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官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
103个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
6
运行稳定性
7
玩法设计
5
资源获取
3
故事情节
1
操作体验
1
森屿沐歌
游戏时长 2 分钟
很遗憾,我不得不放弃这个自己喜欢的游戏了,我对这个游戏的满意程度其实还是很高的,也把自己代入进去过,居然不由得产生了一种感同身受的感觉,从这点来说的话作者老哥你算是成功了,接下来我说一些个人的小看法,您无论是接受也好反驳也罢,希望您能想一想自己的初心。
1.游戏题材很吸引人,文字游戏能更加直观的体现出作者想要玩家去感受的感情,但是黑色的风格实在是过于压抑,虽然很符合游戏的内容,但是对玩家来说总是能感到不太舒服。
2.内容简单但构造复杂,难以成型,放置类文字游戏,如果是一个团队的话倒是可以考虑这种构架,但是一个人的话就会显得有些力不从心了,游戏体验感从何而来?不会每一个人都认真看完那些话的。
至于其他的那些现在这个情况说了也没啥用就不浪费时间瞎扯了,最终卸载这个游戏的时候还是很心疼的,玩了那么久的存档一下没了,让我从头开始我个人确实是难以接受,或许每个人都不一样吧,谢谢你老哥。
官方
傅红雪
:
多谢。共勉。聚散皆是缘。
失常的莫晶
玩过
简陋的游戏 却让人回味
我相信在更新很多东西以后
这款游戏会有小春天
也感谢作者孤独的坚持🙏
官方
傅红雪
:
谢啦,你也用锤子?
MORE.
玩过
刚出的时候玩了一下发现要全程挂机就删了。这两天看到出了离线后立马下了回来。很不错的游戏。一直很喜欢文字放置。就是不知道是我脸黑还是爆率低。离线挂了一天一件装备都没很难受
官方
傅红雪
:
这周会添加离线挂机得装备。 耐心等待。热更新即可。不删存档。
傅红雪
游戏时长 3 分钟
我是作者
之前几个月的努力没有白费,没想到还有人喜欢玩。
回忆儿时的经历是一件费劲的绞尽脑汁生怕遗漏的事情。
回忆往事 然后组织语言把它较为精确地表述出来更是需要推敲。
1.1版本发布了,欢迎大家去下载。
呵呵呵呵
:
打破2赞0回复惨案
QQ用户17868489
玩过
这让我想起了小时候,对财富,地位这些个,没啥意识,吃喝玩乐,感谢作者大大。
后羿SAMA
游戏时长 9.0 小时
游戏挺有意思的,已经打到白素贞了,给点建议。
1.建议开一个装备传承系统,可以用钱传承
2.建议在在线挂机之后,出一个背包剩余空位的提示
3.建议出一个公告,加了什么更新内容都写上
4.还没想到,想到再加
游戏挺好的,期待作者的进展,真的不容易
官方
傅红雪
:
已阅
折
玩过
装备有待优化。获得装备时可以提示这是什么类型的,省的自己一个一个看。
官方
傅红雪
:
记下了
看看
音效动听
的人是怎么评价的
豆豆
游戏时长 110 分钟
第一份测评给这个游戏啦(主要音乐和文案塑造的氛围太棒了,超喜欢)
1.游戏性略低
开始音乐和文案还蛮引人入胜的
打到白娘子那挂半天机,好不容易干掉一个又接一个,又不解锁装备、技能啥的,热情很快就冷却了
毕竟没有可操作性,每天就放在旁边挂个机有什么意思
暂时没有什么好的建议来解决,不过可以试试多线探索这样
或者直接加个地图,也多点探索性
2.建议背包同类排在一起,翻起来有些麻烦
建议将技能升级条件明确
建议装备可以加锁(或者融合直接选定装备,不同装备出不同材料概率不同)
建议增加敌人的特色(比如水泥一打三就很有趣),比如中毒、减速之类
建议增加技能耗内力与威力(内力暂时有些鸡肋)
3.有些地方令人不知所以
比如材料的数据和实际强化的数据不符
比如技能的威力有什么意义,而且有时候技能还没有普通攻击伤害高
比如有的装备强化后会变贵,有的不会
比如速度,武学常识有什么用之类
当然如果是刻意营造探索气氛的话当我这点不存在好了
4.还要联网这点很尴尬,怎么看都是单机的游戏却必须联网有点emmm
大概为了防调时间?
虽然用不了丁点流量但难免不舒服
(当然这点也可以忽略)
有想到会补充
呵呵呵呵
游戏时长 2 分钟
还行,作者加油,我提一个建议,看广告随机从攻防血加一点,广告一小时一个。作者也能有额外的一点收入。
官方
傅红雪
:
谢谢!经常看到你
有时右逝
游戏时长 2.6 小时
催更啊,待在手机里很长时间了,几点不足装备获取速度太慢而且易重复,升级太慢没有挂机系统,永劫回归出怪不稳定,没有一件装备系统,得到装备还得一个一个翻看是哪里的装备(装备名字太牛逼),特别期待后续版本五星支持。
官方
傅红雪
:
快了快了。 冬天已经来了,春天还会远吗?
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