辅助功能的养成内容。
🌆美术
2D美术品质很一般,有点接近页游水平,画风上稍有陈旧,角色和宠物形象不是很讨喜,第一眼印象很普通。界面布局很常规,UI品质一般,动态效果不多。战斗表现力不足,在数值向的战斗面前,似乎变得有些鸡肋了。
💰商业化
纯充值付费形式,以卡池抽宠物、技能等为主,宠物卡池分普通和高级两个,普通池子每隔五分钟可以免费抽一次,粘性还可以。技能池子抽需要卡券资源,有一定限制。一些其他常规付费内容也有,付费点设计中规中矩。
✍🏻问题和建议
1.怎么点亮下一层天赋不清楚,规则说得不清不楚。
2.不清楚宠物的类型,多个技能要一个一个点开才能知道宠物适合哪种。技能列表也没有按照宠物对应的类型进行排列。
3.吞噬战场缺乏具体的规则介绍,规则有一些理解成本。
4.图鉴中可领取的特效不够明显,还需要一个一个找。也缺乏一键领取功能,易用性方面有可提升空间。
官方
现形的精灵
:
感谢您的宝贵建议,我们会努力改进。
芦苇震
玩过
说实话还是个半成品遇到了好多bug,体系也只有个想法不太成熟很多设定不太合理平衡做的也不好
几许花落人间
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一测暂时拍板结果(1~5星)
音乐:不评
剧情:不评
(因为全程关音量跳过)
精灵及技能抽卡:5⭐(我第一次四金,不接受反驳)
福利:4⭐(我觉得福利能接受,但盲猜总会有人觉得不够)
红点:0⭐(把设置红点的策划拉出来感受路易十六快乐台)
接下来是游戏玩法以及内容。
主线:5⭐(有加速有跳过,策划加鸡腿)
吃鸡模式:暂时4⭐(懒得体验,但是新颖,只要战力不影响太多就行)
PVP:3⭐(氪佬天堂么,没啥说的,统一三星)
寻宝?模式:3⭐(感觉我不一定想的起来这玩意。。。)
技能:4⭐(在此无情嘲笑花钻石抽完技能的某个倒霉蛋)
进阶,装备,以及天赋等汇总:3⭐
(乱,忒乱了,但努力捋捋还能捋清,进阶后期材料要求略高,天赋点多了点着卡手,建议出个一键加点)
余下的bug暂放不提。
一测暂时拍板星数:3⭐
(游戏有说法,但是有待改进,加油我嘞个冤种策划们)
官方
现形的精灵
:
感谢对游戏的认可
Struggle
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
逼氪太明显
官方
现形的精灵
:
已优化,可以再试试看
长安等故里
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
辣椒中的战斗辣椒,页面一股子远古游戏风,里面一堆充值页面,关键红点还消不了,只要你不氪,红点一直在。。。。
官方
现形的精灵
:
红点有没有可能是bug,我们会继续努力的,小团队请见谅,谢谢您的宝贵意见。
龍
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
福利不能发邮箱里吗,跳过剧情就跳过那一句话是真无语
官方
现形的精灵
:
🤔这就一星啦?
银色黎明X
期待
养成路线很乱,培养要素过多,剧情模式近乎于无且毫无教学意义,吃鸡环节一头雾水且参与互动不足,完成度很低。
官方
现形的精灵
:
感谢您的宝贵建议,我们会加快优化,尽快让您体验到满意的产品。
任夜明
期待
一厢情愿的喜欢就是一个人的自作多情的臆想症
夜枭
期待
没有自己的特色,这模板和战斗画面看起来难受。
vv.
期待
加油
论坛