帝国纪元

帝国纪元

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.254个评价
长评5 好评中评差评画面优秀9
北
期待
看到肉包发的活动了,是时候认真评价一波了!
期待一下吧,玩过太多的不充钱就不能玩的换皮SLG游戏了。
期待这个游戏会有不同的体验。
~~~~~原评价分割线~~~~~~~~~
我从初中开始就涉及市面上大大小小的SLG游戏,玩过很多,到都让我很失望,那是一些不氪金不能玩的换皮游戏,和我想象的SLG差的很远。
最让我深刻的是列王的纷争。玩了三年,最后因为联盟得罪了一个氪金大佬,被迫解散,我不玩了。
前阵子的野蛮时代,我从开服开始玩,玩了一个暑假,见到一批又一批人弃游。有个朋友和我说,我打一场野蛮人战争,就要花将近上千人民币。这是真的。
对于这款游戏,我没有玩过,但我真心希望它能有些不一样的东西,让我们这些喜欢SLG的人不失望。
提一些建议吧,官方也看一看,我知道你们也是要赚钱的,但是如果你们能更好的考虑一下玩家的感受,玩家自然会给你们送钱。
1.不要隔一阵子开一堆服务器。所有SLG的通病,开游戏没几天,就有将近一百个服务器,这样老服半死不活,新服也是三天热度。
2.定期清理死号。有些人刚开始玩游戏就不玩了,留着他的基地在地图上,玩家打吧没资源,不打吧占地方,影响联盟的地图布局,很是心烦。
3.氪金机制要完善。游戏氪金没错,毕竟公司也要挣钱的。到能否设计的合理一些,把什么666 888大礼包中的东西让平民玩家通过肝怎能肝出来。
4.举报机制。世界频道聊天经常有刷屏刷广告骂人的,举报希望有用。
5.我希望有战损补给。当玩家损失兵力到达一定程度,系统可以发放一定的补给。
暂时意见就到这里,想到再写吧
还有喜欢那个界面滑动的操作,画风也不错,希望你们加油。
不忘初心,做玩家喜欢的SLG!
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看到活动+1。
今天开服我我改一下评论。
从画风上来看先给好评(o^^o)
作为一名普通玩家我希望这款游戏不会是我们在市面上看到的那种快餐游戏,《只管开服,不管死活》,剥削玩家的价值,让玩家们对其失去乐趣。玩家们也要知道一个公司毕竟需要收入才能运营下去,如果只想体验一款好的游戏,却一点也不做出价值,这也会让好游戏变成坏游戏,毕竟老板员工也是要吃饭的。
我对这款游戏的基础评价
1.游戏里的环境
好的环境是一款游戏的根基。代充,外挂这些都会影响一款好游戏的体验,杜虐代充情况,打击外挂势力,做一款无污染的好游戏。
2.游戏中的特色
这类题材的游戏中我还是第一次接触到滚动主题的操作界面,觉得有些奇特让我有下载游戏的冲动,要是能在游戏里添加更多的点子(彩蛋)会更好。
3.游戏画风方面
画风是游戏的第一吸引力,很多人光从画风上就会批判游戏的好坏,我很喜欢Q版的游戏。
4.游戏题材方面
他与市面上卖的类型虽然相同,但我对其一点大大赞扬,没有引用历史,三国,朝代这类型的题材,而是走的人、神、魔这种魔幻题材,这让我对其有很大的触动。
5.游戏体验方面
角色的模型(我选的法师),兵种之间的克制(近-法-弓),甚至还有转职(能转三个职业,还变化模型),这完全超出了我的意料,新手教程过后,世界地图打野甚至还需要野区附近的玩家来帮忙(求大腿),附近玩家等级不高的话很难打过,不像平常的SLG那样枯燥,能让地图上所有玩家都带入游戏里。虽然不能操作兵种的移动进攻,却可以使用技能来帮助友方获得胜利,技能点每小时【免费】回复,不需要花钱买这点做的很好。
总结:市面上虽然有很多SLG类型的游戏,但我相信他能在众多作品中独树一帜,坚持自己的游戏理念,成为SLG里的业界良心。
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刚刚下载了taptap,搜索SLG的时候发现这款游戏的,发现游戏评价很高啊,看了看游戏简介和图片,可提供的信息比较少,不过我来的也很巧啊,过几天就开服了,可以试试这款游戏怎么样。
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正文:
最近游戏荒,但是我呢比较钟爱SLG游戏,喜欢策略性强的。
不过目前市面上的SLG游戏呢都挺让我失望的,我甚至把上一个游戏玩成了聊天软件,每天就是上线在世界频道和玩家聊一聊天。
主要原因是游戏前期氪金玩家与平民玩家差距大,而且,到了后期就只能种田,没啥意思。
上个游戏,我们联盟被氪金大佬屠杀了之后我就把资源全给了盟友,退游了。因为我不想体验一晚上没开防护罩就被屠杀的经历了。
说说我看到的这个游戏的有意思的地方吧
1~滑动地图,有创意
2~画风,个人比较喜欢这个风格
3~搞笑的人物刻画
接下来说些建议,官方可以听一听
1~策略性!游戏的策略性一定要强。毕竟是SLG游戏,没有策略性还有意思么?可以用灵活的阵型布置,巧妙的兵种搭配来让玩家感受到游戏的乐趣
2~氪金点!好多游戏是为了钱而钱,根本不顾及平民玩家的死活!这样的游戏,玩的人会越来越少。需要兼顾好氪金玩家和平民玩家。这要看官方的能力了。
3~服务器!我看到有人提到了,不要使劲的开服务器!越开死的也越快。最后都成了死服。
5~活动!活动要多!奖励要丰富!😍
暂时这么多,期待
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看到活动+1。上tap测试了估计离上线不远了,九游6月测试老玩家,等了公测很久终于要上线了(鸡冻)!
slg玩家,市面上太多游戏都是cok的壳子套了层皮,cok 阿瓦隆 丧尸之战 权利荣耀等等,其实玩法都差不多,总体都是氪金,对了还忘了某鹅的cok大作 乱世王者,0氪或者低氪基本是没有什么生存空间的,更没有乐趣可言,上线基本收收菜,等建筑cd,打打野,免费玩家基本是在单机,在战争中基本没有太多定位,社交存在感弱,最后服里留下的都是土豪,然后再合服或者跨服让土豪互相打,继续氪。
之前玩过几款有意思的也大致提下,率土算一个,不氪,小r也有生存空间,加入的地图元素每天都有事干,武将搭配种类多,每一种搭配都会有不同的战斗定位,同时也决定了不同付费能力的人在战争中的定位,某些时候斯巴达和拆迁会更重要。别的不说至少乐趣足够。 野蛮时代和王国纪元也勉强算吧,广告大户(千万不要被广告骗了),虽然玩法一般但是美术还是不错的。
帝国纪元最初吸引我的当然是美术,开场动画也很棒,战士 弓箭手 女巫等英雄外观上算是很用心了,本以为大地图会和cok一样屎,没想到大地图场景,尤其是主城场景算是有很大特色了。 主城是类似圆盘形式,建筑效果满分(截图应该能看到) 大地图战斗并没有弱化,而是加入了手动操作,这个和一般cok区别很大,一般的恨不得直接跳战报,这里可以战中释放技能改变战局,同时战斗用兵是可以借附近玩家的,这里极大减少了战损,个人认为还是很友好的。
当然因为还是有不少问题,上次测试没玩多久,期待这次测试的版本,测试后追评~同时也希望尽快上线(拖很久了hh),希望大卖!
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