伯爵爱消除

伯爵爱消除

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7.7
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全部评价

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7.7108个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 画面优秀6 运行稳定性19 玩法设计6 UI设计3 操作体验2 游戏平衡2 画面视觉1 资源获取1 日常肝度1
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游戏咸谈
游戏时长 31 分钟
进不去。我这个手机和ipad mini4都进不去。
在加载页面,最下面的loading条(就是那个蓝色的条)是满了,但似乎是卡在百分之百卡死了
2018/03/13:目前还是只能在4g网络才能进去,wifi就进不去,虽说是测试阶段但我觉得这个问题还是蛮严重的。用4g进去看了下,感觉是把连线消除和皇室战争相结合了😄貌似还是有点意思的。等wifi不能进的问题解决了我再改评分吧。
2018/03/15:wifi不能进的bug修好后我进去体验了下,感觉游戏还是不错的。不过有一个地方我觉得不是太好,就是消除时获得的能量和玩家通过这次消除可以出的兵数之间的联系体现的不够直接,会导致玩家无法把注意力专注在下面的棋盘。
具体来说,皇室战争的战斗中,我这次花了多少圣水那么就能出价值多少圣水的兵,这中间没有二次换算,是直接的圣水消耗-出相应的兵这样一个过程,我不需要分散太多注意力去关注出兵的行为。而本游戏由于出兵机制的设定是:消除某颜色魔石-获得该颜色能量-用获得的能量去填充对应颜色兵种的出兵进度条-若该进度条满了则出这个兵,这样的一个过程,中间经历了能量-出兵进度的二次换算,这就导致玩家进行一次消除之后可能一眼看不出自己能出多少兵,可能玩久了能马上算出来,但毕竟还是不够直观。如果把消除魔石时跳出的“+20”这样的能量数值,换成此次消除能出的兵的数量,比如这次连线消除我能出两个象兵,那就在棋盘上飘出象兵头像✘2,这样就直观得多,有利于玩家掌握形势,毕竟战斗时都是盯着下面的棋盘看,如果每消除一次我都抬头看一眼上面战场上我出了几个兵,这样会分散注意力。
另外游戏还有些小的地方我觉得可以改进。比如:
个人战报最好把此次战斗的分数增减也写上;
个人资料页有个工会按钮,这个统一写为氏族比较好;
绿卡的强度感觉太低了,升到七级依旧十分羸弱,是不是平衡下比较好;
无尽挑战困难模式,难度曲线感觉太陡了,困难第二关比第一关难太多了;
无尽模式过关时的反馈太弱了,而且显示出来的提示框文字是“暂停”,感觉也有点怪怪的。
作为还在测试阶段的游戏,本游戏的完成度已经比较高了,连线消除+类CR的即时对战玩法还是很吸引眼球的,单局对战时间也恰到好处,ui看着很舒服(虽然风格确实很CR),我觉得可以打四星。希望以后正式上线后能有更多特色一些的玩法就更好了😄
官方魔石英雄 : 那可以帮忙给咱们增加几个星不?一星好桑心那,o(╥﹏╥)o。。