亡者未央

亡者未央

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7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.0819个评价
带图1 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 剧情跌宕7 运行稳定性90 操作体验23 玩法设计17 广告频率16 故事情节8 游戏平衡2 外挂问题2 画面视觉2 氪金付费1 音效音乐1
纸墨棋染(???)
玄机:
被动:脱战后,英雄的首次普攻会增加攻击范围,并获得基于目标生命的10%护盾,可叠加。
化影:英雄每位移100码会留下一个影分身,共九个分身。 第一个分身可继承英雄90%的物理攻击,此后的每一个分身继承上一个分身90%的物理攻击。 多个影分身命中同一目标最多造成英雄300%的物理伤害。 影分身产生后会在0.7秒后自动寻找400码内的目标并攻击。每个分身命中会造成5%的减速,持续1.5秒。在分身攻击范围内没有目标,分身可存在2秒。
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等级 1 2 3 4 5 6
CD 12 11 10 9 8 7
减速 5% 6% 7% 8% 9% 10%
瞬息:英雄向前方瞬移,位移过程中触碰敌方单位能再次瞬移,可由普攻打断。化影每个分身命中敌方英雄会缩短瞬息之影0.5秒冷却时间。
被动:九影分身每个分身命中敌人会为英雄提供5%的吸血效果和30点物理攻击加成,持续2秒。(非英雄单位效果减半)
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等级 1 2 3 4 5 6
CD 12 11.5 11 10.5 10 9.5
物攻 30 35 40 45 50 55
幽禁:英雄在5秒内总输出400%的物理攻击值,会造成范围50%的物理伤害(每次脱战刷新)。当总输出值达到800%时会突破浩泽,解除幽冥禁制 。 释放幽禁会造成一秒范围眩晕,英雄一二技能得到属性提升。
化影释放后会在0.5秒后向450码范围内发起攻击,每个分身命中目标会为英雄提供150点护盾。
瞬息释放会为英雄提供10%最大生命值的护盾并对穿过的敌人造成60%的物理伤害。
释放幽禁后可持续5秒,5秒内输出800%的物理攻击值,将延续幽禁,持续5秒。 幽禁持续期间一二技能会缩短30%的冷却时间。
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等级 1 2 3
CD 70 65 60
一技能护盾 150 200 250
二技能护盾 10% 12% 15%
不猜天意 不赌人心
老罗。
游戏时长 62 分钟
游戏还是很不错的。rm做出来的这种单机游戏能有这程度已经很棒了。
玩惯了高画质高操作性的那些高质量手游偶尔玩玩这种欢快的游戏自然别有一番风味。
嘛,很久以前就想着自己的人物能够加入到游戏里那种情况了。就稍微给个参考吧。数值可以随意调整(毕竟还是rm不能做太复杂的技能吧。看我多体谅工作室2333。)
人物名称:金木研
定位:刺客,战士
被动:喰种 金木研以一个喰种的身份游走在战场,交战时获得一定比例的防御力,脱战时获得额外移速。低于一定血量值时还会有一定的吸血能力。
1技能 赫子强击 金木研用自己的鳞赫进行一阵范围的攻击,伤害不用太高。cd:5s
2技能 嗜血 金木研短时间获得爆发般的移速和攻速,并且小幅度获得额外的吸血能力。cd:6s
3技能 死亡宣告 金木研向前冲刺一段距离,若遇到物体则进行击晕并持续攻击一段时间,造成的伤害部分会给金木回复血量。cd:20s
推荐配音内容:错的不是我,错的是这个世界。
该我了吧?
1000-7等于多少?
这味道就像死掉的咸鱼一样令人作呕。
人物名称:绿谷出久
定位:战士,刺客
被动:无畏 绿谷虽然内心怯懦,但他绝对不会害怕任何困难,周围敌对势力较多时会大幅度增加他的攻击力,但脱战后(死掉的话就是复活后)短时间内无法使用攻击性技能和被动。(可以用2技能和普通攻击)
1技能 ofa全覆盖(ofa指的是one for all,是他的能力)
效果:绿谷全覆盖获得一定的攻击力,防御力,移速,攻速提升。持续10秒但数值不会太高。cd:15s(也就是说有五秒冷却)
2技能:防守反击 绿谷在原地进行防御,抵挡敌方伤害的大部分,被打次数超过两次会解除当前形态并对前方进行小范围的击退。伤害较低,是防御性技能。cd:7:s
3技能:ofa10000%释放
进行一段时间的蓄力,蓄力结束后对前方进行大范围的较高伤害和较强击退,使用后5秒钟无法释放攻击性技能和普通攻击。cd:30s
建议配音内容:我也想成为微笑着拯救他人的英雄啊。
我会证明给你看的,我会成为英雄。
我要是无个性,会怎么样呢?
