搏击长空:无限战机

搏击长空:无限战机

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.3299个评价
带图2 长评5 好评中评差评画面优秀22 有趣好玩11 运行稳定性4 故事情节3 音效音乐2 操作体验2 UI设计1 画面视觉1 外挂问题1 日常肝度1
黯
期待
小小奈
期待
特色:
当选择模拟器/休闲加速驾驶方式+镜头锁定视角时,游戏会给玩家眩晕的空间感知
未来战机的机动能力非常高(比前作制空霸权高),航炮跟枪难度如同《泰坦陨落2》。pvp的近身格斗节奏很快,体验类似《皇牌空战7》的超机动单挑绕圈dogfight
可玩性:
技术性和难点主要体现在操纵上而非策略上。抢占敌机后方位置收益很低。一方面不能像《metal storm》那样,抢到敌机后方就能提高导弹命中率、延长航炮射击的窗口期;另一方面由于转向快并且有一键机动,敌机很快就能摆脱劣势位置。由于重力加速度和气动几乎不存在,占领更高空并没有什么优势
画面音乐:
场景模型和光影非常精致,武器光效却很粗糙
游戏体验的一大缺点是战斗时很少放bgm(尤其是单人剧情没有bgm),建议用小林啓樹、sky hunter那些快节奏的空战音乐后台播放来弥补打击反馈爽度的不足
提升游戏体验的小贴士:
单机较简单、导弹挂载太多导致游戏体验下降,甚至变成无脑射导弹的流程。建议将屏幕顶部的镜头选项改为锁定敌机视角提高视觉体验和操作复杂度,单机战斗模式选择生存战和生存竞赛能避免这种无聊的体验
在锁定敌机视角下想要切换锁定对象时就多点几次屏幕顶部的镜头选项
氪度:
作为谷歌商店已上线的买断制手游,游戏内除了几个涂装包,基础货币可以买任何东西
修改器无限货币其实会让游戏减少很多乐趣
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
怎么越做越回去了?这个游戏质量说是制空霸权的前作我都相信。
相比前作贴图和建模的精细程度有质的飞跃,飞机模型,太阳光晕和引擎尾焰的质量非常棒。但太阳光多少有点太刺眼了,不太明白在空战中有什么帮助。
机身反射和动画效果(爆炸和燃烧)明显不尽如人意,对于机身损伤的表现力也小了很多。机炮是条明显的白直线,导弹是条明显的白弯线,飞行轨迹还是两条白弯线,还特别久都不消失。在激烈战斗中整个天空都是弯弯直直的白线,根本就看不清来袭的火力。
很难相信很多音效甚至是全损音质,譬如爆炸等音效甚至有严重的爆音。
虽然游戏里依然能做到约70-80帧(手机自带帧率测试器),但界面居然锁30帧...刚进来着实吓了我一大跳。虽然有官中,但适配极其糟糕,翻译生硬神似机翻,部分界面还有文字缺失。众所周知游戏通过某商店有偿售卖而国内没有这个付费渠道导致学习版横行收益几近于零,但既然做了能否上点心啊?
考虑到移动平台对性能和包体大小的限制,牺牲一些操作手感是可以理解的,但这也有亿点点多了...陀螺仪精确瞄准和快速机动不可得兼,搓玻璃又让所有机体灵活的几乎看不出差距。
导弹的轨迹在本作更难判断了(雷达实在是太***小了,玩家自己的机炮居然是一道简单粗暴的白线,高速机动中很影响正面视野),导弹就很难凭借纯高g动作回避。而给出的补救措施居然是整整20发热焰弹...战役已经几乎是靠无脑热焰弹+属性碾压了。
优秀的空战游戏大都给玩家通过简单操作作出流畅高效空战动作的手段,比如ACE7的减速高g,翅膀人的攻角限制器,前作制空霸权的划屏机动。即便不熟悉空战动作的玩家(比如我)都可以用基本操作通过机动完成躲避,跟踪等等动作,并且在回放里看还帅的一逼(不是)仅靠扔热焰弹回避攻击实在是大大削减了空战的乐趣。
另外按键和UI是越做越小了,要是再这样下去过两代怕是只有飞行员才看得清空速和高度了。
之前给风暴特工队2写评价的时候,我留过一段话:“建立一个IP需要日积月累,毁掉一个IP可以一朝一夕。我不希望这是制空霸权(笔误,应该是搏击长空...制空霸权是前作的标题名)系列固步自封开始衰落的开始。”当初只以为是二战没啥好搞的摆个烂加点补丁就完了,没想到,居然连制空霸权的续作都越做越拉胯了。
虽然本作依然是当之无愧的移动端顶尖空战游戏,但这不是你们做的足够好,而是实在tmd没有竞争者好吗?
我对这个IP的信赖真的开始动摇了。
QQ用户11942929 : 你啥时候玩的