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祖星发展模拟
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
5289个评价
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带图
50
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1341
轻松护肝
69
画面优秀
14
设定独特
10
物超所值
6
玩法设计
130
广告频率
78
运行稳定性
19
日常肝度
15
资源获取
13
操作体验
7
画面视觉
5
音效音乐
4
游戏平衡
3
故事情节
2
雨落轻尘ヾ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、画面太单一,如果是那种地图上种族划分,通过争夺地盘来显示画面,那样完美一点
2、种族的诞生希望通过随机事件来诞生,不要手点,那样很累,影响体验。可以通过年历来控制,每月一结算
3、就是进攻其他星球,当母星出现可以探索外星球的时候,可以派种族进攻其他星球。也是通过抢夺地盘的方式来
4、当占领其他星球时候可以诞生新的种族
5、最好可以收服其他种族完成统一
厌与趣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:可以收集非常多的种族。个人是觉得非常的不错,有耐心的人可以来玩儿。收集种族真的很有成就感。对于我这种有收集癖的人来说是非常不错的。然后内容衔接的也比较快,不会枯燥无味。我是打算把它玩通关。
🎲随机性设计:
✍🏻建议:但是吧人族也太废物了。希望能改一下。真的太废了。人类的优势在这里面体现不到。还有鬼族的话为什么会那么高呢?和凤凰同1级别。个人表示疑惑。那要是生物死了会产生鬼魂。那也不能差这么大吧。没弱不说。
甚至还强了10倍有余。数值膨胀了吧?可以说是。个人建议可以给人族增加科技树这类东西。或者天赋。人族的专属。当然了,每个种族都可以设计。我感觉的话那样会更有趣。
啊啊啊我的
:
很不错
渔火
游戏时长 19.7 小时
很佛系的游戏
不知道是不是我手机/网还是什么的问题 每次进入游戏时候的双倍都点不动
我是随便玩的 就是按自己喜好升种族战力
我对种族的喜爱排名
兽属(包括龙族凤族)=异种属>草木属>禽属>鳞属>虫属
(没排人族只是单纯不想要人族)
我不想要提升人族战力但这个人族太天命了
如果说我自己选的麒麟,天使什么的是自己选的天命
那么人就是设计师选的天命
我几乎有人类的选项都没选
(除了那个大道圣音 感觉那个加的很多有点不舍得所以有人族我也点了)
境界都没突破还是练气士
但是这数量太多了
就很假
要不是游戏 我都在思考怎么做到的
这可是有洪荒生物,玄幻魔幻色彩的世界
练气士的人类怎么做到数量这么多的 我这里数量第一哈哈哈哈哈
然后我突然想到跟现实一样走的是科技路线
不过说回来
人族由于数量太多时不时还能挤进前十 麻了
由于我不升人族 几乎有人族的都不点 所以前中期战力都升的不快 后面有了红色种族就好多了
到现在我几乎都玩完了
打算把所有种族都集齐就不玩了
还是有些期待还有什么种族的阿巴阿巴
目前种族如下(还会更新阿巴阿巴)
一笑千场醉。
:
还行哦
周赛
玩过
本游戏又名:我在宇宙中逗蛆玩
什么种族最强其实比较简单粗暴:主要就是暴兵能力最强。
100个灰色等于10个绿色等于一个蓝色,就按颜色换算爆兵能力。繁殖越快的自然越强。
这让我想起小时候蹲坑看蛆的故事。那蛆真是一群一群,甭管踩死多少,数量也不见少。
不过游戏中种群的繁殖量是不可变的,设定成啥就是啥了。不存在说是你喜欢哪个种群,就想办法把这个种群的繁殖量堆高的可能性。还好作者比较厚道,设计的人族的繁殖量还是比蛆族大一点。
阿七是个咕咕咕
:
蛆最强大的一集
氼㝳會儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近体验了“祖星发展模拟”,必须给个好评!从原始社会的懵懂起步,到科技时代的飞速跨越,这款游戏的细节令人惊叹。资源管理、文明建设等玩法丰富且有深度,让人沉浸其中感受祖星的兴衰变迁。画面精美,音效也契合各阶段情境。而且,它还巧妙融入历史知识,玩游戏的同时学到不少干货。无论是策略性还是趣味性,都堪称一流,强烈推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家。
超游鱼
:
?
