纸嫁衣7卿不负

纸嫁衣7卿不负

测试
9.2
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9.26289个评价
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嘴替发言26 带图1021 长评251 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1218 剧情跌宕1166 画面优秀546 音效动听274 设定独特262 物超所值10 音效音乐30 操作体验11
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《纸嫁衣7》简直是中式恐怖与民俗解谜游戏的巅峰之作,玩完之后我满脑子都是它带来的震撼与惊喜。
- 剧情:错综复杂,反转不断:《纸嫁衣7》跳出了传统“男女主角为爱互救”的俗套模式,构建出充满惊喜与意外的全新剧情。玩家在游戏中跟随主角的脚步,不断探索真相,却发现男女主各怀鬼胎,各种意想不到的反转一个接一个。每一次转折都合情合理,却又出人意料,将情感深度与悬疑张力完美交织,让人欲罢不能,玩过之后还忍不住反复回味,深挖其中的细节与伏笔。
- 人设:全员复杂,魅力十足:游戏采用紧凑的单线叙事模式,将男女主角设定为复杂多面的角色,也就是所谓的“全员恶人”。这种设定在剧情推进中被巧妙铺陈,随着游戏深入,男女主角各自展现出不为人知的另一面,那种微妙的契合感为游戏增添了独特魅力。他们不再是单纯的善恶分明,而是充满了人性的挣扎与矛盾,使得整个故事更加立体真实。
- 场景:传统与现代融合,创意十足:在解谜场景设计上,《纸嫁衣7》将浓厚的现代丧葬文化元素贯穿始终,科技感十足的电子灵堂、别具一格的孟婆咖啡等创新设定让人眼前一亮。既展现了对传统文化的现代诠释,又体现了制作团队对创新的不懈追求。每一个场景都刻画得细腻逼真,充满“阴间”氛围感,让玩家的代入感直接拉满,仿佛真的置身于那个神秘又恐怖的世界之中。
- 音乐:传统与现代交织,听觉盛宴:音乐方面融入了鼓、复古唱片机旋律以及现代摇滚节奏等多种元素。片尾曲更是将传统乐器的悠扬与现代词曲及演唱风格完美融合,唢呐声一响,瞬间成为全场焦点。在游戏过程中,音乐与场景紧密配合,阴森的风声、突然响起的怪声,将恐怖氛围烘托得淋漓尽致,给玩家带来沉浸式的恐怖体验。
- 解谜:难度升级,逻辑严谨:本作的解密难度显著提升,小游戏难度翻倍,新推出的推理解谜更是让剧情党狂喜。游戏中线索的关联更加隐秘,常常需要玩家跨越多个场景去寻找和梳理,逻辑推理过程充满挑战性。这种高难度的解谜设计,不仅考验玩家的智慧,也让通关后的成就感油然而生 。
- 美术:暗黑写实,诡异唯美:延续中式暗黑 + 民俗写实的美术风格,以沉稳低调的暗黑系色调为主,凸显诡异氛围、年代感和阴森感,同时在细节处搭配喜庆嫁衣、明灭烛火、鲜艳纸人等元素,形成明亮与暗黑的强烈碰撞,营造出极致诡异的感觉。场景偏向写实,细腻线条和略带扭曲变形的鬼怪立绘,构建出充满未知与恐怖的世界。人物立绘虚实结合,现代主角与鬼怪异世界生人的设定碰撞出奇妙的火花 。
《纸嫁衣7》在各个方面都表现出色,无论是剧情、人设、场景、音乐还是解谜和美术,都展现出极高的制作水准,是一款不可多得的优秀游戏 ,强烈推荐给喜欢中式恐怖和悬疑解谜的玩家!
regret : 杜言她和李逢泽一定要锁死99啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
Ashely
游戏时长 7.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
金童玉女机关算尽,到头来双双死于那万千虚情中的一点真心。
【高度剧透预警】
整体观感:
虽然主角很难得的是两个绝对的利己主义者组合(不叫恶人是因为感觉这两个人物让我感觉其实很复杂),但纸嫁衣系列的价值观却是一以贯之的:善恶终有报,一报还一报,神神鬼鬼又如何?终抵不过人心险恶。
人物塑造:
其实在主观视角上,我非常喜欢这一对。天造地设又互相猜疑,明是金童玉女却又万般算计,就连命格也是互补的,一个想要真心却空有钱权,一个还有那么点儿真心却又如何都得不到钱权。我也喜欢他们的聪明敏锐,又或者说心思深沉,不同于之前一直被牵着鼻子走的主角团们,这次这对把老头道士耍的团团转,又早就猜透了对方的心计。虽然最后还是栽在BOSS手上,但是至少是爽了一把,死老头道士,终于栽了吧!
但是又说回来,这个结局客观上其实算是最好的结局了吧。一对天造地设的恶人,双双下地狱。对他们而言不是最好的,但客观上是“恶有恶报”的充分体现,所以看到结尾“这对鸳鸯夙愿已了”的时候,我竟然没有太多意难平的感觉,只是在最后在谛听的见证下,逢泽承认喜欢言她的时候有点点震撼和感动。而且,这么以后他们都能互相坦诚相待了吧?互相之间的算计从偷偷摸摸变成光明正大,呜呜呜真是良配啊
只是,那个八不郎也很坏啊还很欠,是不是后面该……要是她俩亲自动手就好了哈哈哈,整个彩蛋我觉得很OK
🎆美感:这部分没啥好说的,美工一如既往能顶,这俩小情侣更是美人帅哥,还带了点阴郁美的感觉
谜题设计:
还挺不错的,一直以来能看得出制作组都在努力创新,谜题其实和人物、剧情相适配,孽镜台、地狱、谛听,确实也和那个“因为人不同所以看到的也不同”对的上。(玩了好几天了忘了具体谜题,暂时说这么多好了)
而且,制作组一如既往的融合了点儿当下热点进去,其实还挺有意思的,有时候还能嘴替吐槽一下,什么阴间外卖我看见当时笑死了
恐怖程度:这作恐怖程度比较低(也可能是我免疫了),重点感觉放在了剧情演绎、人性探讨上,但是也有很多中式恐怖元素在里面。
一路玩过来就没有腻的,继续保持啊啊啊!
