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末日之城
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.0
907个评价
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
画面优秀
33
设定独特
30
物超所值
20
音效动听
9
剧情跌宕
9
福利丰富
6
运行稳定性
267
卯知心
玩过
这颗星,是给这种题材,至于游戏本身,只要玩到第二天,所有人都应该会觉得几乎没有多少可玩性,没活动,没资源,没体力,原本冲着搜救来的,结果发现不仅少而且也没有多大区别,基本上也就是到了想起来就上去扫荡一下消耗掉体力就没什么事可做的地步,给人一种这游戏就是来圈钱的感觉
官方
毛线君
:
收到知心的建议,毛线会及时反馈给研发大大
ふりはた ふかさ
玩过
区服A8-末世沙暴 评价时等级为71级
6月25号更新一下
原评价是24号23点半那会儿半天登陆不进去稍有烦躁的情况下评价的,现在来加一点对新人的指导,让新人不会犯跟我一样的错误。
不要节约钻石在体力、联盟签到(要是你签到的时候进度条满了且钻石实在不多的情况下可以只花新币)、每8小时一次的新币购买(新币在后期很缺,几百万新币给你升级几个武器,提升几次人物属性就没了)。
加入一个活跃度高的联盟很重要,因为这个游戏升级避难所的材料获取途径只有日常跟联盟签到,而且还少的可怜。
打探索任务的时候请务必多看看别人的攻略,不然会钻石等重要资源被无意摧毁。
在升级避难所大厅6级前请务必额外积攒50个材料,升级6级后会开放一个可以加快体力恢复速度的房间跟增加体力值最大值的房间,6级的加快恢复能将6分恢复一点的体力值变为5分半恢复一点,每一级增加体力值的房间会增加一点的上限。(个人感觉是不是有点吝啬了,改成1级2点会更好。)
以下是原评价
___________
第一:游戏内对于氪金的VIP等级要求太过于严苛,先不说那个只有V3才能领取的搜索100次奖励,就这个十连扫荡需要V2,扫荡器的价格也不低。
第二:毕竟是个七人的工作室,在这个前提下,游戏内的模型偷懒照搬换个属性颜色改下技能就是两个人物也实属无奈,可以理解。
第三:适当降低一下六星难度呀,太难搞了,以我自己为例,升级红色六星伊万卡总共要3个五星红色伊万卡+3个五星红色里奥+4个五星红色任意角色。我现在已满足1个不算主要战力的伊万卡、1张里奥跟4张红色五星,但是我的里奥不是抽的,而是合成出来的,很痛苦T﹏T。
第四:一开始是想吐槽van这个活动的,但是看到官方回复别人的评价说后续会再开放,就不吐槽了,然后在我这个区里,拥有van的玩家不超过10个,在我眼里这些人都是石油佬,真tm有钱。
第五:这个游戏的长草期时间不宜过久,因为不存在什么12点、18点上线送50体的设定,所以玩家的热情也会被每日重复的流程给磨灭,还是多出活动较好,氪金活动可以有,但别太过度,肝度活动也要有,只要别跟van活动一样就行。
最后说为什么给四星,很大原因是van,相信很多人也是看到van有参与到这个游戏中才玩的,因为van所以我会对这个游戏有一些过度的包容,但如果在后续没有再次开放这个van活动,那我会选择退游,并且修改我的评分。
官方
毛线君
:
感谢悠悠的建议,已经攻略,嘻嘻
御喵女王
玩过
非常好玩,虽然看到了氪点但是还是顺手砸了个v3,只为打觉醒书速度快一点,吐槽一下这个爆率有点泪目,想要10本三级紫的书脸黑的话需要1000本绿书来合啊…………………
丧心病狂~
貌似看起来vip等级可以随每日签到积累,嘤嘤嘤竞技场是通服的那么越晚玩岂不是越亏…
评论区有人说游戏挺好只是对0氪萌新玩家不友好,我想说你们说的真的不对~明明是对全部新玩家都不友好😂
新区排名不新…那么什么是新的呢?
