特训小队(测试服)

特训小队(测试服)

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7152个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 画面优秀7 操作流畅6 运行稳定性26 操作体验13
官方安吉尔 : 很中肯的评价的~~给队长点个赞~~ 这次的测试在一些方面还不够完善,我们也会根据队长们的建议进行一定的修改,因为这次采用的是上帝视角,所以小地图方面的提示可能有些不尽如人意,队长的意见我们会采纳的,也谢谢队长的反馈和支持~~ 之后我们也会尝试开放更大的地图,开放载具之类的物品来增加游戏的可玩性,希望队长也可以多多支持我们~~
我是小HiHi
游戏时长 51 分钟
1……其实我觉得可以加个自定义按键,不然就像我刚才在房里遇见个人想翻出去结果没点到技能键……
2.然后嘛……我觉得可以加个窗子的设定,从窗户一边可以看到另一边,可用子弹打穿窗子,打穿窗子的那颗子弹威力减半
3.可加入弓箭等特色元素,比如弓箭飞出去有飞行延迟,像我们这种专业计算100年就可以愉快的打人了
4.我说一个疑问……那就是……房子没有顶,上回我和一个人在两座房子里互人手雷……不知道是不是故意的
5.我再说说,应该设定一个隐藏键,在草丛内可使用,可隐身,攻击时敌人可看见火光,被攻击时现身(吃药神器)
6.那什么我觉得可以把人物和天赋自己搭配……
7.可以加一些特殊地形,比如说山
8.期待越做越好(๑˙ー˙๑)
……6条意见 再加上 一点良好的游戏体验 等于 五星(很奇怪的计算方式……我自己都看不懂)
哦,对了,某些方面可以借鉴一下一款名为《求生之王》的游戏,比如说狙击枪
(修改了一下)
哦,对,还有一点
加一个黑夜(好多大佬都说了,我就不说具体模式了)和可以捡到的手电筒,黑夜视野很近,手电筒可以增加人物的视野,但会随黑夜程度改变效果,被手电筒照到的敌人也可以看到你,手电筒最好已副武器形式呈现,也就是说你可以拿手电筒敲人,但是每次敲到实体都有百分之一几率敲坏,还有就是电池,在背包里把电池拖到手电筒上耗费10秒充电,一次性满,拿着手电筒每3秒耗百分之一电,还有传说中的充电宝,同样是从背包拖到手电筒上,可以一边拿着另一个武器一边充电,每秒充百分之一,最多充百分之200电(电满了自动关,直到下一次只剩百分之99时接着充,充电宝没电了可以用电池充,电池每次充相当于手电筒百分之150的电)
官方安吉尔 : 感谢小hihi的宝贵热情建议~~ 不过安吉尔建议队长大大可以在我们官方论坛中留下自己的建议,如果被我们严禁苛刻的研发大大采纳会获得限定称号一枚喔,这可是我们特训小队一枚极具荣耀的象征呢~~ 1,这个可以有,个人操作习惯不同对吃鸡还是会有所障碍 2.子弹 3.搞数学的惹不起,估计远程狙击起来我们靠眼神,队长靠计算,佩服佩服 4.房子没有顶娃哈哈听说是策划大大故意设计的,方便阴别人 5.目前得确还实现不了幻影坦克,这点后续可能会选择性草丛做出改善 确定是求生之王不是求生之战吗?学习改进是必不可少的~~
官方安吉尔 : 载具模式肯定是会推出的拉~~~只是现在的测试阶段考虑到玩家的数量问题所以缩小了地图,之后的正式版本或者在下次的测试版本会考虑扩大地图,提高人数上限,到50人左右,这样也就会更有意思的吧~~ 之后是否会开放组队模式还是单人模式还是需要看各位队长大大的需求了,毕竟大大玩的开心就是我们最大的成功嘛~~ 枪械的话之后会相应增加,现在只有步枪喷子和冲锋枪三种,还有冷兵器吧~~之后肯定是会开放更多的枪械的呀,肯定会让队长大大满意的拉~~ 狙击枪的开放会有一些困难的地方,因为是上帝视角的方式,所以狙击枪的体现方式还是需要多多考虑的呢,队长也可以提供给我们一些好的意见和建议哦~~ 最后祝队长大大能够玩的开心呦~~
官方安吉尔 : 队长棒棒的,一定要给队长点个赞,谢谢队长支持我们最近推出的游戏哦~~ 因为现在存在一些bug但是在测试之后我们会一一修复的,不仅修复我们还会加入更多的游戏模式和游戏元素,这样才能够不负各位队长的厚望嘛~~ 这次的测试也希望队长可以多多支持,对于游戏有什么好的建议和意见都可以告诉我们呦~~~
消逝的光芒i
游戏时长 4.0 小时
官方安吉尔 : 看来本游戏采用的上帝视角非常受队长们的欢迎呢~~可喜可贺可喜可贺~~ 射击方面可能还有不够完美的地方,还请队长能够包涵了,之后我们也会考虑完善一下的~~ 视野的问题可能上帝视角的原因,范围和阴暗程度没有特别的明显,对于喜欢苟的老手恰鸡玩家开说会有不适应,也谢谢队长的反馈,马上拿小本本记录下来,也谢谢队长的反馈哦~~ 我们后续会更加完善游戏,增加更多的游戏内容,让游戏变得更加有趣起来,也希望队长多多支持了哦~~
