探灵实录

探灵实录

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1443个评价
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带图7 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 剧情跌宕41 运行稳定性21 故事情节19 玩法设计17 音效音乐14 画面视觉4 UI设计4 广告频率2 操作体验1
枭音
玩过
给个五星吧。为找到sr级别的题材的游戏加昏!(´▽`ʃ♡ƪ)(略剧透,慎入)
————————————咸鱼分割
其实并不是太恐怖吧,因为没有恐怖图片什么的,要想体会其中的感觉真的是全靠想象力。
虽说是文字游戏,不过前期的选择还是让我有些不满的……基本就是两个选项,一个对一个错,选错就大侠请重新来过。然后也就导致可玩性略低,有种在kilakila看对话小说的错觉……
思维模拟的想法可以说是个很不错的梗,比起让那个跟我唠嗑的大兄弟来跟我讲他经历过哪些事,我还是更喜欢这种让我自己看的感觉,很有代入感。
还是要提一下选项,我很多选项都是直接命中正确答案,后来二刷才知道大多数都是即死选项……思维模拟里面的选项并不能说是太友好,因为必须要跟着鬼魂菌设定好的剧情走。只有一个……三次考核的时候请碟仙,三个选项是任我选的,都会给出答案……当然恶搞问题不算在内。希望可以有更高的自由度吧,虽然我知道调戏人家是不好的事,但那个恶搞问题,哈哈哈哈哈哈。
从碟仙的两个问题中就能看出来作者这局铺的是真的大,关于灭门案,特意去搜了碟仙的回答,滇鲁纳(即云南鲁纳),百度同义词八个起步……然后实在忍不住又去搜了裂口灭门,无果。而关于无聊到死这人,碟仙的回答则是封这个字,不明所以。期待一波后续。
虽然一直有在看剧情和分析带入,结果最后还是差点给四角游戏给诓进去扑街了。对于这款游戏鬼故事讲的怎么样我不做评论,不过作者的伏笔确实都设的挺好的,点个赞。
其实不模拟那个四角游戏不仅仅是因为跟我对话的人/鬼有问题(一开始没看出来),也不止是因为想到这其实是个招鬼(类似笔仙碟仙)的游戏,知道提起有关他的事(尤其是某件事)是大忌。更因为前几次的模拟和队友的经历让我想起了左央(天涯的左央事件,有兴趣可以搜一下)。
虽然故事中的鬼神给我更多的感觉是精神的寄托和支住(像天下问碟仙那个问题,碟仙的回答其实就是精神寄托的表现),但作者想传达的想法应该也是有那句“鬼神可不信不可不敬”的意思在的吧。
——————————————————咸鱼分割二号机
那么就酱。除了麻油bgm和可玩性略低外,可以说是很好的一款游戏了。期待一下后续( • ̀ω ⁃᷄)✧
小V*deltaplus : 稍稍搬运一下之前的回答咯 “封”的那个,感觉结合那个灵体自己所说的处境的话,应该是在指“无聊至死”本人的情况吧。。。不过,仔细想的话就有些问题了哟,假如主人公经历的是灵体原本的经历的话,那么那时的“无聊至死”还没有处在“封”的状态吧,陷入“封”的状态是之后的事情哟。。。也就是说,碟仙回答的是在体验灵体记忆的“你”的问题,问题中的“现在”是指的灵体已经是灵体,而主人公介入后的“现在”。。。这就可以看出矛盾的地方了哟,结合结局来看,一切都是灵体所构建的虚假记忆,这边就说的通了,“灵体”在这里被机智的主角绕进了坑呢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
别把梦吵醒
游戏时长 78 分钟
1.10
前几天玩完的探灵,感觉质量真的提高不只一丁半点,大部分的改动好像跟我说的差不多…
酒店那章还是有点东西的,bgm很给力,是我最喜欢,印象也最深的一段。不过就是感觉结束的有点草率,就感觉“啊?我吓个半死,选了几个感觉正常的选项,这就结束了?”其实还是有延伸空间的。
不过可能这也跟整个游戏的架构有关,你这段必须得安然无恙地结束,还得继续下一章剧情呢,不过还是有点可惜。
因为玩过这个版本,相似的剧情就没有悬念了。我还是建议医院碟仙那章改一下,没有悬念的部分实在太长了,对后续剧情也没起到什么铺垫作用。玩着只想有个跳过键,有些乏味。
最喜欢的部分就是bgm,存读档,可点选的道具以及结局的多样性。
有了bgm真的就不是一个游戏了,半夜玩音量调最小都给吓死。
我果然还是辣个不敢看恐怖电影的胆小鬼,bgm对于恐怖游戏来说是真的很重要鸭。
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emm..玩完才想起来玩的时候没有戴耳机,看样子好像有音效来着?啊,没听到诶...