景与井
游戏时长 10.8 小时
第一次不会玩,搞到万亿的时候发现正确玩法,直接删档重开了。
原本凤凰族六千亿战力,人族四千亿,金乌两千七百亿。
正确玩法就是,不要管第二个升生命强度加种族上限的。
这个游戏就是天命红色和人族最强,人族是首位种族,然后就等第一个红色,一般在第18~21个种族,是红色。(删档之后刷了)
出现红色种族,就停止升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,锁死在这里就OK了。
人族强是因为,突破上限同比需要的材料少,专属礼包多,独占人属。
总计七个属,种族诞生的几率是七分之一,别的属后期可能二三十个种族,人族只有一个。
也就是到后期,除了人族的诞生几率是七分之一,其他的种族要百分之一了。
再说回战力,天命红色种族强就强在,他是可以突破游戏成长曲线限制。
例如我在六百亿战力挣扎的时候,靠陨石攒的材料给天命凤凰突破,一只上限战力凤凰直接给我堆了百亿战力,星球叠满殖民是四倍,四只凤凰从六百亿战力跳到一千一百亿。
包括后面继续攒材料突破凤凰,一只新上限一千四百亿战力,三只直接四千亿。
突破之后,凤凰族战力超过其他所有族的总合,前三名战力加起来,占总战力93%。
也就是这玩意,他种族数量越多,你后期越亏,各种机缘和事件让一些垃圾种族得到太多。
包括后期人族神器难满,都是因为基数大,所以概率小。神器几率是种族总合除以个体种族。
还有混沌母气,后期给人族和凤凰族,一次能加千亿战力,给别的种族就几亿,甚至几千万。
也就是种族数量这玩意完全是一个坑,虽然生命强度加诞生的数量。
但是你生命强度再多,诞生上限战力的时候还是一个,殖民星翻三倍。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
所以新入坑的,在第一个红色种族出现后,果断收手,不要再升第二个栏目。
如果红色种族出现的时候,异种属还没出现,那就是天胡,概率从七分之一升到六分之一
snaaaaap
:
你是说地貌和异变都不升级了吗
亡魂
游戏时长 108 分钟
推荐:
画面音乐
作为SKY工作室的一款新游,〈祖星发展模拟〉保持着该工作室之前作品的一贯特点:内存不大,轻松悠闲,经营养成。
对于愿意耐心游玩的人来说,SKY的大部分游戏都会和你的胃口。
🕹️耐玩性:玩到后期的话,游戏还是有些耐玩性的,但是这款的前奏有些长,相比于过去出品的游戏,这款的游戏的前奏相当的长,想要玩到星域解锁需要将近两个小时,在这之前只能不停的点点点,有些无趣。
🎲随机性设计:做的不错,每一个种族在面对机缘时都有一定的几率参与到对机缘的争夺中去,算是变相的抑制强族,帮扶弱族。
小缺点:目前面板上只能看到元素,完全看不到真气资源和行星资源的数量(或者太麻烦,我想要能够点一下就一目了然的面板)但这对于游戏来说并没有什么影响,但是我还是想要知道自己到底掌握了多少资源,(来自被控制欲掌握的发表人😇。)
以上就是我对祖星模拟器的全部看法,希望大家文明讨论。
二维
:
还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风青符
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最喜欢的一点就是干涉选项很多,基本可以做到我想让谁强,谁就能强。我的所有选项都会偏向天命和至尊的那八个种族,然后结果就是,那八个种族就能稳前八名;我最喜欢禽属的种族,尤其是雀族,经过偏向性选择,禽属就能战力前五名里占三个,雀族这个基础属性最烂的种族,都能最高第三名。这种操控一切的感觉会让我很有成就感~
以前的那个“天道:创造”,它就是基础属性低的种族无论如何都比不过基础属性高的,我感觉很无语,很快就不想玩了,这游戏应该能玩挺久。就是到了所有种族该解锁该升级的全都弄完了,雀族、蝶族必然会沦落去垫底,但会玩到那个时候吗?😂或者我也可以头铁,就不升级其他的。
这种强干涉的游戏,强度党、XP党都能玩得开心,就是斗蛐蛐党可能不太爽。不可能满足所有人的嘛……
꧁༺星龙༒帝༻꧂
:
这游戏都算是强干涉的话,那没有什么游戏不是了
鹤归年
玩过
天道创造种族太少了,这个种族多一点,比和
灵族,壮族,狼人、光能族、战族、鬼人族、 飞天一族之类的,
还可以加入一些特殊的东西比如拥有天命的生
灵,可以预言的生灵,悟性极强的生灵
玩家的操控性要高,不能像天道模拟一样,只
能操控很小一部分,比如我可以把机缘给谁
以及指定某个人成为这个时代一个国家的皇
并且让他成为他那个时代的世界主角返回
然后加入特殊事件:系统、天外之魔、主神空
间、克苏鲁、天外的神秘一击
我的鼠标呢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
其实这游戏挺有趣的,如果后期能加入外域讨伐,内种对本祖星域损伤极大打但是机遇也巨大的活动就更好了,有损失才有爆兵的动力,要不然战力高了,打什么都是碾压太扯了,可以设置外域偷袭,进攻,限时的种族活动,特有种族等等。
不过这游戏最大的雷点就是广告太拉,看广告没问题,别整些没用的自动跳转,换手机跳转,点击移动跳转,不点还不让离开,什么破玩意。
别看我游戏时间短,我是之前玩的抖音版,但是发现抖音版不是正统,我才来着,我已经玩了三天了
🎲随机性设计:
更多的事件,什么突然的入侵,袭击,灵气爆炸啥的导致的损失
🕹️耐玩性:
多加一些战争
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