念念不忘 异境启示录 的评价

念念不忘
2024/6/12
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可玩性运营服务画面音乐
末日里觉醒的无限流重生之星,速刷怪的极致肝法。AI绘画从出场就以“不问自取”的方式从众多绘画大神作品喂养出来的类智能系统,随后在大数据拟人绘画中凭借速度与“效率”拔得头筹。而部分小体积游戏也在AI兴盛的过程中逐渐逐渐替代原本还能够存在原创的绘画风格,但是因为这样的画风本质上就是窃取,即使后来我经历了具原创性的AI游戏对于它也依旧不会有什么的好感。并且基于AI绘画的短板所以讨论这款几乎原样复制AI绘画的游戏我认为它如果想要取得固定画风的难度,以及它所能够取得的关于文字类游戏的图文吻合程度都会受到来自不定向的限制。进而不考虑其它方面的话,这部分如果不愿尝试的玩家也需要慎重考虑选择。
游戏类型:一款以AI绘画为立绘的末日文字类游戏,内含自动探索、收集物资以及图文并茂的任务剧情推进,完善程度较高。
这款游戏并没有提供新手教程来辅助玩家体验,而是选择设置了相对应的新手任务来让玩家自行探索,好处就在于文字类本身的易上手操作以及能够通过文字分别的无需教程的地方不用进行强制教程,同时也不用担心已经具备跳过该新手阶段的熟练度还是被迫按照新手方式来进行循环操作;
不好的地方就是玩家如果不擅长并且对于文字类游戏不够了解,以及只想体验文字类本身的故事线的话,就会因为很难根据该探索任务的内容来真正熟悉这样的玩法,很可能在按照任务走的过程中觉得简易,但是过完任务就找不到相对应操作的地方以及流程。进而总的来说这样的设定的选择比较看玩家自身具备的上手能力,同时我认为不熟悉的玩家也可以自行考虑后选择
说回主要玩法部分的整体机制,并且根据短暂的任务手动刷取总结了能够快速上手流程。首先玩家所需要两种关键道具分别是来自腐烂丧尸的腐晶,系统自设置的核晶两种,二者的主要用途都是作为角色升级以及队友升级的突破道具,而由于队友的获取则关乎核晶的数量,再加上腐晶贩卖后如果合成核晶的数量并不合理,所以异能失控核晶的使用也就关乎了整体突破的速度以及上升空间;
核晶的获取主要为任务以及pvp竞技,同时竞技会随着自身实力的提升而提升,在敌我双方势力均等的情况下只论技能,那么成败就逐渐演变以周遭环境的强弱来辅助提升等级,当然这部分由于末日探索过程中除了可以依靠深入探索来推进时间线,还可以通过重进以及隔段时间来选择,进而机制中获取核晶最多的竞技场中需要多。
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