个人感觉最恐怖的地方就是灭门惨案裂口那里了,会不由自主地去想象那个画面(其实也是强行恐怖...),其他剧情就更普通了。
来自一个不敢玩恐怖游戏看恐怖电影的人的评价。
高中时期曾经看过一本书,我虽不惧怕鬼神,但它能让我看完之后不敢把手伸进课桌抽屉,连路过一根电线杆都感到恐惧。
文字的魅力很强大,这种类型的游戏上升空间也是有的。除了前面说的剧情文字方面的研究外,也可以从其他方面入手,丰富整个游戏。
游戏本身在文字方面对旁白、对话、内心戏等做了颜色上的区分,其实条件允许的话:
1.设置一个根据地点改变的聊天背景图
2.聊天、心理戏、旁白等考虑采用一些特殊的表现形式。旁白哪怕像ppt那样一句一句浮现淡出也比现在这样要好的多。
3.另外在发生特殊剧情时插入一些屏幕的震动、音效、小动画或图片等等加以辅助也是可以的吧。
这些都是我感觉比较常见的,能很好增加代入感的形式,不知道做起来是否困难...
或者这款游戏就是这种类型的?啊,非专业人士其实也不是很懂。
关于剧情方面,个人觉得呢:
1.对于地点环境的描写,尤其是人物之间的对话太多了,而且并没有很好地起到烘托氛围的作用。对于通灵剧情发展等应该有具体细节描写的地方则描述得太少,比如灭门惨案,就最后那么两句话。
若对于后面正式版的剧情有铺垫作用倒可以理解,但如果这么多对话和没多大用的环境描写只是单纯的过渡,那这些文字就显得有些多余了。
2.在剧情的选择上几乎只有“是”与“否”,也就是只能跟着游戏制作者规定的某个选项来推动剧情发展,不然就gg。
那么让玩家做选择的意义在哪?只是为了在四角游戏的时候坑玩家一把吗?
如果只依靠这一个选项来推动剧情的话,那对于全篇文字功底的要求就很高了。这样在剧情方面缺少了一定的延伸性,同时玩家在选择上也就少了许多趣味性。要知道,支线、番外、隐藏剧情等都是非常吸引人的。除了点“继续”就只有gg这一个结局未免无情又无趣。
这款游戏暂时还是欠缺了很多东西的,看起来有些粗糙,在某些方面可以参考《流言侦探》,剧情的发展只有一种表现方式的话,玩起来很容易感到厌倦。
3.5分,多半颗星支持一下吧,要继续加油哟。
冯尘尘嗒啦啦生日 : 谢谢长评啊~~ 可以体验我们最终完成版的探灵,如果是安卓的话,由于版号问题,目前只能去谷歌商店下载,可以在tap搜“探靈”,这个是海外版。
红尘君
玩过
这款游戏本质上是属于灵异故事文字体验游戏,它和悬疑解密的区别就在于玩家只需要做出简单的判断,目的不是为了探寻真相而是为了促进剧情的发展。游戏APP作为载体,以玩家所扮演的主角在APP上探索周围“灵体”为内容展开的一系列后续故事,不同的选择会影响在后续事件中的各种变化。
游戏一开始就告诉大家了,不要轻易的相信探索出现的“灵体”,要保持头脑清醒,不过很多玩家看的太入迷应该会忘记这一点吧,比如笔者!整个游戏从遇到一个不知名的人开始,反复的强调不要玩“四角游戏”,还说现在处于一种奇怪的状态,没有任何的感知。他这样说谁都想去试一试吧!一开始没什么选择的余地,要是不选择相关的问题可能就进行不下去了。
在游戏里面会有四次考核的体验过程,通过这个陌生人的描述,来让你体验到底他遭受了什么。正常情况下,相信被人并且想知道真相都会老老实实的体验完四次,那这样的话角色可能就凉凉了!因为开头不是说了这样两句话吗?
“不要轻易相信对方”
“不要玩四角游戏”
所以无论是体验里面的参赛者,还是跟你对话的这个人,都不要相信。在第二个游戏的时候,所谓的口罩男口中的“灭门惨案”,很多玩家在第三次体验里面想帮他找出凶手,但是这个人可信吗?笔者觉得如果有后续故事应该是可信的,但也不乏这个人就是个坏人,或者说就是那个凶手。好奇是有用的,在第一个体验里不回头就不能继续,但是最后一次就把自己的好奇心揣好了。笔者在最后发现对话的人骗人的时候也蛮意外的。所以又重开了一次结局,发现以游戏中构建的角色的经历视角,其实处处是漏洞。它本身就是“灵异体”,企图用其他的灵异事件来蛊惑人心。
这就是故事剧情带入以后玩家会忽视的,比如提示,而且从我们对话的人本来就不是正常状态,又怎么能相信它说的那些事件呢。整款游戏,虽然是最简单的文字展示,连BGM都没有,但是还挺能让人看得入迷。故事之中串联着故事,结局转折,内容非常精彩。不过能有合适的音乐配着会更恐怖一点,而且故事里面下了很多坑没填啊,如果有第二版希望可以有更完整的剧情。
咕咕姬嗒啦啦生日 : 我发现哪都有你就是LOL没了ig牛逼