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7.3
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7.3
39个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
8
广告频率
5
故事情节
1
资源获取
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
🎮可玩性:
纯单机放置类的玩法,可以自动获取到部分资源。没做游戏内的引导,靠日常任务来引导进行大部分功能体验,看起来像个人作品。战斗有点像卡牌类,最大上阵六人,支持5倍加速,是比较数值化的战斗。探索派遣和清扫可以获得不同的资源,但派遣暂时无法参与战斗,可以作为一种离线收益的方式。
⚖️养成
单个角色有等级、装备和异能三条养成线,主角与队友养成形式相同,最大上阵六名觉得,和卡牌类游戏的阵型设计相同。
队友获取与常规抽卡不同,靠游戏内获得的资源随机抽取,资源会翻倍。对于队友的需求一直存在,养成的横向扩展比较慢。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,UI差不多算是色块,功能逻辑很清晰。自己摸索一下差不多就能理解,上手不难。角色立绘可以看出是AI绘图的效果,粗看之下还可以,细节方面还有修的空间。战斗特效表现力一般,只有简单的攻击特效和掉血飘字,没什么看点。
🔖运营服务:
商业化是混合变现的设计意图,预留了充值货币类别及功能,但实际上并不是真正充值流程。大部分还是广告点为主,用于加速资源获取。
👑世界观
开始的时候用文本简单交代了一下世界观,艾克感觉很像是友情客串来的,刚报出名字就去了另一个世界,让人措不及防。文本的方式有些干涩,而且很多也没交代清楚,还不如更直接点进入游戏。
奕秋
:
1024
念念不忘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
末日里觉醒的无限流重生之星,速刷怪的极致肝法。AI绘画从出场就以“不问自取”的方式从众多绘画大神作品喂养出来的类智能系统,随后在大数据拟人绘画中凭借速度与“效率”拔得头筹。而部分小体积游戏也在AI兴盛的过程中逐渐逐渐替代原本还能够存在原创的绘画风格,但是因为这样的画风本质上就是窃取,即使后来我经历了具原创性的AI游戏对于它也依旧不会有什么的好感。并且基于AI绘画的短板所以讨论这款几乎原样复制AI绘画的游戏我认为它如果想要取得固定画风的难度,以及它所能够取得的关于文字类游戏的图文吻合程度都会受到来自不定向的限制。进而不考虑其它方面的话,这部分如果不愿尝试的玩家也需要慎重考虑选择。
游戏类型:一款以AI绘画为立绘的末日文字类游戏,内含自动探索、收集物资以及图文并茂的任务剧情推进,完善程度较高。
这款游戏并没有提供新手教程来辅助玩家体验,而是选择设置了相对应的新手任务来让玩家自行探索,好处就在于文字类本身的易上手操作以及能够通过文字分别的无需教程的地方不用进行强制教程,同时也不用担心已经具备跳过该新手阶段的熟练度还是被迫按照新手方式来进行循环操作;
不好的地方就是玩家如果不擅长并且对于文字类游戏不够了解,以及只想体验文字类本身的故事线的话,就会因为很难根据该探索任务的内容来真正熟悉这样的玩法,很可能在按照任务走的过程中觉得简易,但是过完任务就找不到相对应操作的地方以及流程。进而总的来说这样的设定的选择比较看玩家自身具备的上手能力,同时我认为不熟悉的玩家也可以自行考虑后选择
说回主要玩法部分的整体机制,并且根据短暂的任务手动刷取总结了能够快速上手流程。首先玩家所需要两种关键道具分别是来自腐烂丧尸的腐晶,系统自设置的核晶两种,二者的主要用途都是作为角色升级以及队友升级的突破道具,而由于队友的获取则关乎核晶的数量,再加上腐晶贩卖后如果合成核晶的数量并不合理,所以异能失控核晶的使用也就关乎了整体突破的速度以及上升空间;
核晶的获取主要为任务以及pvp竞技,同时竞技会随着自身实力的提升而提升,在敌我双方势力均等的情况下只论技能,那么成败就逐渐演变以周遭环境的强弱来辅助提升等级,当然这部分由于末日探索过程中除了可以依靠深入探索来推进时间线,还可以通过重进以及隔段时间来选择,进而机制中获取核晶最多的竞技场中需要多。
猪猪侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
游戏挺有新意的,背景是关于末世的,玩了一会,感觉重点是要打造一套好装备,不然战力提升太慢了,再就是升级需要的核晶量太大了。
🎮可玩性:
可玩性方面整体来讲还可以,探索地图,挂机派遣,装备锻造,抽卡,该有的东西基本上都有,当然跟商业游戏相比,还是差点意思的。
🌃画面音乐:
画面主要偏文字类,没什么美术言,但是AI的小姐姐图片还是挺好看的。至于音乐嘛,也就那样吧,没有太多花里胡哨的音乐,有战斗,有背景音乐。
左门
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果喜欢操作简单的末日游戏的玩家可能会比较喜欢这个游戏,内容丰富,操作简单基本都只用动手点一下就能完成绝大部分的操作,完全没有太高的上手难度。二次元风的荒土游戏,虽然是图片但是感官还不错,操作方便,上班没时间也能去厕所摸会鱼的方便,而且作者其他游戏也都是竖屏挂机类游戏,都可以去试试。感觉挺新鲜的,作为一个文字游戏还是蛮好玩的,有时间推荐来试试。
忘不了就继续想着
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏让我感觉回到了了末日,这才是真正的末日,一直希望出一款这样的游戏,一边开枪一边杀丧尸。非常爽,立绘和画面都非常不错,每天可以看 50个广告就能领取数量不菲的核金,非常推荐大家去玩
暗夜族
:
这个游戏50多个广告可以废了吧? 一个游戏超过6个广告就已经很多了。更恶心的是你不看广告也不能快进。就让你看30秒的广告,而且还是每回打完游戏再出现。
HHc
游戏时长 23.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款比较好玩的游戏末日题材挂机类游戏,不是纯堆数值,要会经营搭配技能,合理运营资源,刚玩两天有些意思,新手切记核晶珍贵不要乱用。
100%纯果汁
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
官方能够听取玩家意见。
整个游戏的主要玩法是挂机闯关,玩家可进行的选择性有很多。
顶顶顶,就算有问题官方也会及时回应。
比较弱势的点是缺少足够完善的事件和剧情选择。如果能增加肉鸽元素会更棒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非常时刻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
界面和那些修仙小游戏差不多,不过题材换成末日了,希望作者能保持更新
一只大猫
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以不用下了,根本没法玩,登陆界面点了tap登陆结果还是显示需要tap登陆,无限登录,游戏都进不去
木鸢
玩过
异能失控?一摸一样一点变化都没有,还是说之前的异能失控就是你们家的?
鬼月
:
不是,异能失控是另外一个作者的
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