异境启示录

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测试
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7.3
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全部评价

近期趋势
7.339个评价
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性8 广告频率5 故事情节1 资源获取1 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
🎮可玩性:
纯单机放置类的玩法,可以自动获取到部分资源。没做游戏内的引导,靠日常任务来引导进行大部分功能体验,看起来像个人作品。战斗有点像卡牌类,最大上阵六人,支持5倍加速,是比较数值化的战斗。探索派遣和清扫可以获得不同的资源,但派遣暂时无法参与战斗,可以作为一种离线收益的方式。
⚖️养成
单个角色有等级、装备和异能三条养成线,主角与队友养成形式相同,最大上阵六名觉得,和卡牌类游戏的阵型设计相同。
队友获取与常规抽卡不同,靠游戏内获得的资源随机抽取,资源会翻倍。对于队友的需求一直存在,养成的横向扩展比较慢。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,UI差不多算是色块,功能逻辑很清晰。自己摸索一下差不多就能理解,上手不难。角色立绘可以看出是AI绘图的效果,粗看之下还可以,细节方面还有修的空间。战斗特效表现力一般,只有简单的攻击特效和掉血飘字,没什么看点。
🔖运营服务:
商业化是混合变现的设计意图,预留了充值货币类别及功能,但实际上并不是真正充值流程。大部分还是广告点为主,用于加速资源获取。
👑世界观
开始的时候用文本简单交代了一下世界观,艾克感觉很像是友情客串来的,刚报出名字就去了另一个世界,让人措不及防。文本的方式有些干涩,而且很多也没交代清楚,还不如更直接点进入游戏。
奕秋 : 1024
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
末日里觉醒的无限流重生之星,速刷怪的极致肝法。AI绘画从出场就以“不问自取”的方式从众多绘画大神作品喂养出来的类智能系统,随后在大数据拟人绘画中凭借速度与“效率”拔得头筹。而部分小体积游戏也在AI兴盛的过程中逐渐逐渐替代原本还能够存在原创的绘画风格,但是因为这样的画风本质上就是窃取,即使后来我经历了具原创性的AI游戏对于它也依旧不会有什么的好感。并且基于AI绘画的短板所以讨论这款几乎原样复制AI绘画的游戏我认为它如果想要取得固定画风的难度,以及它所能够取得的关于文字类游戏的图文吻合程度都会受到来自不定向的限制。进而不考虑其它方面的话,这部分如果不愿尝试的玩家也需要慎重考虑选择。
游戏类型:一款以AI绘画为立绘的末日文字类游戏,内含自动探索、收集物资以及图文并茂的任务剧情推进,完善程度较高。
这款游戏并没有提供新手教程来辅助玩家体验,而是选择设置了相对应的新手任务来让玩家自行探索,好处就在于文字类本身的易上手操作以及能够通过文字分别的无需教程的地方不用进行强制教程,同时也不用担心已经具备跳过该新手阶段的熟练度还是被迫按照新手方式来进行循环操作;
不好的地方就是玩家如果不擅长并且对于文字类游戏不够了解,以及只想体验文字类本身的故事线的话,就会因为很难根据该探索任务的内容来真正熟悉这样的玩法,很可能在按照任务走的过程中觉得简易,但是过完任务就找不到相对应操作的地方以及流程。进而总的来说这样的设定的选择比较看玩家自身具备的上手能力,同时我认为不熟悉的玩家也可以自行考虑后选择
说回主要玩法部分的整体机制,并且根据短暂的任务手动刷取总结了能够快速上手流程。首先玩家所需要两种关键道具分别是来自腐烂丧尸的腐晶,系统自设置的核晶两种,二者的主要用途都是作为角色升级以及队友升级的突破道具,而由于队友的获取则关乎核晶的数量,再加上腐晶贩卖后如果合成核晶的数量并不合理,所以异能失控核晶的使用也就关乎了整体突破的速度以及上升空间;
核晶的获取主要为任务以及pvp竞技,同时竞技会随着自身实力的提升而提升,在敌我双方势力均等的情况下只论技能,那么成败就逐渐演变以周遭环境的强弱来辅助提升等级,当然这部分由于末日探索过程中除了可以依靠深入探索来推进时间线,还可以通过重进以及隔段时间来选择,进而机制中获取核晶最多的竞技场中需要多。
忘不了就继续想着
游戏时长 3.9 小时
暗夜族 : 这个游戏50多个广告可以废了吧? 一个游戏超过6个广告就已经很多了。更恶心的是你不看广告也不能快进。就让你看30秒的广告,而且还是每回打完游戏再出现。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
木鸢
玩过
鬼月 : 不是,异能失控是另外一个作者的
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