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亡者未央
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
819个评价
带图
1
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
剧情跌宕
7
运行稳定性
90
操作体验
23
玩法设计
17
广告频率
16
故事情节
8
游戏平衡
2
外挂问题
2
画面视觉
2
氪金付费
1
音效音乐
1
衡寂不是哼唧
游戏时长 4 分钟
这边衡寂哒,没写过几篇长评,别介意鸭。
首先我做为一个15岁的同龄人,给作者大大点个赞趴(我这边只会PHP《小声bb》)
先说说优点吧
1.游戏运用RPGMaker这点本身就让人耳目一新,ai的编写和建筑物设置等等都很好呢。技能按键也有了一定程度的还原。
2.这种精神本身值得鼓励,更何况这是一个较为成功的游戏惹。
(意见可能有点多惹。。。)
意见:
1.游戏优化可能要做做惹,我这边中配手机,还是带不动PVP模式的高配呢。
2.游戏前期尽量不要开放内购的,不然会招致一些玩家的反感,如果可以的话,我建议以广告的形式来代替,用广告来代替内购。
3.游戏需要一定的原创性,否则可能会因为侵权的一系列问题导致无法正常运作。(个人认为tx这种大公司还是不要惹)
4.游戏的moba回合制感觉有点弱了,攻击通过走位可以轻易的闪开。
5.防御塔覆盖范围有点小了。
官方
零殇_fanzero
:
如果你仔细看看一星的评价,会发现好多都是骂广告的,所以现在都不敢接广告。这里是准备6月高考后做一个类似魔塔的游戏,保证游戏玩法新颖哦
手机用户59738567
玩过
纸墨棋染(???)
玄机:
被动:脱战后,英雄的首次普攻会增加攻击范围,并获得基于目标生命的10%护盾,可叠加。
化影:英雄每位移100码会留下一个影分身,共九个分身。 第一个分身可继承英雄90%的物理攻击,此后的每一个分身继承上一个分身90%的物理攻击。 多个影分身命中同一目标最多造成英雄300%的物理伤害。 影分身产生后会在0.7秒后自动寻找400码内的目标并攻击。每个分身命中会造成5%的减速,持续1.5秒。在分身攻击范围内没有目标,分身可存在2秒。
……………………………………………………
等级 1 2 3 4 5 6
CD 12 11 10 9 8 7
减速 5% 6% 7% 8% 9% 10%
瞬息:英雄向前方瞬移,位移过程中触碰敌方单位能再次瞬移,可由普攻打断。化影每个分身命中敌方英雄会缩短瞬息之影0.5秒冷却时间。
被动:九影分身每个分身命中敌人会为英雄提供5%的吸血效果和30点物理攻击加成,持续2秒。(非英雄单位效果减半)
……………………………………………………
等级 1 2 3 4 5 6
CD 12 11.5 11 10.5 10 9.5
物攻 30 35 40 45 50 55
幽禁:英雄在5秒内总输出400%的物理攻击值,会造成范围50%的物理伤害(每次脱战刷新)。当总输出值达到800%时会突破浩泽,解除幽冥禁制 。 释放幽禁会造成一秒范围眩晕,英雄一二技能得到属性提升。
化影释放后会在0.5秒后向450码范围内发起攻击,每个分身命中目标会为英雄提供150点护盾。
瞬息释放会为英雄提供10%最大生命值的护盾并对穿过的敌人造成60%的物理伤害。
释放幽禁后可持续5秒,5秒内输出800%的物理攻击值,将延续幽禁,持续5秒。 幽禁持续期间一二技能会缩短30%的冷却时间。
…………………………………………………
等级 1 2 3
CD 70 65 60
一技能护盾 150 200 250
二技能护盾 10% 12% 15%
不猜天意 不赌人心
老罗。
游戏时长 62 分钟
游戏还是很不错的。rm做出来的这种单机游戏能有这程度已经很棒了。
玩惯了高画质高操作性的那些高质量手游偶尔玩玩这种欢快的游戏自然别有一番风味。
嘛,很久以前就想着自己的人物能够加入到游戏里那种情况了。就稍微给个参考吧。数值可以随意调整(毕竟还是rm不能做太复杂的技能吧。看我多体谅工作室2333。)
人物名称:金木研
定位:刺客,战士
被动:喰种 金木研以一个喰种的身份游走在战场,交战时获得一定比例的防御力,脱战时获得额外移速。低于一定血量值时还会有一定的吸血能力。
1技能 赫子强击 金木研用自己的鳞赫进行一阵范围的攻击,伤害不用太高。cd:5s
2技能 嗜血 金木研短时间获得爆发般的移速和攻速,并且小幅度获得额外的吸血能力。cd:6s
3技能 死亡宣告 金木研向前冲刺一段距离,若遇到物体则进行击晕并持续攻击一段时间,造成的伤害部分会给金木回复血量。cd:20s
推荐配音内容:错的不是我,错的是这个世界。
该我了吧?