前两个都是我比较喜欢的动漫人物。下面这个则是我的本命,炮姐——
人物名称:御坂美琴
定位:法师,战士(近战)
被动:常盘台的电击女王 御坂美琴能够随意操控十亿伏特电压,电磁波,当敌人收到御坂美琴的伤害(所有伤害,包括普通攻击)会进入麻痹状态
麻痹状态:减少一定移速,被两种麻痹一起集中会进入短时间的晕眩。(不同的伤害才可以,相同技能或普攻两下并不可以触发。)
1技能 铁砂之剑 御坂美琴用电磁操纵周围土地里的铁砂,形成一种随意操纵的拟态剑,攻击距离得到一定提升,持续5秒 cd:8秒
2技能 超电磁炮 对前方较大范围发射由游戏币用三倍音速打出去的超电磁炮,造成一定伤害 cd:8秒
3技能 真正的落雷 御坂美琴聚集周围大范围的雷云,产生不断的大范围雷电攻击,(持续5~10s)cd:40s
推荐配音内容:见识下真正的落雷吧!
不要再叫我放电妹了!
我可是LV5的电机女王啊。
ps:超电磁炮范围并没有绿谷的3技能大,反而小很多。可以理解成缩小,没有击退的绿谷大招。
呼,写了这么多,只希望能稍微参考参考吧。
希望这个游戏能出来好多好多的后续版本,我也想继续给工作室出谋划策。
祝这个游戏能够越来越热门!火钳刘明!!!
绽放于无人之境 : 我想提两个建议 第一,金木是鳞赫好吗? 第二,绿谷已经被一个叫做非人学园的好玩的moba拿走版权了
看这款游戏之前,我需要先科普一下什么叫玩梗,什么叫侵权
同人、玩梗,不构成侵权是需著名出处,且改编内容不应以盈利为目的
而这款游戏,设计出的各类英雄,明码标价开通vip才可游玩,属不属于盈利一眼可鉴
顺带声明:1.我并不是觉得所有游戏制作人都该饿死,但侵权就是侵权,我只是陈述事实
2.不过现在游戏的版权问题就是一坨浆糊,隔壁fgo都成rbq了,我也不是农药的正义人士
而说回游戏,这款游戏的游戏性很低,重复性无限,不管是剧情还是对战,都不推荐,最多最多,玩一遍两个模式了解大概罢了。
英雄的数值、平衡、定位等都没做,与其说多个英雄,不如说只是在玩梗
游戏中有三个游戏模式,
剧情模式短小不精悍,转场生硬,缺少逻辑,剧情空洞
“5v5对战”,游戏一帧一帧的卡,能不能玩,仁者见仁,智者见智。比王者荣耀需要的配置都高,但是游戏内容有那么好吗?所谓的游戏优化,需要的是这是款游戏,而这不算(毕竟“玩梗”某款游戏,我拿某款游戏比较也很正常)
相比5v5,1v9就没那么卡了,这时也就能看出英雄有多不平衡了,比如妲己开个技能直接自杀结束游戏
最吸引大部分玩家的,不如说是游戏中放出的设计英雄的卫星,即所谓的“在taptao评论中设计英雄”。
既然在评价里设计,给五星很正常吧?
大概是这样一种思维陷阱
我寻思正常发散思维、设计英雄,哪款游戏不是在官方论坛发帖子
taptap五星评价里大部分都是这种“刷好评式”评价可见一斑
ps:尤其是玩家设计英雄还搬到vip上明码标价,卖别人的创意可还行,不知有没有分红
游戏内外都评价完了,最后一提
游戏封面一个恶魔是什么鬼玩意,都说游戏封面见游戏,这款游戏封面简直出戏
VC2019大赏 : 好几年前的游戏了
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