文昌鸡对 纸嫁衣7卿不负 的评价
平心而论,就解谜、民俗、恐怖、画面、音乐等各种元素来说,7没有一点比得过前几部的,当然前几部也各有各的问题。严格来说纸嫁衣从3以后就是一【剧情文字游戏】,没有一部在【中式民俗解谜游戏】这个定位上能超越2的。反正给7好评是给剧情和角色的,其他元素早就对我没有吸引力了。虽然同赛道里纸嫁衣仍然是最好的,但不代表它真的很好。
所以7反而胜在轻巧,没有太多毫无逻辑只为炫技的解谜和复杂堆叠莫名高深的设定,让它没有那么高的门槛,可以专心于探讨剧情和角色。当然剧情bug还是不少的,但这也不是7才独有的问题。叙事上的【留白】反而让游戏外的乐趣增多了,7是我目前所见角色讨论和分析最多的一部。不过你说这是留白还是官方敷衍了,我也很难界定,这也导致了7在叙事上褒贬评价是分歧比较大的。能入围《最佳叙事》奖,多少有点幽默,上一个入围的3虽然故事也简单,但还是比较实至名归的。比起褒贬不一的叙事手法,7的成功主要还是靠角色和cp吧,但叙事上的神秘也确实为这对角色增添了独特风味,所以我是觉得叙事手法确实挺好的。
说到叙事。7和所谓的“主线”没什么关系,唯一有关系的是让3还阳。但拿【没有发展主线】的理由给7打差评我是一点也不理解,7的故事即使脱离3也是完整的,你不如拿【讲主线讲得过于复杂、堆叠太多复杂的设定】,导致劝退了很多人,而去给纸嫁衣打差评。有几部的叙事,就是被所谓的主线拖累了。纸嫁衣不如借7的成功出圈(明显它完全没料到7会火)反思一下,如何平衡好所谓的“主线”和讲好每一部独立故事之间的关系。每一部的角色和剧情固然要【服务于】整体故事主线的,但你的这个主线能不能讲好,吸不吸引人,也是个问题。显然地,它至今都没有很好地做到这点,并且这几年已经在慢慢流失一开始中恐解谜的受众。反而是除了叙事和人设各方面都不突出的7,由于不太服务于神神叨叨的主线,让它在【取得商业上的成功】方面没有阻碍,借着纸嫁衣ip再一次大出圈。
我并不觉得商业价值高是唯一重要的正向评价因素,我尊重纸嫁衣主创团队的创作思路。但纸嫁衣这几年在中恐解谜上既没有突破,也没有讲出什么好故事,也没有创造出突出的商业价值。在这个情况下,我不知道为什么一堆所谓的“老粉”反而看不上7,而不去反思纸嫁衣自身的问题。当然如果说你不觉得这几年的这几部有什么问题,那就当我都没说。
所以7反而胜在轻巧,没有太多毫无逻辑只为炫技的解谜和复杂堆叠莫名高深的设定,让它没有那么高的门槛,可以专心于探讨剧情和角色。当然剧情bug还是不少的,但这也不是7才独有的问题。叙事上的【留白】反而让游戏外的乐趣增多了,7是我目前所见角色讨论和分析最多的一部。不过你说这是留白还是官方敷衍了,我也很难界定,这也导致了7在叙事上褒贬评价是分歧比较大的。能入围《最佳叙事》奖,多少有点幽默,上一个入围的3虽然故事也简单,但还是比较实至名归的。比起褒贬不一的叙事手法,7的成功主要还是靠角色和cp吧,但叙事上的神秘也确实为这对角色增添了独特风味,所以我是觉得叙事手法确实挺好的。
说到叙事。7和所谓的“主线”没什么关系,唯一有关系的是让3还阳。但拿【没有发展主线】的理由给7打差评我是一点也不理解,7的故事即使脱离3也是完整的,你不如拿【讲主线讲得过于复杂、堆叠太多复杂的设定】,导致劝退了很多人,而去给纸嫁衣打差评。有几部的叙事,就是被所谓的主线拖累了。纸嫁衣不如借7的成功出圈(明显它完全没料到7会火)反思一下,如何平衡好所谓的“主线”和讲好每一部独立故事之间的关系。每一部的角色和剧情固然要【服务于】整体故事主线的,但你的这个主线能不能讲好,吸不吸引人,也是个问题。显然地,它至今都没有很好地做到这点,并且这几年已经在慢慢流失一开始中恐解谜的受众。反而是除了叙事和人设各方面都不突出的7,由于不太服务于神神叨叨的主线,让它在【取得商业上的成功】方面没有阻碍,借着纸嫁衣ip再一次大出圈。
我并不觉得商业价值高是唯一重要的正向评价因素,我尊重纸嫁衣主创团队的创作思路。但纸嫁衣这几年在中恐解谜上既没有突破,也没有讲出什么好故事,也没有创造出突出的商业价值。在这个情况下,我不知道为什么一堆所谓的“老粉”反而看不上7,而不去反思纸嫁衣自身的问题。当然如果说你不觉得这几年的这几部有什么问题,那就当我都没说。