1000-7等于多少?
这味道就像死掉的咸鱼一样令人作呕。
人物名称:绿谷出久
定位:战士,刺客
被动:无畏 绿谷虽然内心怯懦,但他绝对不会害怕任何困难,周围敌对势力较多时会大幅度增加他的攻击力,但脱战后(死掉的话就是复活后)短时间内无法使用攻击性技能和被动。(可以用2技能和普通攻击)
1技能 ofa全覆盖(ofa指的是one for all,是他的能力)
效果:绿谷全覆盖获得一定的攻击力,防御力,移速,攻速提升。持续10秒但数值不会太高。cd:15s(也就是说有五秒冷却)
2技能:防守反击 绿谷在原地进行防御,抵挡敌方伤害的大部分,被打次数超过两次会解除当前形态并对前方进行小范围的击退。伤害较低,是防御性技能。cd:7:s
3技能:ofa10000%释放
进行一段时间的蓄力,蓄力结束后对前方进行大范围的较高伤害和较强击退,使用后5秒钟无法释放攻击性技能和普通攻击。cd:30s
建议配音内容:我也想成为微笑着拯救他人的英雄啊。
我会证明给你看的,我会成为英雄。
我要是无个性,会怎么样呢?
前两个都是我比较喜欢的动漫人物。下面这个则是我的本命,炮姐——
人物名称:御坂美琴
定位:法师,战士(近战)
被动:常盘台的电击女王 御坂美琴能够随意操控十亿伏特电压,电磁波,当敌人收到御坂美琴的伤害(所有伤害,包括普通攻击)会进入麻痹状态
麻痹状态:减少一定移速,被两种麻痹一起集中会进入短时间的晕眩。(不同的伤害才可以,相同技能或普攻两下并不可以触发。)
1技能 铁砂之剑 御坂美琴用电磁操纵周围土地里的铁砂,形成一种随意操纵的拟态剑,攻击距离得到一定提升,持续5秒 cd:8秒
2技能 超电磁炮 对前方较大范围发射由游戏币用三倍音速打出去的超电磁炮,造成一定伤害 cd:8秒
3技能 真正的落雷 御坂美琴聚集周围大范围的雷云,产生不断的大范围雷电攻击,(持续5~10s)cd:40s
推荐配音内容:见识下真正的落雷吧!
不要再叫我放电妹了!
我可是LV5的电机女王啊。
ps:超电磁炮范围并没有绿谷的3技能大,反而小很多。可以理解成缩小,没有击退的绿谷大招。
呼,写了这么多,只希望能稍微参考参考吧。
希望这个游戏能出来好多好多的后续版本,我也想继续给工作室出谋划策。
祝这个游戏能够越来越热门!火钳刘明!!!
绽放于无人之境
:
我想提两个建议 第一,金木是鳞赫好吗? 第二,绿谷已经被一个叫做非人学园的好玩的moba拿走版权了
last order
玩过
新英雄:黄旭东
被动:自身为毒奶色,敌人无法看清他的能力值。
Q:黄旭东向前冲撞对目标造成物理伤害,若遇到障碍物会眩晕敌人并造成额外物理伤害。
W:黄旭东向前方扇形区域挥掌,造成物理伤害并增加自身攻击力。
E:黄旭东向四个方向丢出毒奶,在末端留下残渍。命中敌人可造成物理伤害,并可在5秒内瞬移并造成物理伤害。
R:黄旭东嘴角乱踏马上扬,对目标英雄疯狂说出16段毒奶,每2段造成真实伤害。因为语速太快无法被选中并不能使用主动道具。
last order
:
桐化行为欲罢不能
蔡徐坤
游戏时长 45 分钟
中华文化弘扬者
被动 你上来试试 可以化身为孙悟空释放技能可以给敌方英雄附带谢罪(孙悟空形态谢罪没有特殊效果)
1技能国际巨星 摆出国际巨星的姿态对敌方造成眩晕效果 敌方英雄带有谢罪可额外造成伤害
2技能六游记 可以召唤取经四人组(只能进行普攻但移动速度增加50%)敌方英雄处于谢罪状态可召唤如来对对方进行一次如来神掌
3技能文体两开花 进行一次nb的范围攻击并对处于谢罪状态的敌方英雄强制禁锢(时间按谢罪层数决定)
还有很多nb的技能就不一一叙述了相信大家已经知道我写的是谁了 这tm都不点赞
官方
zeros伊藤君
:
两开花
扔肥皂的狗
玩过
新英雄:李云龙
台词:二连长!你他 娘 的意大利跑呢!
