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近期趋势
8.8
103个评价
全部评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
6
运行稳定性
7
玩法设计
5
资源获取
3
故事情节
1
操作体验
1
森屿沐歌
游戏时长 2 分钟
很遗憾,我不得不放弃这个自己喜欢的游戏了,我对这个游戏的满意程度其实还是很高的,也把自己代入进去过,居然不由得产生了一种感同身受的感觉,从这点来说的话作者老哥你算是成功了,接下来我说一些个人的小看法,您无论是接受也好反驳也罢,希望您能想一想自己的初心。
1.游戏题材很吸引人,文字游戏能更加直观的体现出作者想要玩家去感受的感情,但是黑色的风格实在是过于压抑,虽然很符合游戏的内容,但是对玩家来说总是能感到不太舒服。
2.内容简单但构造复杂,难以成型,放置类文字游戏,如果是一个团队的话倒是可以考虑这种构架,但是一个人的话就会显得有些力不从心了,游戏体验感从何而来?不会每一个人都认真看完那些话的。
至于其他的那些现在这个情况说了也没啥用就不浪费时间瞎扯了,最终卸载这个游戏的时候还是很心疼的,玩了那么久的存档一下没了,让我从头开始我个人确实是难以接受,或许每个人都不一样吧,谢谢你老哥。
官方
傅红雪
:
多谢。共勉。聚散皆是缘。
豆豆
游戏时长 110 分钟
第一份测评给这个游戏啦(主要音乐和文案塑造的氛围太棒了,超喜欢)
1.游戏性略低
开始音乐和文案还蛮引人入胜的
打到白娘子那挂半天机,好不容易干掉一个又接一个,又不解锁装备、技能啥的,热情很快就冷却了
毕竟没有可操作性,每天就放在旁边挂个机有什么意思
暂时没有什么好的建议来解决,不过可以试试多线探索这样
或者直接加个地图,也多点探索性
2.建议背包同类排在一起,翻起来有些麻烦
建议将技能升级条件明确
建议装备可以加锁(或者融合直接选定装备,不同装备出不同材料概率不同)
建议增加敌人的特色(比如水泥一打三就很有趣),比如中毒、减速之类
建议增加技能耗内力与威力(内力暂时有些鸡肋)
3.有些地方令人不知所以
比如材料的数据和实际强化的数据不符
比如技能的威力有什么意义,而且有时候技能还没有普通攻击伤害高
比如有的装备强化后会变贵,有的不会
比如速度,武学常识有什么用之类
当然如果是刻意营造探索气氛的话当我这点不存在好了
4.还要联网这点很尴尬,怎么看都是单机的游戏却必须联网有点emmm
大概为了防调时间?
虽然用不了丁点流量但难免不舒服
(当然这点也可以忽略)
有想到会补充
傅红雪
游戏时长 3 分钟
我是作者
之前几个月的努力没有白费,没想到还有人喜欢玩。
回忆儿时的经历是一件费劲的绞尽脑汁生怕遗漏的事情。
回忆往事 然后组织语言把它较为精确地表述出来更是需要推敲。
1.1版本发布了,欢迎大家去下载。
呵呵呵呵
:
打破2赞0回复惨案
后羿SAMA
游戏时长 9.0 小时
游戏挺有意思的,已经打到白素贞了,给点建议。
1.建议开一个装备传承系统,可以用钱传承
2.建议在在线挂机之后,出一个背包剩余空位的提示
3.建议出一个公告,加了什么更新内容都写上
4.还没想到,想到再加
游戏挺好的,期待作者的进展,真的不容易
官方
傅红雪
:
已阅
莫言寒&凉
玩过
吃惯了白面馒头,偶尔会想吃杂面馍馍
结果一吃,才发现,原来馍馍中竟然夹了肉
场景很舒服,故事也很有阅读感
不知道怎么评价,但玩起来,
就是舒服的感觉
官方
傅红雪
:
谢谢。你这比喻用的好。
QQ用户17868489
玩过
这让我想起了小时候,对财富,地位这些个,没啥意识,吃喝玩乐,感谢作者大大。
有时右逝
游戏时长 2.6 小时
催更啊,待在手机里很长时间了,几点不足装备获取速度太慢而且易重复,升级太慢没有挂机系统,永劫回归出怪不稳定,没有一件装备系统,得到装备还得一个一个翻看是哪里的装备(装备名字太牛逼),特别期待后续版本五星支持。
官方
傅红雪
:
快了快了。 冬天已经来了,春天还会远吗?
看看
音效动听
的人是怎么评价的
呵呵呵呵
游戏时长 2 分钟
还行,作者加油,我提一个建议,看广告随机从攻防血加一点,广告一小时一个。作者也能有额外的一点收入。
官方
傅红雪
:
谢谢!经常看到你
山有木兮卿有意
玩过
希望加个装备融合系统。不然多余装备完全没啥用。尤其是材料合成过得!!材料本来就很难刷!!!
再就是装备材料锁定!不然分分钟被卖掉了,自己还一脸懵逼。我的装备呢?我的材料呢?
技能神马的好难刷啊。打了好多次老鼠药都不出敌敌畏!!!
出个装备图鉴,好对比一下什么装备属性高~
嗯!这个游戏对非酋特别不友好!!
官方
傅红雪
:
已阅
HAO
游戏时长 67.7 小时
很不错的游戏,有种玩流浪日记的感觉,支持作者,希望出更多的装备和功能
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