ZOMBIE BATTLEGROUNDS

ZOMBIE BATTLEGROUNDS

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.1680个评价
期待评价
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带图1 长评4 好评中评差评有趣好玩24 物超所值6 画面视觉11 运行稳定性6 玩法设计6 操作体验4 资源获取2 外挂问题2 游戏福利1 音效音乐1 日常肝度1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我给这个游戏提几点建议,如果能够做到其中一二,必定像农药一样引起一阵狂潮!具体如下:
第一:希望把游戏整体难度调整到所有僵尸生存类游戏中的中等偏高一点,太过简单游戏就显得没意思了,太难有些人不能入手而且脾气火爆的人可能会很难受。
第二:适配机型一定要多,大众一点,尽量能做到一般常用机型都能够进入游戏。
第三:流畅度要好好优化!尽量做到常用机型都能流畅运行。如果在不能保证流畅度的情况下可以降低一些画质,七日杀就是如此。
第四:多人联机应尽量做到开设服务器,方便朋友之间开黑,或者直接增加加好友组队功能。
第五:丧尸设计符合实际一些,比如被打到肢体会肢解等。
第六:枪的制作难度及寻找难度一定要高一点,不然发育太快进入游戏后期就没意思了!
第七:枪械的后坐力及威力和弹道需要好好调整一下。还有枪械的种类,可以不太多,但也不能太少。
第八:杀死丧尸得到子弹、枪械及各种稀有资源的概率要有,但必须是极低,对于高级、强大、难打一点的僵尸获得稀有资源的概率应适当提高。
第九:丧尸种类可以设计多一些,在不同的地界有不同的丧尸。
第十:可以建造庇护所,而且可以对其加固和扩建。
第十一:加入小地图,并把游戏分出几个区域,比如很少丧尸的是安全区域,而丧尸比较多的是危险区域,丧尸极多的是自杀区域等。
第十二:不氪金!
虽然要求对于你们这种只有六个人的小团队来说很苛刻,但还是希望你们能采纳并实现,很多不能做到的可以后期完成。另祝你们早日成功!队伍越来越壮大!
梦幻王子 : 都没人陪我聊聊?
给开发者团队的一些建议
第一章:起源
1,建议有下蹲,翻滚(耗费精力),爬跃等基本操作
2,建议有雾雨雪风等天气(雾天影响视力,雨天腐蚀装备掉血,雪天影响速度,风天收获电池和吹动毒气)
3,建议能修好车,车耗油耗电(最好能通过伐木场获得修好车的物品,比如伐木场中存在一个伐木工人,通过给他食物换取汽车零件等等,就和农场军人一样,每天只能交易一次!,不然个人觉得第一章中伐木场一点用途都没有!)
4,建议储物箱可以拆除、移动,而不是建造后就固定一个位置
5,建议打丧尸掉物品,概率极低较好,boss可掉落大量普通和少量稀有物品
6,建议头盔护甲衣裤等防护型物品有耐久度,但枪刀叉弓等攻击型物品就无需耐久度了(贴近现实,枪刀叉弓消耗弹药就够了,一般都不会损坏,但防护盔甲一般都很容易损坏的)
7,建议多些陷阱道具,比如木刺、捕熊夹等
8,建议钓鱼系统(增添鱼竿和鱼饵,)和洗澡系统(比如三天不洗澡,会散发恶心气味从而吸引丧尸注意力等),不然湖泊除了取水就没啥用了
9,建议奶牛可以繁殖,奶牛宰杀掉牛肉,这样肉的来源多了些,但是繁殖周期建议长些,比如20天可繁殖一头。
10,建议增添奶牛、母鸡喂养系统,(奶牛可以喂草,母鸡喂玉米)
11,建议适当人物皮肤、枪支皮肤,特殊道具,载具皮肤氪金
12,建议再多开发些生活道具
13,建议白天和黑夜再增长点,最好在白天原有时长上加400秒,黑夜加60秒,白天分三段(早晨,中午,黄昏)黑夜分两段(初夜,凌晨),建议凌晨时段为60秒无精力或疲惫时期,无法跑步!
14,建议在屏幕左上角增添年度系统,四季分明,(比如2055年3月4日雾天╱距离黑夜540秒)
15,建议石矿开采有概率性掉落,铜铁铅矿石以及火药材料掉落概率极低些好,这样增添了游戏的难度,使玩家不得不积极去工厂拾取矿物,不然总感觉工厂除了熔炼就没啥用了
16,建议地图上(工厂除外)矿石和火药掉落或刷新概率极低些较好,增添游戏难度,不然游戏太轻松了而没意思了!
17,建议砍树掉的木头数量减少些好,最好一颗树掉落个两三木头加一草就好,同理开采石矿必出一两块石头和一打火石
18,建议5枚手榴弹材料更改为:2铁3火药2打火石1木头(搞不懂*****为什么要皮毛?还有1块铁就5枚手榴弹也太不现实了吧!)
19,建议增添食谱“烤鱼肉”,当然,前提是增添钓鱼系统了
20,建议增添蝴蝶,蜻蜓,老鼠,落叶,毒蛇等优化画质的动态动物或植物(画质越优美越能吸引玩家)
21,建议增添种植系统,可以种植玉米、土豆,每三天可丰收一次,(将拾取的玉米、土豆作为种子配合少量水就可以种植了)
22,建议饥渴(饥饿度、渴口度)和血精(血量度、精力度)采用数字计量,比如血量75,精力80等数字型计量,这样方便玩家察觉状态
23,建议在数字型计量角色状态下,物品恢复有所调整,比如玉米回复饥饿度5点,烤玉米18点,烤鸡蛋35点,土豆15点,生肉8点,烤肉40点,生鱼12点,烤鱼45点,牛奶饥18点渴25点,水35点等等
24,建议增添分解台,可以分解多余物品(当然,这应该是第二章内容了,我也建议第一章先不出,留到第二章通过剧情获得分解台图纸)
25,希望开发团队看到这些建议能多多采纳并回复,游戏内存大点无所谓,关键是游戏要更为丰富多彩和流畅!
丝瓜睡衣 : 兄弟 评论建议很走心