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1891
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织言辨语
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1891个评价
嘴替发言
2
带图
13
已购买
484
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
548
有趣好玩
465
画面优秀
119
音效动听
60
操作流畅
34
设定独特
31
UI美观
8
操作体验
133
运行稳定性
104
玩法设计
45
故事情节
37
音效音乐
30
UI设计
21
画面视觉
10
背景设定
2
九分熟了
已购买 游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,不难,基本人人能过。两三块钱买很划算。玩法多样,一开始是根据线索破案解密,然后有增加难度的连词成句,躲猫猫,躲避弹幕,走迷宫,掐表,跑来跑去找线索等。
玩法上对于部分人(比如我)有一个缺陷,外国人名记不住。因为之前的案子和后面的剧情是连在一起的,但是我根本搞不清谁是谁。如果想要回去看线索,就要整个章节重来一遍。
这里要提前说一句,并不是悲剧。
配乐挺用心,背景音乐粗糙中透露着尽力精心雕琢的无奈,有种经典土味情话的气质。尤其是那个心跳声。和这个游戏非常搭。
不知道是不是故意为了增加难度,后续晚闪避躲猫猫的时候总感觉虚拟摇杆有延迟,就是那种惯性的感觉。跟随手指又玩不习惯。但是整体难度仍然不高,躲猫猫主要是要有耐心判断对方轨迹。
剧情本身还可以,属于比较正常的,在现在剧情游戏普遍奇奇怪怪,疯狂反转的当下别出心裁,十分令人愉悦,完全不担心有奇奇怪怪的刀子。
下方剧透。
。
。
。
但是剧情和主题脱节。是初中记叙文常见的强行升华。一个土土的剧情被用心良苦又无可奈何地加塞进了一个并不合适但看起来高级的主题。
这个游戏主题是科学发展与道德的关系。通俗的说,就是科学发展不能牺牲无辜者。但是剧情并不能很好的体现这一点。父亲失去女儿是因为忙着工作,悲剧的发生不是科学的错啊!主角探索真相是因为心中的道德和儿时被帮助的经历。人工智能只是一个背景板,只是作为告诉玩家线索的工具人,剧情本身和俩人工智能没啥关系……
而在剧情中,人工智能被用在了错误的用途(审讯),以及父亲的同事因为利益黑化,更多只体现了人的恶,并没有能引发科学与道德伦理的思考。这些更多是背景,游戏的主线仍然是主角跑来跑去疯狂躲避。
除了主题之外还有一些小问题。那个事务所所长背叛的有些奇怪。然后最后的喜剧结局有点突然,我都以为女主死了。结果活了,看起来应该是被华夏老大爷救了,但是不太确定。父亲同事他们的感情戏我没看懂,因为之前说的,我记不清人名,搞不清楚谁是谁。如果想要看之前的线索,就只能整个章节重玩一遍。
孙霁垚
:
有些还是很难得
洛神
已购买 游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,这个游戏真的太棒了!
游戏方法别有匠心,很有感染力。玩到后边,越来越体会到红字的意味,那些杂念,有时候是对我们做出某项决定的阻挠,可有时当我们想做某件事的意念特别强烈时,那些杂念都会通通闪开。用这种方式去表达人物时,真会觉得自己就像和角色共用着一片意识海一样!
首次被这种方式影响的,是对大卫审讯的那段,一种深深的压迫感铺面而来,也深深体会到这种审讯方式多么惨无人道。而后来,敌对关系摆在明面上,应对对方程序一次比一次更激进的进攻,绿色保护墙的升起真的大松一口气!很有沉浸感。
小游戏不难也不乏趣味,觉得很有趣。音乐也很应景哎,当发现对面那个人工智能在套话,那反派的bgm一响瞬间后背发凉,马上回主页重打一次qwq当然后来那种bgm在危险的时候也会恰到好处的响起,心都揪起来了。
故事很有趣!!!这个结局好吊着我,好想玩后续!!!
表白希克曼,好帅的女主,由衷地欣赏!!!
阿喵在啃什么呢
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不知道算不算剧透……
讲了一个还不错的故事,游戏方式也挺有意思,但是操作有点点不方便。
本来以为是像第一章那样的推理故事,但后面主要是在按键和躲避。
注意一下,在躲匕首那一关,如果多个锁中间的一个失败,但是qte没结束的时候立刻选择重新开始,游戏会卡死(这是个bug吧?)
不过打折买的也不贵,支持一下,期待续作
盒子果冻鱼
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
玩法主要是,呃,语言文字排列(?)
总之游戏有以下几种主要玩法:
1. 开篇的推理,这个我很喜欢,但是非常非常遗憾只有开篇那里有那么一丁点这个玩法,要是有多一点我会给到满分的
2. 语言文字排列,纯考验语言逻辑性和走迷宫手速,个人感觉可玩性一般,都是单向关,个人不是很喜欢
3. 小地图逃生,这个挺刺激的,虽然杀手的判定点至今还挺未解之谜,但是挺刺激的,死了那么345678回吧.jpg
游戏改进建议:
在那个ai套主角话那里,我一下就看出来是在套话,想选“我不知道”把ai糊弄过去,可惜这个是单向选择,一定要你选那个透露信息的选项才能过关,有点遗憾,如果能有点小改进我会玩得更开心(?
盒呜虎
已购买 游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
因为看到2.63的超级无敌霹雳可怕低价购入了游戏。
先说体验,非常不错。好像在地上捡了100块钱一样开心。
美术风格啥的我都挺爱的。玩法上我还挺喜欢的,在刺眼的红色弹幕里,小姑娘的绿色让我十分安心。就很简单的画面让我真的螺旋上天cua一下安全感爆棚。
制作组牛牛牛!
