衡寂不是哼唧对 亡者未央 的评价
这边衡寂哒,没写过几篇长评,别介意鸭。
首先我做为一个15岁的同龄人,给作者大大点个赞趴(我这边只会PHP《小声bb》)
先说说优点吧
1.游戏运用RPGMaker这点本身就让人耳目一新,ai的编写和建筑物设置等等都很好呢。技能按键也有了一定程度的还原。
2.这种精神本身值得鼓励,更何况这是一个较为成功的游戏惹。
(意见可能有点多惹。。。)
意见:
1.游戏优化可能要做做惹,我这边中配手机,还是带不动PVP模式的高配呢。
2.游戏前期尽量不要开放内购的,不然会招致一些玩家的反感,如果可以的话,我建议以广告的形式来代替,用广告来代替内购。
3.游戏需要一定的原创性,否则可能会因为侵权的一系列问题导致无法正常运作。(个人认为tx这种大公司还是不要惹)
4.游戏的moba回合制感觉有点弱了,攻击通过走位可以轻易的闪开。
5.防御塔覆盖范围有点小了。
首先我做为一个15岁的同龄人,给作者大大点个赞趴(我这边只会PHP《小声bb》)
先说说优点吧
1.游戏运用RPGMaker这点本身就让人耳目一新,ai的编写和建筑物设置等等都很好呢。技能按键也有了一定程度的还原。
2.这种精神本身值得鼓励,更何况这是一个较为成功的游戏惹。
(意见可能有点多惹。。。)
意见:
1.游戏优化可能要做做惹,我这边中配手机,还是带不动PVP模式的高配呢。
2.游戏前期尽量不要开放内购的,不然会招致一些玩家的反感,如果可以的话,我建议以广告的形式来代替,用广告来代替内购。
3.游戏需要一定的原创性,否则可能会因为侵权的一系列问题导致无法正常运作。(个人认为tx这种大公司还是不要惹)
4.游戏的moba回合制感觉有点弱了,攻击通过走位可以轻易的闪开。
5.防御塔覆盖范围有点小了。
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