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战争怒吼
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
2820个评价
嘴替发言
1
带图
72
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
417
物超所值
41
画面优秀
26
操作流畅
20
平衡性佳
18
轻松护肝
11
运行稳定性
204
画面视觉
82
玩法设计
77
游戏平衡
45
操作体验
44
氪金付费
25
资源获取
23
UI设计
23
音效音乐
10
人间与愿
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的人比较少,但是确实是把及时策略搬到手机上的游戏,如何能将即时战略更适合手机游玩这本身其实挺难,还有很多需要探索和改进的,但这个不是这个游戏的过错。该游戏无需氪金和肝,更适合让大家领略手机版及时战略游戏,更多是一种体验,还是感谢游戏制作者将这款非常小众的游戏类型带给大家。
云野
:
现在打不开了
南风
玩过
非常好玩的即时战略游戏,确确实实做到这一点,当时玩魔兽的感觉由回来了,现在在手机上也可以玩,感觉非常好玩,希望游戏能越来越好,现在玩的人少了,赛季还是那个赛季,只希望游戏越做越好!
斯文少爷
:
还可以玩??
我是谁⊙_⊙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体还不错,就是匹配成功进入战场有一下震动,不知道能不能关,我找了几次没找着,就比较烦这个震动,其他的基本上还是不错的,
星空
玩过
什么鬼啊,专门为旧安卓用户打造,意思我新安卓手机没有人权了么😂,官方大大求求适配一下吧😂
༺༂ ࿆࿅ 祈 福 ࿆ ༂༻
:
我也是下载半天打开就闪退
gg爆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别有可玩性,这游戏就是差点宣传,要是像那个永劫无间一样宣传绝对爆火,可惜了这游戏和全球行动差不多的结果。。。。
l
玩过
游戏是好游戏,就是宣传不到位,玩的人少了,版本也不更新,现在的安卓打不开了,可惜了
云野
:
安卓打不开了好气啊,只有低版本才行
阿森
玩过
这个游戏真挺好玩的 这个游戏和风云岛行动我都感觉很可惜 都是当时在手游里独树一帜没有竞品的游戏 凉了真挺可惜的 现在永劫手游快出来了 风云岛行动倒也就无所谓了 但魔兽争霸类型即时战略的游戏手机上除了这个还没有第二款
强壮的开拓者
:
人太少匹配都是人机 好不容易匹配了个真人还是个外挂 你才买第二个英雄时 对方就已经三个英雄出满屏标兵巨龙了 有点离谱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
战神无敌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏确实非常好玩,非常考验人的战略思维能力的rts游戏,我在这里提个建议,不要局限于1v1和2v2,我建议弄个3v3和5v5,还有其他娱乐模式,否则就显得整个游戏很单调,希望我的建议能够被采纳。
袁 野
:
这游戏。还有人玩么?队友都找不到
薛腚饿的猪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏,是我在全球行动,没有了之后,体验到可以说是非常不错的一款游戏了,都是带兵打仗。可以开房间2V2,也可以1V1。非常适合宿舍几个人一起玩。但是好像活动,不多。就怕停服,真的,真的超级喜欢,希望不要停服。
🙌🏻合作体验:非常不错,需要团的时候一定要跟上,要不然一个人噶了,容易被对面直接推掉。
🔗网络优化:
非常可以,我是红米K40玩,是非常流畅的。
⚖️平衡性:
这个我不知道平衡性是什么意思,姑且理解为对抗手游的平不平衡吧。如果是从这里考虑。是非常平衡的。
加油。会继续支持
Soing
:
噶了
因高专业度入选
游戏批评
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
关于这个“网易首款RTS游戏”,最让游戏批评惊讶的是,《战争怒吼》历时5年没被砍掉,而且活着面世了。
毕竟这是一个2017年底就作为“网易2018重点产品”出现在网易游戏年度盛典上的“老产品”了,而且当年就密集开放了多轮删测。在游戏批评的记忆中,《战争怒吼》当时的“可玩性”已经完全没问题了,就是,你很难看好“MOBA+RTS”作为某种“经典结合”能从《王者荣耀》里抢下多少市场蛋糕。
多重宏观不利因素叠加,你想想网易最近这一年已经砍掉了多少产品,比《战争怒吼》更晚公布的《黑潮》与《幻书》,已经走完了生死轮回,上一个“网易首款RTS游戏”,《燃烧王座》,2019年秋季上线,得到夏一可与黄旭东倾情代言仍旧迅速扑街,运营不满周年即宣布关服。
网易这两年最具野心的开放世界项目,《阴阳师》重磅续作,《代号.世界》,你也很久没听到新消息了是吧。
《战争怒吼》是怎么跑过毒圈的?