武器:毛瑟c93,斯登冲锋枪,中国大砍刀,李·恩菲尔德步枪,加了瞄具的莫辛纳干
被动
1:可切换武器(除斯登冲锋枪和莫辛纳干)
2:在使用毛瑟c93的时候,第四次普攻李云龙会拿起斯登冲锋枪扫射,持续10秒(加速移动),每一秒造成100点物理伤害
一技能:快来人!CD:15/10/8
召唤4个手持汉阳造的八路军战士,持续20秒,八路军每开一枪造成200/300/400点物理伤害
二技能:二连长!意大利炮!CD:50/40/30
原地召唤一个无敌的炮台,炮台开火频率为20/10/5秒一次,一炮造成3000/3500/4000真实伤害,无视护甲,炮台持续20秒
三技能:800里开外干掉鬼子的一个机枪手!CD:8/5/3
武器切换成莫辛纳干,射程是整个地图,每一枪造成1500/2000/2500物理伤害
大招:炮火支援!CD:180/120/100
李云龙向基地发出火力支援请求,随后便有大量导弹飞来,进行全图随机轰炸,每一炮造成5000/7000/9000的真实伤害,无视护甲。持续5/10/15秒,在被导弹击中前地上会有红色的带有感叹号的影子
觅珍饕餮
玩过
看这款游戏之前,我需要先科普一下什么叫玩梗,什么叫侵权
同人、玩梗,不构成侵权是需著名出处,且改编内容不应以盈利为目的
而这款游戏,设计出的各类英雄,明码标价开通vip才可游玩,属不属于盈利一眼可鉴
顺带声明:1.我并不是觉得所有游戏制作人都该饿死,但侵权就是侵权,我只是陈述事实
2.不过现在游戏的版权问题就是一坨浆糊,隔壁fgo都成rbq了,我也不是农药的正义人士
而说回游戏,这款游戏的游戏性很低,重复性无限,不管是剧情还是对战,都不推荐,最多最多,玩一遍两个模式了解大概罢了。
英雄的数值、平衡、定位等都没做,与其说多个英雄,不如说只是在玩梗
游戏中有三个游戏模式,
剧情模式短小不精悍,转场生硬,缺少逻辑,剧情空洞
“5v5对战”,游戏一帧一帧的卡,能不能玩,仁者见仁,智者见智。比王者荣耀需要的配置都高,但是游戏内容有那么好吗?所谓的游戏优化,需要的是这是款游戏,而这不算(毕竟“玩梗”某款游戏,我拿某款游戏比较也很正常)
相比5v5,1v9就没那么卡了,这时也就能看出英雄有多不平衡了,比如妲己开个技能直接自杀结束游戏
最吸引大部分玩家的,不如说是游戏中放出的设计英雄的卫星,即所谓的“在taptao评论中设计英雄”。
既然在评价里设计,给五星很正常吧?
大概是这样一种思维陷阱
我寻思正常发散思维、设计英雄,哪款游戏不是在官方论坛发帖子
taptap五星评价里大部分都是这种“刷好评式”评价可见一斑
ps:尤其是玩家设计英雄还搬到vip上明码标价,卖别人的创意可还行,不知有没有分红
游戏内外都评价完了,最后一提
游戏封面一个恶魔是什么鬼玩意,都说游戏封面见游戏,这款游戏封面简直出戏
VC
:
好几年前的游戏了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
标云
玩过
英雄
章承恩
被动:推销金猴皮鞋,每个人强制购买一双成为最拽的猴,同时章承恩获得金币
一技能:律师函警告:给对方发律师函,造成300点化学伤害
二技能:从没请代演:章承恩召唤代演,由代演承受伤害,5秒后章承恩否认自己请代演,扣除攻击过代演的人打过的次数×10化学伤害
三技能:向全国人民谢罪:章承恩让敌方全体由于攻击了他向全国人民谢罪,造成800点化学伤害
台词:戏说不是乱说,改编不是糊编,我章承恩从没请代演,你这样要向全国人民谢罪的
浪漫不了
:
文体两开花
挑灯看剑
玩过
这个游戏发布出来就是搞笑的,不对,应该说是让人笑的。沙雕的剧情,奇怪的操作都是他的吸引点。 But!没有一点点的游戏性,完全看不到竞技和对抗。这种游戏属于下了就删的类型,是当为一次性游戏。两分给游戏剧情和逗比操作,三分失在游戏性上。
手机用户24304296
:
。。。看看什么时候的,绝了
边域
玩过
不知道有啥好玩的,剧情尴尬且无聊
操作难受的不行,上下左右移动不流畅,不能滑动,点完一个方向以后必须点击另一个方向才能转向,手指划过去不行…
攻击的时候人物不能移动,攻击结束后想再移动需要重新点击。。。
操作上就被劝退了,其它内容连体验的欲望都没有😒
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