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710
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polygons
测试
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
710个评价
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带图
7
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
18
音效动听
6
运行稳定性
220
广告频率
68
操作体验
55
玩法设计
11
日常肝度
3
音效音乐
3
资源获取
2
氪金付费
2
背景设定
1
外挂问题
1
手机用户107187637
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
速通攻略:前期先买追踪加农和散弹加农,连同初始武器升几级,攒到钱后,买呕吐和凸透镜,追踪加农留着,呕吐加农升满,凸透镜10级就可以了,核心就是呕吐爆发高伤和凸透镜以及加农的辅助消弹幕,这个流派需要一些操作要求,手残慎入(边躲避边贴怪对准,还得预估呕吐cd),亲测1个多小时就能通关。
🎮操作细节:
熟记每波敌人的攻击,见缝插针,用呕吐攻击敌人,躲不掉的弹幕用迁跃或凸透镜解决,子弹时间也多运用,增加容错,最终boss呕吐磨死就行。
手机用户107187637
:
补个细节:呕吐放c位,其它随意,飞机升到十多滴血就够了
何剑锋
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
整体非常优秀,无充值入口的单机游戏广告是唯一的收入,这个可以理解,就是老是闪退是个问题。
叱咤风云
玩过
这游戏太好玩了,体验感不错,只是只有第一章
✍🏻建议:希望能够快速出第二章,甚至出全章。
看见
游戏时长 5.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
打了五个小时才通关,这个游戏真的超级考验手速和眼速,从头到尾我都用的是最开始的三把武器,只是把第一把换成了“败家子”
第十关的boos也是非常变态,不仅血厚,而且攻击频率也高。至少打了有20多把。
黑白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏都挺不错的。只不过作者有点懒把宇宙吃货里的技能全都搬过来。连败家子都搬来了。
🎮操作细节:
按照那个速通攻略的想法,可以站着通过好几关,结果我那个的话是散射加能炮升了一级。
三七二十一
:
宇宙吃货和这款游戏是一个作者
杀一
玩过
不推荐:
可玩性
我寻思这个不能主动调动操作方向是谁设计出来的,这种为了操作简便性,牺牲游戏性的操作确实不多,玩的让人血压升
叫我小姐姐好了
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一玩到第三关画面就不动了,而且音乐一直播,手机关机了都停不下来,只能删后台重新玩,分数也重置了😓
laura
:
都关机了还怎么放音乐?你那是锁屏吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白白
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我个人觉得特别难操控,我得一点一点挪才能让子弹对准,等对准又被打中了,搞了半天不仅没打死,自己还没血了。其次就是升级和解锁武器需要的钱比闯关给的多太多了,再加上难操控容易死的问题得过很久才能解锁到下一步。其次就是那个广告,死三次必看那个广告,虽然只有几秒,但我都已经玩的很生气了还给弹广告,能玩下去也真是奇迹😡😡😡
白白
:
这已经不是手残党慎入了,没点毅力都玩不下去
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
设计还不错的单机射击游戏,弹幕体验很好,可惜避不开一些老问题,比如手指挡视线。每次结束都有插屏广告可是太讨厌了。
核心战斗是弹幕射击,松开手的时候进入子弹时间,可以有针对性的躲避子弹,己方战机子弹可以打掉敌人子弹,从而额外获取微薄收益,有一定行动策略性。
武器系统设定很棒,可以装备三个不同武器,种类非常丰富,有很好的组合搭配空间。不过解锁比较缓慢,需要大量资源。
养成设定类似小游戏,数值有一定程度放大,武器解锁和升级跳变很大,像小游戏的数值结构。光武器解锁就是个很漫长的过程,战机机体升级也是,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D界面并不多,美术设计有很好的科技感,不复杂但线条很流畅,具有一定美感。弹幕表现效果很好,虽说不像东方红魔乡那样有艺术美感,却也有自己的特点,初始难度不高。教学简洁到位,容易理解和上手。
黑白
:
就是手指挡视线的问题的话,你在飞机的旁边移动就没事儿。
涟音
玩过
初看有一种放置类无限升级的感觉…实际却都有满级的设定Σ( Д ),顿时有一种良心的感觉。
用呕吐和那个螺旋的刀过的关… 有了刀的防护算准节奏冒着枪林弹雨上去吐一口可是秒天秒地的。
虽然最后写了未完待续,但十关在后期看来感觉很平淡。
最后再说一下那个护盾…护盾分明是拿来当大风车用的,只要画圈圈就是360度防御了-_-b
罐头
:
我觉得更像锤子23333
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