就游戏批评后来了解到的更多信息,《战争怒吼》没被砍大概率是因为它本来就不是“网易游戏”,只是网易当年签了独代发行的项目,实际研发来自深圳一家叫柠檬互动的游戏公司。公开可查信息还有2020年底IGG投资了这家公司占股91%,几乎是全资收购了,所以未来哪天如果《战争怒吼》变成了一款“IGG游戏”被推向全球游戏市场,你也不用太意外。
只要柠檬游戏自己不放弃,网易还是要按照合同帮手《战争怒吼》做发行。
更好玩的是,《战争怒吼》这款“网易游戏”里面流淌着的其实是来自腾讯的基因与血液,柠檬互动的核心制作人龚伟自称《全民超神》项目的前负责人,柠檬互动游戏团队涵盖腾讯当年多个手游爆款的制作成员,《全民超神》、《全民突击》、《QQ游戏》,大概就是当年盛极一时的“腾讯全民全家桶”的掌勺厨师们。
因此你可能也就无需意外,打开《战争怒吼》看到的首先是各种“腾讯经验”,高度神似《王者荣耀》的主界面UI框架,高度神似《王者荣耀》的英雄、皮肤、碎片与体验卡体系,甚至连《王者荣耀》的“符文”,《战争怒吼》也以“战旗”的名义照做了一套。
局中存在对标“召唤师技能”的“领主技能”,屏幕左端会依据玩家入局前选择的战术套路实时推荐下一步可选的出兵、建筑或是科技,RTS的游戏形式,加上了《王者荣耀》LIKE的策略引导。
你能够想象《战争怒吼》的制作人是如何向设计师们传达最终版本的定型理念的:一定要让《王者荣耀》玩家进入到《战争怒吼》这个新游戏,无缝衔接迅速上手,一眼就能看懂怎么玩。
当然就像游戏批评前面说的,《战争怒吼》这5年来开过多轮删测,早前版本的《战争怒吼》是没有这么《王者荣耀》的。游戏RTS部分的可玩核心框架可以说在2018年就已经定型了,后来这些年应该就是分支与运营上的不断调整与妥协,反复测试,但是也许始终测试不出一个让团队觉得游戏上线后能够“挣钱”的模型组合。
或许最后柠檬游戏与网易互相妥协的最终方案就是,把《战争怒吼》做得越像《王者荣耀》,能够留下的玩家也许就越多。
那么为什么一个2017年公布的手游要拖到2022年上市呢?