#最后,3~4星除了必出4的时候都是三星,氪出来的4~5星卡都出的4星,这事是存在的。再也不用担心抽卡卡牌游戏不公平啦~大家都一样黑,都是来自非洲的老乡🌚。
官方
我是肥肥呀
:
肥肥给你加一个关爱buff 一秒偷渡欧洲(。・ω・。)
斤敏
玩过
撞上了你们的GM
于是玩玩看的态度来玩了。
怎么说呢。。。emmmm
说实话,我不太喜欢。当然我是主观的。我作为玩家只知道怎么玩,怎么做才能让游戏更好玩。
现在的这个样子。。只能说还是半成品。单从玩家角度来看,需要优化的地方很多。
首先就是我很讨厌的ui。界面很糟糕,非常乱。不过我选择原谅你们,因为这个ui想要做好需要很强的美术鉴赏力和功底。慢慢来我们可以等。现在的情况是点到哪里都有可能点错。效率很低。建议将主线按钮再扩大1.5倍,和人物有关的按钮放在一个栏目下,和建设有关的按钮放在另外一个栏目下,不要把建设按钮画的尺寸那么大,只需要在相应房间里面设置一个小按钮就行了。要不然我随便一点就是大厅升级 很烦。
第二个就是我很讨厌的无脑推销。全部游戏时长中含有广告的内容超过百分之五十,非常糟糕。这个花不花钱是我们的问题,但你没必要这么光明正大的想让我们花钱吧😂建议把等待界面的五星限定角色介绍改成废土风格背景或者把角色下面有关于氪金的牛逼属性去掉。(当然有别的精美立绘就更好了)还有就是求出更丰富的美漫风格的立绘,只有建模没得舔。以及vip和充值的按钮改的小一点,不要太扎眼,你得先让我们喜欢上这个游戏,再说去为游戏花钱吧。。
第三个就是我有点看不懂boss战是怎么个意思。为啥它一上来啪的打我一下贼疼后面居然越来越不疼?有点迷,看不透。
还有很多想要吐槽的东西。看在是想要把游戏做好的态度,给了四颗星。如果开发者看得上我,请留个邮箱在下面。我会给你们发邮件详细说明。
官方
我是肥肥呀
:
感谢小伙伴的长评 因为工作室只有7个人 (还有一只猫猫)我们游戏的确还有一些不完美的地方 我们非常欢迎玩家们给我们提建议 我们会努力改进的~可以加我们的玩家群 主策稍后入驻 可以更直接地交流 q群号码:530446095
邪让多杰
游戏时长 35 分钟
天呐!!!
兄弟!!!!
是你吗?
我失散多年的兄弟!!!
一开始,别人和我说我是不信的
当我看到了你们的主页
我就知道
你是我失散多年的兄弟啊
不信看看图标,咱们都是一样的
丑
我一直和别人说,丧尸做成写实
只能这么丑
他们不信
今天我终于找到你了!
兄弟!
大声的告诉他们,我们丧尸游戏就是这样滴!
官方
小七
:
今晚有点事情需要和你谈谈了!
User21847396
游戏时长 4.8 小时
这游戏让我彻底没了耐心,一个几十年套路的抽卡游戏你还出我也不说啥,起码做的好看些
3个高级10连26个3星4个4星,1个爱心10连一半2星一半3星,你特么告诉我啥意思?什么**掉率?一个抽卡游戏就主要靠抽卡赚钱,你掉率低为了赚钱我也不说啥,40连没一个5星?4星都没几个,这种**掉率谁还有耐心抽?抽不到5星直接影响你6星合成,合6星那么难我也不说啥,掉率还这么低,你6行不靠氪靠啥合?我本来竞技场第5名,然后我下面那几个人全都有了6星,战力直接甩我20万,我特么拿头打!好不容易攒齐了搜救点像换5星,v3?升v3价格 200?!你特么逗我呢!
van活动我也不说啥了,彻底的失败,靠van在b站宣传,玩家一来却直接告诉他们,不重氪?van不用想。等玩家被逼走后又留下1星评价。明显搬石头砸自己脚。
人物升战力也特么彻底的失败。不仅要靠等级,还要靠芯片,装备,专属核心,无人机。一个人物升战力你要同时升5个东西,每个还要你氪,这种升战力的方法我还是第一次见,还有装备,6件装备,一件有几十个等级,我肝你妈。参考隔壁wwr吧,5种货币,注定凉。
剧情我也不说啥了,解锁个剧情还要你扫荡半天,然后好不容易等级上去了,到了10章,直接告诉你,没2个6星不用打。我特么打你个头!这游戏除了van唯一出众的地方就是解密模式,结果,就2关,有个*用。
这游戏疯狂开服明显就是要圈一波钱,然后走人。可你告诉我除了那些钱多没事干的人,哪个**还会氪?要么充值不到账,要么服务器直接炸,别的游戏,你氪了起码体验会更好,这个?!你特么。。。我氪这游戏还不如买叉box打光晕
7人队伍还不如1人,还口口声声说为了做一个让大家开心的游戏,恶心
lai…
:
wwr是啥啊?
