豆豆对 私房笔记 的评价
第一份测评给这个游戏啦(主要音乐和文案塑造的氛围太棒了,超喜欢)
1.游戏性略低
开始音乐和文案还蛮引人入胜的
打到白娘子那挂半天机,好不容易干掉一个又接一个,又不解锁装备、技能啥的,热情很快就冷却了
毕竟没有可操作性,每天就放在旁边挂个机有什么意思
暂时没有什么好的建议来解决,不过可以试试多线探索这样
或者直接加个地图,也多点探索性
2.建议背包同类排在一起,翻起来有些麻烦
建议将技能升级条件明确
建议装备可以加锁(或者融合直接选定装备,不同装备出不同材料概率不同)
建议增加敌人的特色(比如水泥一打三就很有趣),比如中毒、减速之类
建议增加技能耗内力与威力(内力暂时有些鸡肋)
3.有些地方令人不知所以
比如材料的数据和实际强化的数据不符
比如技能的威力有什么意义,而且有时候技能还没有普通攻击伤害高
比如有的装备强化后会变贵,有的不会
比如速度,武学常识有什么用之类
当然如果是刻意营造探索气氛的话当我这点不存在好了
4.还要联网这点很尴尬,怎么看都是单机的游戏却必须联网有点emmm
大概为了防调时间?
虽然用不了丁点流量但难免不舒服
(当然这点也可以忽略)
有想到会补充
1.游戏性略低
开始音乐和文案还蛮引人入胜的
打到白娘子那挂半天机,好不容易干掉一个又接一个,又不解锁装备、技能啥的,热情很快就冷却了
毕竟没有可操作性,每天就放在旁边挂个机有什么意思
暂时没有什么好的建议来解决,不过可以试试多线探索这样
或者直接加个地图,也多点探索性
2.建议背包同类排在一起,翻起来有些麻烦
建议将技能升级条件明确
建议装备可以加锁(或者融合直接选定装备,不同装备出不同材料概率不同)
建议增加敌人的特色(比如水泥一打三就很有趣),比如中毒、减速之类
建议增加技能耗内力与威力(内力暂时有些鸡肋)
3.有些地方令人不知所以
比如材料的数据和实际强化的数据不符
比如技能的威力有什么意义,而且有时候技能还没有普通攻击伤害高
比如有的装备强化后会变贵,有的不会
比如速度,武学常识有什么用之类
当然如果是刻意营造探索气氛的话当我这点不存在好了
4.还要联网这点很尴尬,怎么看都是单机的游戏却必须联网有点emmm
大概为了防调时间?
虽然用不了丁点流量但难免不舒服
(当然这点也可以忽略)
有想到会补充