你知道的,暴雪今年5月初刚刚公布了一个《魔兽争霸》世界观体系下的衍生手游《魔兽弧光大作战》,“专为移动端打造”,NGA的老暴雪粉丝都骂疯了,纷纷质问暴雪为何不思进取,不做移动端的即时战略《魔兽争霸》,跑去抄SUPERCELL抄休闲塔防,如何馨竹难书,让全世界魔兽粉丝寒了心BLABLA。
就是,突然之间你看到中国玩家对一款“魔兽”风格的RTS手游有了强烈的需求,研发5年的《战争怒吼》这个时候还不入场,以后可能再没有更好的机会了。
界面与养成模块的《王者荣耀》化,事实上确实并没有影响到《战争怒吼》复杂的RTS内核。进入对局前玩家首先要在四个阵营里挑选一个,接着选首发英雄,局中最多可以召唤三名英雄形成搭配互补,或者组织分兵作战之类的策略,就是《魔兽争霸3》老玩家特别熟悉的那味儿。
兵种单位不仅有空地之分,根据攻击属性与护甲类型还形成了复杂的克制图谱,复合套用了《魔兽争霸》与《星际争霸》的设计特点。
依赖游戏内置的操作辅助,玩过《王者荣耀》的玩家想要上手建造与打野,都不会有太大的难度,很快可以组织起一套习惯的发育节奏。
但是如果你是想赢,想上分,很可能就需要全盘去阅读与理解四个阵营所有兵种的攻防特性,如何与不同的英雄配合,盯着对手的出兵选择不断调整己方的兵种搭配。
然后,虽然正式版的《战争怒吼》砍掉了英雄的技能操作轮盘,改成自动施放,希望弱化游戏的MOBA属性,但是MOBA体系里打野、装备、争抢大型BOSS的战术内容仍旧完全保留,玩家的整个对局过程就是在打野发育的过程中穿插建造、拉扯、偷袭,伺机打掉大型BOSS获取高级装备作为优势。
对于操作精度、操作频度,都有极高的要求,玩家在至少15分钟的对局里几乎不停歇要用手指调整整编走位,更进阶的游戏技巧还要求玩家学会利用编队多线作战,甚至更精细的调配残血单位及时退下火线,这不仅超出了多数玩家同时计算的脑容量,也完全不是两根手指或是四根手指能够在手机触屏上负载的操作压力。
在游戏批评看来,相对目前国内RTS手游赛道上的两个先烈,《未来风暴》与《全球行动》,《战争怒吼》确实做到了更贴近,甚至更超越了《魔兽争霸》的RTS策略深度,矿产与BOSS的争夺拉扯在对局中能够频繁形成赛点,“可玩深度”超过了以往可能所有国产RTS手游竞品。
但是由于《战争怒吼》这样的游戏形式远超出多数人类的同时信息处理与操作上限,注定只能留下非常非常少极为硬核,一定要在移动端玩到《魔兽》LIKE RTS的玩家。
而且这部分硬核RTS玩家经常有个特点,就是在游戏里寻求绝对的公平性,不可调和的绝对平衡性,像《王者荣耀》的符文,皮肤属性加成,在这类硬核玩家眼里都是大忌,不能做,做了就要骂你,能够接受的付费点付费形式寥寥无几,这些生态特点在《战争艺术-赤潮》与《未来风暴》都被验证过。
因此,虽然你偶尔会在某些诸如艾瑞之类数据调研机构发布的信息里看到什么“国内RTS市场存在多少亿的巨大空缺,缺少头部产品竞争,玩家如饥似渴”,但这部分如饥似渴好像没游戏可玩的玩家,恰恰又是对公平性最挑剔付费最吝啬的群体,极难挖掘出付费与商业价值。
经常被媒体鼓噪最挑剔最难取悦的二次元玩家,对欧派、屁股和布料的那点计较跟RTS玩家比起来,根本不算个事儿。
所以你也不用去问暴雪为何扛死了玩家“如饥似渴的呼声”,也不肯给你做一款RTS玩法的《魔兽争霸》手游,暴雪搞了那么多年星际魔兽、守望先锋赛事,很清楚自己面对的是什么样的消费群,经典RTS做到移动端究竟有多少性价比。
中国人,特别是网易,已经花钱几乎把所有暴雪经典整成手游的坑都给趟遍了,如果中国人真有潜力做出一款让大家都能满意的“暴雪风格”手游,届时暴雪只要把魔兽、星际、暗黑这些IP追授给中国的合作方拿分成就好了,完全不用自己操心运营。
希望中国广大的RTS老粉就不要忽悠怂恿倒霉的国内游戏团队去挑战什么“高精深高上限RTS手游”,“重铸RTS荣光吾辈义不容辞”了。
腾讯出来的,月流水过亿MOBA项目制作人带队,50人以上中型团队,5年研发调优时间,可能上亿人民币的投入,也就是《战争怒吼》这个出品,《魔兽》、《星际》STYLE手游堪称中国市场的绝对死亡陷阱。
中国肯定有游戏团队,敢于挑战暴雪不敢做,不愿做的游戏,你愿意给这样的游戏花多少钱,你敢花多少钱?
云游老猫
:
聚聚在理,RTS类手游要硬核,就要舍弃很多玩家,毕竟入门成本高,希望这个游戏能活的久点
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