麦克老狼🐺对 战争进化史 的评价
🎮可玩性:
核心战斗是左右互推的策略类,兵种总共就三个,更多特殊兵种需要看广告临时加入,策略层很浅。然而引入的数值体系与玩法偏差很大,简单模式的第一关不看广告就要堆数值很久才能通关,很难想象以后日子怎么过。逼看广告的意图很明显,数值向的设定有点难以让人接受。
⚖️平衡性:
养成内容分部落和英雄两大块。部落内可以解锁新兵种和属性升级,属性能提升的数值非常有限,所需要的资源跳变较大,是很常见的单机独游数值结构,通过拉大需求来延长游戏时间。英雄升级是简单的抽卡集碎片养成,每个英雄都是单线升级,而且属性不叠加。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点较多,而且关卡内不看广告很难通关,有一定强迫意味。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,界面结构简单,UI品质一般,有些像个人作品。士兵造型普通,可以明显看出职业差别。战斗动态效果不多,能看出基本表达的意思,理解上手不难。
核心战斗是左右互推的策略类,兵种总共就三个,更多特殊兵种需要看广告临时加入,策略层很浅。然而引入的数值体系与玩法偏差很大,简单模式的第一关不看广告就要堆数值很久才能通关,很难想象以后日子怎么过。逼看广告的意图很明显,数值向的设定有点难以让人接受。
⚖️平衡性:
养成内容分部落和英雄两大块。部落内可以解锁新兵种和属性升级,属性能提升的数值非常有限,所需要的资源跳变较大,是很常见的单机独游数值结构,通过拉大需求来延长游戏时间。英雄升级是简单的抽卡集碎片养成,每个英雄都是单线升级,而且属性不叠加。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点较多,而且关卡内不看广告很难通关,有一定强迫意味。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,界面结构简单,UI品质一般,有些像个人作品。士兵造型普通,可以明显看出职业差别。战斗动态效果不多,能看出基本表达的意思,理解上手不难。