我永远喜欢AA12
游戏时长 15.1 小时
可以好好评价了,稍微体验了一下游戏,一星给题材,一星给工作室的态度,三星给游戏
那么说说游戏的可取之处和我认为的不足之处
1.画风:美漫画风是有一定的玩家买账的,因为相信不少人的童年都会穿插超人和或多或少的超级英雄,所以美漫是比较让大家容易接受的,其次就是角色的画风,比较普通,并不能突出太多的人物个性(包括那些形态各异的家伙)可以说有利有弊,优点是让你感觉你在操控一群在末日历练的普通人,而缺点是如果游戏不是足够的硬核,那么很有可能会流失一部分收集癖玩家。
2.玩法:游戏的核心玩法还是传统的卡牌回合制游戏,读条战斗的...那么重点也在这里了,读条战斗有一个很有趣的设定,就是我读条更快所以我打先手,例如阴阳师...这个我不多说大家也懂,还有关于搜刮玩法...这里并不是很完美,建议将搜刮玩法简化,不要一直点点点,点半天对白,不过...搜刮玩法也算是网游中比较新颖的了。并且关于压力我也感觉到游戏有用心去增加其可玩性。
3.题材:终于说到题材了...我真是太喜欢末日题材了,可能因为我比较乐观吧哈哈哈,有很多页游手游都会采用末日题材,或者丧尸题材,那么很有趣的是什么呢,我们操控的角色是女战士,是战神,是可以召唤谛听的大魔法师,而这个游戏简单,普通,直接告诉你,你操控的是一群喜欢听歌,每天训练的普通人,他们的技能有:开枪,射箭,下勾拳,用刀砍,射带绳子的箭,用下勾拳抓着刀打下勾砍。但角色虽然被平民化了,还是有一些战神的影子。
4.大杂烩:可以说这款游戏让我感觉就像是一盘大杂烩,比如压力设定更像是暗黑地牢,而基地又有一点辐射避难所的影子,还算新颖的应该就是角色的合成系统了吧,虽然这只是一个问题,但是这个问题比上面的所有问题都要大,元素多而不精,主流玩法不变,虽然加入了一些有趣的设定,但是仍然让人感觉似曾相识,而且还无法达到这个玩法的基础水准
最后,希望游戏可以越来越完美,毕竟丧尸题材的网游,真的少有成功,虽然游戏并不是很完美,不过还是有点期待的
官方
Hodo-Game
:
感谢友友的犀利点评,有好的建议和想法,还望多多指教~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
tiger
玩过
两分只给美术
说实话 刚进游戏被画风吸引 然后冲了个月卡买了几个礼包 玩到十多级渐渐明白了
1、不重氪玩不了 商城各种资源卖 其他游戏各种充值套路这里都有
2、游戏推广的所谓七人团队 所谓慢工出细活 也是应个现在的广告趋势 不说点匠心 不沾点独立游戏的边就不会说话了
3、所谓的游戏特色 探险 解密 剧情 英雄搭配 策略等等 其实一天就体验完了 解密是特色吗 还不是按部就班的点点点 这是你们引以为傲的东西吗
4、前期资源之难 英雄选择之无助 你们是故意的 全都是营销套路 但是对一个新游戏来说真的好吗
5、一个普通英雄探索冷却48小时 一个2级科技研究起码攒上3天的资源 主线关卡限制等级 支线没法扫荡 解密关卡更像个不伦不类的陪衬 做一次就没下文了 神秘商店同样的商品单价都不同 为毛多此一举考验玩家的简单算数呢 显得策划很有心么 呵呵
6、也还是有些优点 比如画风 配音 算是一股清流 英雄组合方面看得出来下了很大功夫 但是也看出来了以后的水之深
总之吧 可惜了一款还算不错的游戏 如果出个单机版 可能更亲民 细水长流 可能你们讨论过 还是决定随大流赚前期 有了利润才有空间操作未来嘛 不能说理解 也不苟同 毕竟是玩家
再玩几天吧 估计也是删 现在玩个游戏真TM碎心
官方
我是肥肥呀
:
我们的确是7人研发团队 (再加一只猫) 这个并不是噱头(´・_・`)游戏的确还有很多不足的地方 氪金可以加快游戏进度 但是不氪金慢慢摸索一样可以玩得不错 小伙伴如果有更多建议 可以加我们的官方玩家群 直接和主策提建议 我们继续优化我们的游戏的
陈健聪
玩过
说实话。。。有点失望。。闯关模式老早就玩腻了。。打斗也不精彩。。地下城也没有什么花样。。贴图有点严重。画面也不好。。房间里面人物也不会动。。。我都不知道创新在哪里??不就是几种玩法加在一起了吗?不要天天把玩家当傻子。以前那种换汤不换药的模式想一直用下去???那你们慢慢玩,我不奉陪!(▼へ▼メ)这游戏给那些套路还没玩过瘾的玩玩鲜吧。。
官方
小七
:
QAQ 就这样离开我们的幻想乡了嘛
瑾忆吖✧*。
玩过
我来说一句。话也不多。游戏服务器死活不稳定。为何还要不停开新服?你们是想一个月直接凉凉还是?不如先把服务器稳定性优化一下。玩家的意见那么多?看你们都说听进去了。采纳了。结果呢?连最起码的玩个游戏稳定性都没有服务器一分钟能崩n次?大哥你们是在磨我们玩家的性子???一个劲的开个屁的新服??是圈一波人民币就坐等凉凉的打算是吧。
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