平平无奇好兄弟
已购买 游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
故事构架完整,发展走向很平稳,奔着推理去的不过推理难度很低。有背板要素但是试错成本低所以体验不差,如果能添加方向键控制移动和可选速度就好了,触屏不太好用,移动速度又很慢,在选择线索的时候很浪费时间。可惜流程有点太短,期待工作室后续继续做推理解密作品,目前原价可能有点亏,但打折3r入手还是值的。
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
打了折3.6购入,个人是觉得值价的。
■导言与前评:
游戏具有:简笔画,文本逻辑推演,趣味小游戏,简操作性等多类游戏因素。
游戏期间有逻辑引导,也有疑点留存,同时考验了一些玩家的“走位”“瞬时判断”“观察力”和“情感推理”。
人工智能,人类情感,话题丰富啊~
与它的价格相比,内容是绝对称得上用心的。
■游戏玩法:
游玩有两种控制模式,我个人是比较推荐跟随啦,(因为摇杆对我来说,感官上的延迟感很强。)玩家操纵疑问号图标到指定区域进行对话和选择,这就是基本玩法了。
前几章涉及的因素基本限制在〈文本观察〉和〈逻辑推理〉了,推进过程中埋有些许伏笔在后面都是有迹可循的。
中期到后期有些许其他玩法的存在为游戏增添了些许别样的乐趣。
如类似“弹反”一样的瞬时操控躲避子弹,把握时间和机会的走位躲避,和弹幕下找寻安全位置的刺激感。
庆幸的是,失败过后不会整关重开,游戏中人性化的设置了挑战节点,也就是说,玩家们的试错成本相对较低,只要达成某个阶段,即使失败了也不会重头再来。
玩法上是值得肯定的。
■剧情与人物编写塑造:
剧中出场人物其实并不怎么多,这对于这类游戏来说其实也算是一种优点,就当是替玩家的脑子减负了~
对普通人来讲,应该算是比较烧脑的吧。对于逻辑感强和经常玩此类游戏的玩家来说,就显得一般一般了。
身为上帝视角的玩家能看见许多“主角”看不见的信息,所以整体剧情其实还是“好猜”的。
剧情说不上多复杂,但是确实有点小反转和小意外。(玩家们可以自行探索)
人物塑造上,还行,感觉有几个人物过于极端化了。
人物的身份和行为谈吐多少是挂钩的,不过考虑到这算是凭空捏造人设,也就没什么了。
性格突出还是蛮丰富的,人物冲突也经得起推敲。
所以,这方面还是蛮不错的。
■解密与难度设置:
大部分情况是如同游戏名称想表达的一样,编织语言词汇的前后逻辑组成通顺句子。
走位躲避或找寻路线选择词汇,然后组建完成通过当前考验。
也有些绕的地方,混淆视听,这也算是语言魅力吧。
难度设置上,主玩法的难度感觉都一般,那几个附带的玩法倒是更有挑战性。
捏时间,卡“弹反”,调整心态踏入黑暗。
解密上,中偏上等。
■总评与结尾:
对比其它同种类游戏,织言辩语显得流畅,整体通关其实不需要太多时间。
即使是简笔画,各种人物也依旧带有他们应有的性格色彩。或英姿飒爽,或沉稳有度,也是能直观的从面相上看出来人物的大概脾气~
在适当的环境,适当的烘托,仅仅用黑白两色展现出剧情的各种刺激和情感紧缓,令人钦佩。
美中不足的是:游戏部分时刻,玩法不够通透清晰。这在某人遇害,我在寻找逻辑关联词那里可以体现出来。
本人起初就是没搞清楚为何总是提示错误,后来逛论坛才发觉问题所在,部分提交区域的字体,实在是略显微小了,不小心就忽略了。
那么,浅扣一星以资鼓励吧。
总评:四星优质。
最后,也祝制作组和各位玩家生活愉快~
即墨如血
:
现在三块了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
暗黑火焰领主
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
很棒,每个角色都十分生动,可惜因为整体篇幅原因出场时间都不长。
🤔谜题设计:
本人是推理老玩家,本身买游戏也是冲着推理烧脑去的,但是谜题方面比预期简单很多。最难的谜题属于稍微需要判断一下的程度。
💬叙事:
条理清晰,关系合理,但是还是太短,长点就好了。
期待续作或者新作
急急急急
:
对的,迷题似乎就和游戏名字一样,织言
Astronaut
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
讲清楚了一个完整的故事,但是故事整体有些平淡,实际解密部分比较一般。
人设非常棒,角色很好看,也能体现出角色性格特点。对话塑造也很棒。
操作方式不行,部分关卡太过折磨了,逼着玩家去试错和背板重来,好在是死亡惩罚很小,没那么折磨人。
7/10
子栖
已购买 游戏时长 82 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好评拉满,但是在游玩体验里面还是有一些小小的问题
1,反派视角拉满了,透过好几个拐角背对着还能精准发现我,,屡次重开体验其实不会太好\(`Δ’)/
2.在弹幕游戏那块,主角的活动地盘有限有空气墙,只能通过试出来,没有标明(那怕背景有小小的虚线,哦不过那样对识的保护效果演出会降低,emmm反正还有待改进)
但是优点很明显了,操作贴合了手机用户的习惯,叙事方法上有自己的特色,美术风格和故事背景一致并不突兀,的主角个性鲜明,反派角色也智商在线,很有压迫感,然后,价格上打折三块六也非常值得买来体验一下
论坛
折扣截止时间:2024-11-30