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677
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polygons
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
677个评价
带图
7
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
18
音效动听
6
运行稳定性
203
广告频率
67
操作体验
53
玩法设计
11
音效音乐
3
日常肝度
3
资源获取
2
背景设定
1
外挂问题
1
手机用户107187637
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
速通攻略:前期先买追踪加农和散弹加农,连同初始武器升几级,攒到钱后,买呕吐和凸透镜,追踪加农留着,呕吐加农升满,凸透镜10级就可以了,核心就是呕吐爆发高伤和凸透镜以及加农的辅助消弹幕,这个流派需要一些操作要求,手残慎入(边躲避边贴怪对准,还得预估呕吐cd),亲测1个多小时就能通关。
🎮操作细节:
熟记每波敌人的攻击,见缝插针,用呕吐攻击敌人,躲不掉的弹幕用迁跃或凸透镜解决,子弹时间也多运用,增加容错,最终boss呕吐磨死就行。
手机用户107187637
:
补个细节:呕吐放c位,其它随意,飞机升到十多滴血就够了
黑白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏都挺不错的。只不过作者有点懒把宇宙吃货里的技能全都搬过来。连败家子都搬来了。
🎮操作细节:
按照那个速通攻略的想法,可以站着通过好几关,结果我那个的话是散射加能炮升了一级。
看见
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打了五个小时才通关,这个游戏真的超级考验手速和眼速,从头到尾我都用的是最开始的三把武器,只是把第一把换成了“败家子”
第十关的boos也是非常变态,不仅血厚,而且攻击频率也高。至少打了有20多把。
叱咤风云
玩过
这游戏太好玩了,体验感不错,只是只有第一章
✍🏻建议:希望能够快速出第二章,甚至出全章。
丁
玩过
操作系统不够完善,一松开手指就放技能,有时候手指都划到手机边缘了,根本没地方划,建议把技能设置一个独立按键
🎮操作细节:
🎮可玩性:
一
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩儿起来还不错,就是移动过于丝滑了,导致攻击很难对准。一个小技巧,移动速度很快的情况下可以穿过子弹,并且不受伤
对方正在输入中......
:
不行,这样我就被子弹就卡住,只有清除后台才好使
三七二十一
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
各方面都够意思,也希望以后能多出几个槽位,打四星是因为有时候会有广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你猜
玩过
游戏本身不错。就是操作有点困难能不能有锁定敌人系统啊。每次都秒半天
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
设计还不错的单机射击游戏,弹幕体验很好,可惜避不开一些老问题,比如手指挡视线。每次结束都有插屏广告可是太讨厌了。
核心战斗是弹幕射击,松开手的时候进入子弹时间,可以有针对性的躲避子弹,己方战机子弹可以打掉敌人子弹,从而额外获取微薄收益,有一定行动策略性。
武器系统设定很棒,可以装备三个不同武器,种类非常丰富,有很好的组合搭配空间。不过解锁比较缓慢,需要大量资源。
养成设定类似小游戏,数值有一定程度放大,武器解锁和升级跳变很大,像小游戏的数值结构。光武器解锁就是个很漫长的过程,战机机体升级也是,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D界面并不多,美术设计有很好的科技感,不复杂但线条很流畅,具有一定美感。弹幕表现效果很好,虽说不像东方红魔乡那样有艺术美感,却也有自己的特点,初始难度不高。教学简洁到位,容易理解和上手。
黑白
:
就是手指挡视线的问题的话,你在飞机的旁边移动就没事儿。
阿饭
游戏时长 21 分钟
一个只有弹幕射击为核心玩法的单机小游戏deemo
看了一圈评论,闪退问题需要自己手动到应用权限里开存储才能解决
因为一开始我也一直闪退,以为只有打了第一个boss才能进主页有剧情的硬核游戏,于是打了三次终于过了直接开始第二关,我当场黑人问号脸,第二关对于初始飞机难度更大,死了继续闪退心态崩了就去看了看评论这样
整体游戏画风还是蛮有感觉的包括ui音效也是,虽然很不成熟,但是这个风格我觉得挺赞的
武器的种类非常多,只能装备三种然后升级属性
飞机操作的实际体验非常糟糕,如果是这样的体验我宁可攻击方向是固定的,希望后续可以优化一下
希望把强制广告改成低频的双倍金币获取,后续可以考虑增加飞机的皮肤或者弹幕颜色模型来做氪金点或者钻石广告(就像别的游戏一样),这条是出于制作方流水的考虑
整体来说体验一般
最后预祝越做越好
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