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山海之境
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
134个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
32
玩法设计
19
运行稳定性
7
日常肝度
3
氪金付费
2
故事情节
2
操作体验
1
UI设计
1
苏倾墨
玩过
说一下我的见解。
我觉得中国风,画风,背景与操作手感是需要的,但不是关键的。
中国风的核心是故事,或者说是成长。我们不需要直接看到结果,我们要的是过程,是从一个小菜鸟一步一步成长到一位宗师的过程。路虽然可能会很难走,但每一步都会很精彩,而乐趣就是在这每一步中会得到。
但我在这游戏里没看到故事,虽然背景,画风这些做得很好,但是对于故事:一个剑仙。我就觉得很敷衍了,我们不需要这种无敌之后杀人如同切水果一样的中国风。我们需要的是润物细无声般,属于自己的故事跟江湖。
就比如外国游戏都是一部电影,内容惊心动魄,刺激。
但中国风就是一部长篇小说,内容引人入胜,虽然内容不会一开始可能会比较平淡,但后面一样会多姿多彩,而且是属于自己的故事。
我觉得侠客风云传,做得就比较好。不过虽然对比端游改了很多,就比如平常的小游戏吧,你可能会说化简了,但看看评论,哪个不是觉得这个过程没了很无趣,所以我们怕的不是过程漫长,怕的是把过程中的乐趣都给省略掉了。
可能描述的言语比较苍白,但还是希望大家能够懂的我意思。在我心里希望每一个中国风游戏都代表着一个故事,是一段成长。
而我发出这段话也是因为看到主页作者说的话,你一路为了中国风排除万难,就做了切水果???
官方
User7031888
:
亲,谢谢您的评价 我们会适当参考的的建议的
kvin
玩过
支持国产。
几年前的暗黑斩了解一下。
游戏我玩了,雷同暗黑斩,我不想多说什么毕竟每个游戏的制作都不容易,游戏要有自己的特色和不要让人随便找到那种违和感,我最大的违和感就是这游戏我以前肯定玩过,但是不是这个样子的。而且人更简单没有氪金系统。
啼书
游戏时长 22 分钟
8.2—更新
今天看到独立游戏展里有这款游戏。
深感不妥。
游戏玩法涉嫌抄袭,更是狮子大开口直接氪金满级。
当时我心怀侥幸,希望游戏能有自己的革新。
今日一看,将近半年,毫无更新,毫无作为,只有口头支票。
改为一星。
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我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。
玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。
因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。
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但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧——
-游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。
首先,游戏的衣服是过关的。
-游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似……但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。
-游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点——敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思?
而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的……游戏的进阶与难度实为不妥……
-游戏剧情……碎片化叙事很好,我也爱用。
但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续……
这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉……
题材山海经没有用好——比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)……
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游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能……
官方
User7031888
:
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01
期待
顶多两星,多一星给你们信心,玩法太过单一,要是我打五关就玩不下去了,这和网页游戏站撸1刀999的区别就在于,仅仅是可以移动一段距离,然后套上一个山海经中国风的美丽外表,游戏游戏,当然是以玩法为主,玩法无趣,只会是一个虚有其表的平庸之作。
锻玉
游戏时长 8.6 小时
画风不错,值得鼓励,这也是最大的优点。
故事只能说鸡肋,尤其后期要大量刷钱升级的时候早就忘了那些碎片化的文字写了些什么。没通关,不知道是不是最终能串联得完整。我更希望像《水果忍者》那样做有不同模式的单次挑战的游戏。
本来想刷到满级截个图纪念一下,放弃的原因是这个游戏中后期让我不再动脑了。
一是因为生存压力大,稍有停顿就会连中数刀,只能依靠狂点和免费复活过关。
二是评分系统很迷:就个人体验来说,加分项只有连击,另一项连斩貌似还有反效果(聚怪一刀斩掉得分比多次斩掉得分低);另外就是评级标准,某些关随便点点甚至死一次都能上甲,而某些关感觉要全连才行,断连一次可能就要乙了,第5关打了很多遍也不知怎么上甲(最高510);全屏大招竟然会断连,那就仅仅相当于保命技能了,想得高分就别用。
另外,有个评论说单调很有道理,只有数值的增加确实不如多几种特效有意思。
最后我也是看评论才知道有借鉴其他游戏,并没有因此减分。
凛雨
玩过
内容简单,画风很酷,文字也很酷
不过那个四十块升到最强什么鬼哈哈哈哈哈哈
八宝烩怂
玩过
游戏作者可以再提高一下文言水平,而且确定读了山海经吗,山海经里的山名完全可以用在关卡名里面呀,还有一些怪可以用山海经里的造型嘛。
还有一些中式兵器,还有不同的服装等等,包括过关时候用的“上甲”,都可以优化一下,如果能把提升属性作为游戏性本身的养成,而这些服装等等作为氪点一定会好很多吧。
楼下有人说得对,国风不是一张皮,不是只有画风,需要一定的内涵。
官方
User7031888
:
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看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浩阳
游戏时长 29 分钟
简单休闲的点屏游戏。
养成只有一条路线,也只需要一种货币,挺良心的。
玩法类似水果忍者,不过主角自身已经定了一个点,所以只需要点击而不用划屏就能完成位移。
同样的画风,游戏比末剑更自由,但少了分变化;比说剑更写实,但弱了些创意。
总的来说,游戏尚值得一试,但难免让人只有三分钟热度。
另外,建议在结算界面标注一个评分说明,让玩家有个挑战的方向。
官方
User7031888
:
亲亲,在结算界面是有个剑的造型的,剑上会显示评分等级的哦,会显示您还有多少分到达下一个评级,祝亲游戏愉快。
王志文。蚊子
游戏时长 93 分钟
我玩了50+关了。。因为手残就只能止步这了,再玩下去就剩肝等级硬过了…我就想吐槽几个问题,1.这个游戏的移动是否有意义,我反正没用过....2.精英怪(一下打不死的那种)被攻击之后无敌的时间比僵直长太多,后期一波死…反正我们没有无敌时间,一瞬间就死了5555555555...……………3-.作者可以加入一点攻击特效嘛,火范围爆炸,冰冻,风击飞,雷连锁闪电,不然就真的太单调了
官方
User7031888
:
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暮木深秋
玩过
觉得总体来说还不错,玩法和之前的消消乐,召唤师相类似。
优点,中国风,引入山海经中的角色,故事线还算完整,只是到某一阶段之后发现故事线变得不那么吸引人。
个人观点,没pvp,一路的主线导致后面特别肝,要刷各种材料升级,进阶等等。所以到后面故事线就像你闯关的附属产品。
建议引入pvp,一味的pve让游戏可持续性变得不那么好。
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