聚爆Implosion

聚爆Implosion

官方入驻
8.3
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近期趋势
8.313986个评价
嘴替发言4 带图88 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1469 有趣好玩1389 操作流畅975 剧情跌宕379 音效动听245 物超所值63 设定独特41 运行稳定性1010 操作体验295 玩法设计194 画面视觉121 故事情节48 氪金付费39 日常肝度32 UI设计27
因玩家喜爱入选icon-wow
酸奶冰激凌
游戏时长 30.7 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次刷到和了解《聚爆implosion》还是在小学的时候,但那个时候没有手机没有钱,60元的售价也更是买不起。但现在是偿愿了。
《聚爆》虽然不是我了解到的第一款雷亚的游戏(第一款是《音乐世界Cytus》),但的的确确是我购买支持和游玩的第一款雷亚的游戏。小的时候不知道这些东西,所以真正主动去了解雷亚这家公司及其作品是在长大之后,也因此补票得也有点晚(距离第一次了解《聚爆implosion》已是8年有余)。
凭心而论,《聚爆》作为一款8年前的手游,其质量哪怕放在现在也是抗打的。2015年4月16日发售,2015年,看看那个时候的国产游戏市场及其表现是什么样子的?科幻+机甲类型的国产ARPG单机手游!你能想象这是8年前出现的国产游戏?!单单是这7个标签就足以把《聚爆》捧上神坛,不接受任何反驳。
无论从哪个方面分析,《聚爆》都可以称得上国产神作。
它有宏大的世界观背景和设定,及其展开出来的剧情。在未来,因为地球资源的不断枯竭,人类不得不通过研究利用量子隧道实现星际旅行来寻找宇宙中的其他可利用资源和适合人类居住的类地行星,但也导致了隧道打开后,地球坐标被外星生物撒达捕获,后者因此来到地球并争夺它。《聚爆》的剧情就在这样的背景下展开(字数原因简短说明)。
游戏的BGM也是一流,无论是BOSS战时的背景音乐,还是主界面音乐,都是非常带感的。个人尤其喜欢主界面音乐,听起来真的让人感受到了一种使命必达的责任感。雷亚确实也是在BGM这块下了功夫,音效由格莱美奖得主、负责《暗黑破坏神》和《魔戒》等作品的John Kurlander亲自操刀制作。
作为一款动作类游戏,《聚爆》的打击感是可以直接打满分的。普攻、枪击和技能释放时的攻击反馈,再加上“震动”效果,演绎出的打击感是十分强烈有效的。我敢说没有任何一个玩过游戏的人会吐槽《聚爆》的打击感方面的问题。它每一帧每一次的攻击都是实打实的物理反馈,加之出色的音效加持,比现如今绝大多数的国产游戏不知道好了多少倍。
游戏里无论是机甲还是怪物种类都比较丰富。战神机甲为阿瓦隆(白)、绯红(红)和乔纳森(黄)战甲,每款机甲都有原生机皮和涂鸦机皮(阿瓦隆涂鸦为“死神合金”,绯红涂鸦为“晓”,乔纳森涂鸦为“暗鸦”),且涂鸦机皮和其他部分ARK奖励及常驻武器需要达到关卡勋章要求才能解锁;每一种怪物(小怪、精英怪、BOSS)的外貌以及攻击方式都不一样,游玩的时候需要我们灵活运用近远程武器、闪避和技能,以及掌握怪物的攻击方式、顺序和方位来打出更帅的技术表现。
以及上面提到的ARK系统。不同的ARK系统可以组合出不同的机甲属性(暴击率、攻击力、耐力、额外经验、回血速度、怒气充能速度…),,可以根据自己的喜好和习惯以及实际情况来随时灵活变通,打出不同流派,增加游戏趣味性和技术性。注意的是不同ARK提升的属性不一样,而且同一ARK也有等级差别,一种ARK在提升某些方面属性的同时会降低其他方面属性值,因此组合ARK时要认真考虑。所以卡关或者些许腻时就可以换不同流派,就又是焕然一新的感觉了。顺便说一句,有的人觉得这就是一款无脑砍砍砍游戏,这种人一般都是打不出什么流派,游戏也没通关,并且既不了解《聚爆》又不了解雷亚、还不了解国产游戏的网络小学生。
除此之外,《聚爆》的美术表现也堪称出色。最开始成功登录游戏时的开头CG,我相信给了当时第一次接触《聚爆》的人极大的震撼,其中就包括我。制作如此精良的游戏CG放在现在也不过时,更何况是8年前的国产手游界,这就是扛把子般的存在。部分游戏关卡正式开启前或者结束后也会有插图动画展开剧情,非常有漫画质感。游戏里也是全程配音(英配+日配),配音质量也都是顶级的存在,同样是游戏的一大加分点。
游戏难度还是比较大的,特别在前期。个人建议前期不要一直试着拿勋章,而是先推剧情和关卡,提升机甲级别,刷ARK,然后倒回去再肝前面章节和关卡的勋章。后面关卡推不动就倒回去刷怪刷经验。前后章节要懂得结合起来灵活游玩。
……
总之,《聚爆》作为当年雷亚的年度大作,不虚此名。雷亚在《聚爆》上下的功夫和心血是肉眼可见的,它自身对《聚爆》的品质也是相当有自信的,单从当年敢定价60元就可以看得出来。不仅如此,游戏外雷亚也是下了血本的,《聚爆》番外漫画以及CG动画电影《聚爆:第零日》的出现和存在就可以说明一切。不过遗憾的是《聚爆:第零日》在放出预告后就由于各种原因不了了之了,直到现在。
当然,世界上没有十全十美的事物存在。游戏也有几点缺点。
首先,是游戏在个别关卡中存在BUG,现在官方也没有修复(不是特别恶性的BUG);其次,游戏非固定移动摇杆的设定,会导致在游玩过程中有时出现操作不便的情况,有时会影响游戏体验;再次,有时游戏会出现动作反应判定跟不上玩家操作的情况,出现时会影响游玩体验。
但不可否认的是,瑕不掩瑜。《聚爆》这部作品有些微瑕疵,但在它优秀游戏品质的光环照耀下,这些瑕疵都可以不计较甚至忽略不计,同样不接受任何反驳。要知道雷亚是音游公司出身的,当年在推出Cytus系列和Deemo之后,业界和玩家都在期待雷亚的下一款音游作品的到来,但令业界和世人震惊的是,雷亚当时直接从休闲游戏跨类到ARPG游戏,这一跨度可不是一丁半点,值得骄傲的是,雷亚当时给出了业界和玩家一份满意甚至超出期待的答卷。“雷亚出品,必属精品”不是浪得虚名。
而在2020年12月份,雷亚公布了新作《Binary Gods》的PV,是一款科幻机甲风+美少女类型的ARPG游戏,从中不难看出《聚爆》的影子。我们仍不知道新作什么时候正式上线,但我知道的是,这是一款有着《聚爆》影子的游戏,这是一部有着《聚爆》同样品质的作品,这是一款新的出自《聚爆》之手的佳作。
《聚爆》,神作;雷亚,可期。
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王牌 : 我可以玩你的账号吗?
天若有情 : 现在也打到第四章了,有几个点游戏体验不是很好:第一就是装备有些冗余,等级低的装备完全入不了眼,高等级装备能装的时候都通关了,装备带来的变化也十分微弱,根本感觉不到自己有装备或者换了装备,所以装备系统非常需要优化提升
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