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糖糖九周年限定 : 如果有纸嫁衣8你会玩吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
文昌鸡
玩过
平心而论,就解谜、民俗、恐怖、画面、音乐等各种元素来说,7没有一点比得过前几部的,当然前几部也各有各的问题。严格来说纸嫁衣从3以后就是一【剧情文字游戏】,没有一部在【中式民俗解谜游戏】这个定位上能超越2的。反正给7好评是给剧情和角色的,其他元素早就对我没有吸引力了。虽然同赛道里纸嫁衣仍然是最好的,但不代表它真的很好。
所以7反而胜在轻巧,没有太多毫无逻辑只为炫技的解谜和复杂堆叠莫名高深的设定,让它没有那么高的门槛,可以专心于探讨剧情和角色。当然剧情bug还是不少的,但这也不是7才独有的问题。叙事上的【留白】反而让游戏外的乐趣增多了,7是我目前所见角色讨论和分析最多的一部。不过你说这是留白还是官方敷衍了,我也很难界定,这也导致了7在叙事上褒贬评价是分歧比较大的。能入围《最佳叙事》奖,多少有点幽默,上一个入围的3虽然故事也简单,但还是比较实至名归的。比起褒贬不一的叙事手法,7的成功主要还是靠角色和cp吧,但叙事上的神秘也确实为这对角色增添了独特风味,所以我是觉得叙事手法确实挺好的。
说到叙事。7和所谓的“主线”没什么关系,唯一有关系的是让3还阳。但拿【没有发展主线】的理由给7打差评我是一点也不理解,7的故事即使脱离3也是完整的,你不如拿【讲主线讲得过于复杂、堆叠太多复杂的设定】,导致劝退了很多人,而去给纸嫁衣打差评。有几部的叙事,就是被所谓的主线拖累了。纸嫁衣不如借7的成功出圈(明显它完全没料到7会火)反思一下,如何平衡好所谓的“主线”和讲好每一部独立故事之间的关系。每一部的角色和剧情固然要【服务于】整体故事主线的,但你的这个主线能不能讲好,吸不吸引人,也是个问题。显然地,它至今都没有很好地做到这点,并且这几年已经在慢慢流失一开始中恐解谜的受众。反而是除了叙事和人设各方面都不突出的7,由于不太服务于神神叨叨的主线,让它在【取得商业上的成功】方面没有阻碍,借着纸嫁衣ip再一次大出圈。
我并不觉得商业价值高是唯一重要的正向评价因素,我尊重纸嫁衣主创团队的创作思路。但纸嫁衣这几年在中恐解谜上既没有突破,也没有讲出什么好故事,也没有创造出突出的商业价值。在这个情况下,我不知道为什么一堆所谓的“老粉”反而看不上7,而不去反思纸嫁衣自身的问题。当然如果说你不觉得这几年的这几部有什么问题,那就当我都没说。
橙子~
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就我个人而言 纸嫁衣系列应该算是国产解谜游戏之光了 从第一作开始玩 到现在的第七作 算上十三病院也可以说是第八作了 以下纯属个人观点 可以探讨 不喜勿喷 从剧情上来讲 第一作到第五作一直都有藕断丝连的感觉 虽然每作叙述的人物、故事不同 但是通过结尾的彩蛋都能交织在一起 尤其是梦嫣、元丰以及彤彤、墨卿这两作 非常的感人 所有作品的解谜部分其实没什么好多说的 基本都是比较容易联想对接的 除了个别脑洞比较大的题确实不看提示很难想到 有些甚至看了提示都不明白为什么这么解 今天我主要想说说对剧情方面的看法 第六部就从感情戏变成了好搭档好伙伴了(还都可能有精神问题)虽然能看出老肖和小奚两人之间的感情(不然最后小奚也不会一直等他孤独终老了 也可能只是一种编剧给出的假设结局 毕竟后面又回到小奚年轻的时候 碰到了王申崔张两对情侣)但是整个游戏剧情里没有太多感情戏 而且逐渐脱离前几作那种接地气的场景 哪怕是阴间 阴界 也没有这作最后一幕的场景那么天马行空 接下来就是本作了 看到标题卿不负我还报着很大期待 以为是继续讲王申的故事 结果一进去又出现了一个毫不相干的新人物 而且还是主角 随着故事的推进 终于出现的王申两人只是打酱油 而主角这一对我以为也是真情实感 没想到是互相利用 最后还落了个成为八步郎的下场 反而王回魂成功和申返回阳世的过程一笔未提 感觉有些跑题了 最后出现的应该还是莫黎吧?也不知道下一作会如何承上启下 把李杜两个八步郎穿插进去?元丰按剧情说的也回阳世了 前几作的几对情侣都圆满了 接下去再出新人物么 感觉人物太多就有些乱了 联系性不强的就更没什么必要了
余木 : 赞同,虽然摇滚不死那段挺逗的,但割裂感很强。而且王申感觉有点强行降智(虽然王挺可爱,但申经历那么多还那么单纯?) 八不郎那段切文太快也没搞清楚。但男女主是恶人还是很好辨别的,虽然两人对彼此都有些情感,但终究还是选择利益,和前几部里的恶人一样,自尝苦果。 最后,我想问问要是在谛听面前讨论悖论和哲学,它能是什么反应?(狗头.jpg)
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