轻腐
玩过
首先给个五星支持一下
感觉可玩性很高,但是有些地方希望作者改进一下
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想阴人也得看脸
例如你阴一个人的时候,因为是平面,就算是在卡视野也只是比你阴的人开枪快零点几秒(因为会一些的人都有把手指悬在开枪地方的意识),这就导致哪怕你打的人处于被动也能因为装备的差距改变战局,希望可以加一个攻击别人背部加伤害这样的东西
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手雷的数量与伤害
感觉随处都有手雷,虽说好几个手雷炸不死一个人,但是已知有人的情况下用起来还是太bug,例如往房子里扔雷,没有屋顶这种东西,炸到了还能看见伤害从而知道具体位置,希望地图里的雷少放一些,但是伤害提高一点,好一点的装备三个雷都炸不死
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对AK这把枪自己的看法
伤害比mp5高,但是射速和子弹量明显差于mp5。
射速比散弹快很多,但是由于散弹的伤害超级高,除非三级头三级甲,不然近距离两三枪就可以凉一个人。
中距离不如mp5,近距离不如散弹,只能看远距离了,可惜的是地图到处都是掩体导致即使走在大路上也全是暗视野,而视距一共就这么一个手机屏幕,远处的敌人几乎看不到,况且这个游戏大多时候都是再打巷战,导致AK这把枪有些鸡肋,希望可以在不影响游戏平衡的情况下改进一下这把枪或者在游戏里加一些增加视野的瞄镜
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很喜欢这款游戏,希望越做越好!
官方安吉尔 : 谢谢队长大大的支持,刚刚进行的首次测试还显得非常简陋,还请多多包涵了~~ 因为这次采用的是上帝视角的模式,所以在阴人和躲藏这样的方面我们还需要再下一些功夫,也谢谢队长大大能够指出这点来,我们之后会加倍努力的~~ 我们的游戏设定在造成伤害的同时会有伤害数字的提示,所以在手雷攻击到敌人时也会有这样的提示,居然还有通过伤害提示确认对方位置的方式,说明队长大大对于这次测试研究的还是非常透彻的嘛~~佩服佩服~~ 之后我们也会尝试一些修改,看起来还是有一些欠缺呢~~先拿小本本记下来~~ 我们的对于枪械的定位是,冲锋枪射速快,但是伤害偏低;散弹枪攻击范围大,但是攻击距离短;步枪攻击距离偏高,射速稍慢但是伤害高,这也是为了能够平衡一下枪械之间的问题,之后如果开放其他的枪械,还会多多的考虑这方面的问题~~ 之后我们还会在现在的基础上加入更多有趣的游戏元素,和更多好玩的模式进入到游戏当中去,希望届时大大多多支持了呦~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
名字不重要看头像
游戏时长 2 分钟
官方安吉尔 : 目前只是内测哦,队长大大~~ 现在的模式内容并不代表最终的产品,我们还会结合大家的意见和想法不断改善进步的~~ 竟然叫队长肯定是要有组队啦,目前技术测试主要也想收集大家意见再做出调整的啦,射击感安吉尔觉得挺强的啊,拖出发射很考验操作,只是安吉尔这种手残就不过多评判了~~
来杯卡布奇诺
游戏时长 2.2 小时
官方安吉尔 : 感谢队长的大力支持~~ 为了圆在蘑菇岛没有吃到真正鸡的梦,我们烧烤摊已经终于在今日能与大家一起吃鸡了~~ 请队长放心,还是原来的配方,我们会保持初心潜心修炼为大家呈上好的作品的~~ 队长的意见与建议刚在私聊过程中已经全部悉心记录了,如果被我们严禁苛刻的研发大大采纳即可获得限定称号一枚呢~ (听说是一枚象征着高玩的标志呦)~ 不过有个重要的小彩蛋安吉尔一样已经忍不住想和队长分享了呢,之前研发大大和安吉尔拍着胸脯说之后版本就会推出载具了呢~ 想想就有点小期待喔嘿嘿嘿~~ 最后希望队长之后能陪特训小队一起成长,前行路上,感谢有你~~
妙啊
游戏时长 2 分钟
官方安吉尔 : 安吉尔平常也是超有原则的,小可爱队长大大优先回复(*^▽^*)~~~ 很开森看到队长大大如此用心为我游留下如此宝贵的意见,有心之人哇~~ 不过建议方面安吉尔有另外开一个帖子喔,队长大大可以移步前去那个帖子中进行回复呢~~ 最近我们的研发大大时刻关注着民情,如果建议被我们研发大大宋快递选中的话即可获得我们官方定制的限定称号一枚呢 (他看不见看不见吼哈哈) 仅仅是想想都觉超带感的呢,那可是象征这我们特训小队吃鸡精英的标志呦~~ 之前技术小哥就承若我们会给大家带来丝滑般的网络体验啦,吃鸡这个网络方面优化绝对绝对要做好的,这点我们心里有AC数的,特训会在大家的陪伴支持下不断成长的hiahia~~也希望队长大大能一直支持我们下去哟~~