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战争进化史
官方入驻
2.2
Hi,Tapper
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近期趋势
2.2
5个评价
差评
广告频率
5
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
核心战斗是左右互推的策略类,兵种总共就三个,更多特殊兵种需要看广告临时加入,策略层很浅。然而引入的数值体系与玩法偏差很大,简单模式的第一关不看广告就要堆数值很久才能通关,很难想象以后日子怎么过。逼看广告的意图很明显,数值向的设定有点难以让人接受。
⚖️平衡性:
养成内容分部落和英雄两大块。部落内可以解锁新兵种和属性升级,属性能提升的数值非常有限,所需要的资源跳变较大,是很常见的单机独游数值结构,通过拉大需求来延长游戏时间。英雄升级是简单的抽卡集碎片养成,每个英雄都是单线升级,而且属性不叠加。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点较多,而且关卡内不看广告很难通关,有一定强迫意味。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,界面结构简单,UI品质一般,有些像个人作品。士兵造型普通,可以明显看出职业差别。战斗动态效果不多,能看出基本表达的意思,理解上手不难。
冰
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
垃圾游戏 不看广告简单2都过不去 广告时间太长 里边就3个兵种 垃圾游戏
梦悠悠二诺
玩过
不推荐:
可玩性
屎,全是广告,不看广告一次也赢不了
当时只道是寻常
玩过
一堆广告,而且都是一分钟的
陈小
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是广告
已经到底了
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