八木对 伯爵爱消除 的评价
一口气玩了三小时。
﹉﹉
总的来说我个人感觉就是奖励(激励机制)偏少,玩法前期偏单一,集体参与度低。
﹉﹉
就是一直刷钱,没了,因为用户基数少,所以基于强社交的设计其实是不那么明智的,如果跟皇室战争对比,大厂游戏综合素质高,地图比你大,奖励比你丰富,你说你借鉴归借鉴,既然你地图小,你可以弄个氏族(公会)试炼,大家一起打boss拿奖励提高一下在战斗上的社交互动性,现在已经不流行什么切磋之类的了,种种强迫玩家沉浸游戏的交互设计只能让玩家觉得肝,流失得更快,定位太简单,就没有特色,何必呢,我去玩个新鲜一点的挂机游戏,都没这么累,还能舔立绘啥的,我除了和朋友一起玩之类的,还有什么理由继续留在这游戏里玩,打了两小时就上1400+了,不过看你们整个游戏模式和界面风格都成型了,想来也没什么机会大胆创新了,好自为之吧,加油。
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总的来说我个人感觉就是奖励(激励机制)偏少,玩法前期偏单一,集体参与度低。
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就是一直刷钱,没了,因为用户基数少,所以基于强社交的设计其实是不那么明智的,如果跟皇室战争对比,大厂游戏综合素质高,地图比你大,奖励比你丰富,你说你借鉴归借鉴,既然你地图小,你可以弄个氏族(公会)试炼,大家一起打boss拿奖励提高一下在战斗上的社交互动性,现在已经不流行什么切磋之类的了,种种强迫玩家沉浸游戏的交互设计只能让玩家觉得肝,流失得更快,定位太简单,就没有特色,何必呢,我去玩个新鲜一点的挂机游戏,都没这么累,还能舔立绘啥的,我除了和朋友一起玩之类的,还有什么理由继续留在这游戏里玩,打了两小时就上1400+了,不过看你们整个游戏模式和界面风格都成型了,想来也没什么机会大胆创新了,好自为之吧,加油。
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