战争怒吼

战争怒吼

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.32803个评价
嘴替发言1 带图72 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩415 物超所值41 画面优秀26 操作流畅20 平衡性佳18 轻松护肝11 运行稳定性199 画面视觉82 玩法设计76 游戏平衡45 操作体验44 资源获取23 UI设计23 音效音乐10 外挂问题9
l
玩过
云野 : 安卓打不开了好气啊,只有低版本才行
云野
玩过
清溪 : 这个游戏最牛逼之处就是英雄皮肤加属性,还有铭文系统😏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
战未来
玩过
云野 : 为什么我打不开了?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏相比war3原版要简单,可以类比为lol和王者荣耀的关系,但是如果是对于初次接触rts的玩家来说还是很有难度的。而对于老玩家来说就是一个休闲游戏。虽然休闲,但是打一把也不会过于轻松,有的对局还是会阴沟里翻船的,而这就是这个游戏和war3原版不同的地方。我一直以为游戏没有高下之分,只要能够让玩家感受到创作者的热情,迟早有一种心态的玩家会适合这款游戏。
说一说moba,我甚至见过moba游戏演化到现在,有逐渐向格斗游戏靠拢的趋势,虽然依然是推塔,但是英雄的技能附带各种控制,同等级装备的情况下,谁先出手谁就能一套连死对面,几个英雄同时存在的情况下就是一出格斗大戏:a对b出手,一套连招无缝衔接无穷无尽只是b在挨揍,打到一半b快被打死的时候,c出现把技能交到a身上,轮到a被控制,b和c一起暴揍a,这时d出现,一个大招把b和c吹到塔下,残血的b直接被塔秒了,因为b被秒了,c的技能衔接就出现漏洞,这时a的技能cd好了,轮到a和d一起控c,a虽然是残血但完全不用怕被c带走,因为c完全动不了直接被a和d的连招控到死。
这种情况下,moba游戏的操作难度是极高的,甚至能够高过rts,lol的那种操作需求在这种高难度的moba面前甚至不值一提,至于dota,我没有玩过所以不好评价,但想必也不至于不背组合技就没法玩的程度。
所以rts的魅力除了对出色的操作技巧予以赞许之外,还有对大局观的考验,大局观最强的游戏应该是文明系列,魔兽更多是将这两者综合起来,颇有种高不成低不就的感觉,但正是因此,魔兽有它独有的魅力,而作为魔兽的手游,战争怒吼的价值也正在这里。
旭你一权 : 这是魔兽的魅力!希望这游戏快火起来!
使用 TapTap 客户端下载