汉末霸业

汉末霸业

04月16日 新版本更新
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.530313个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言10 带图306 已购买2.7 万长评790 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3307 画面优秀371 设定独特203 物超所值149 音效动听108 UI美观59 运行稳定性3797 玩法设计911 操作体验449 画面视觉433 UI设计329 日常肝度71 音效音乐68 资源获取60 氪金付费58
因玩家喜爱入选icon-wow
泐岩
已购买 游戏时长 226 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
三国群英传和三国志的老玩家,虽然入这个游戏只有200+小时,但是上手很快。从最开始的DLC自建武将、宝物到现在的修改代码,应该说已经玩儿透了,才敢来评价。
大体说说吧,按三国志体系论述,里面大概有1400+个将(光荣的三国志最多登场人数三国志13加上DLC新增武将也才800+人),只能扮演君主,有特殊兵种,月内政系统,官员氏族系统,战旗战斗模式,有单挑系统,有结婚结义系统,有子嗣培养系统(自己子女和史诗子女都有),有友好度系统,有6类可装配物品和多种茶酒药品,有著书和锻造系统,有山贼蛮族神兽系统,有科技树系统,有外交系统,有商人系统,我的评价,不逊色于三国志9,三国志10,可以说是集整个三国志系列之大成,并有所超越。三国志11那种专精画面转换底层逻辑的不论。
中国人自己的三国志,每一个武将,更贴近历史也更细化了各种数据(只一个武力就细化出了武艺,勇猛,射术,骑术等等),更加真实的体现了一个在那个年代这个人物的实际能力。可以看出制作组的用心良苦,翻阅了大量历史记载。支持日本人的光荣,那就没理由不支持更懂中国历史的龙游天下。
ps我看到有人对比中华三国志,那个玩家自己mod出的三国志游戏,没有这款游戏之前,甚至我当时玩它的时候,就一直在希望有谁能彻底的把它做好,做成咱们自己的三国系列。龙游天下这次真的做到的,我觉得比当时那个mod好太多了。不懂为什么评分不高(8.5虽然不低了,但是我觉得至少应该到9),如果你喜欢光荣的三国志,那别犹豫,直接入手吧,绝对不会失望。
最后提点愿望吧,其实整个三国志体系我最喜欢的,玩儿的最久的,是三国志10,总觉得RPG扮演更能让我带入到三国世界中,体会每一个抉择,每一个事件对于自己个人的影响,增加个个人养成路线的选择吧。上来就是君主,我一个穿越过去的,哪儿来的那么大能量😅。
最后感谢龙游天下圆了我国人三国志的梦。
泐岩成就党 : 哦对,还一个,李傕率领的飞熊,按我理解不应该是西凉铁骑里的精兵么?为什么整体数值还不如西凉铁骑呢?史实里是董卓对手下亲卫不信任,所以号称精锐,其实是简配?不懂啊,随便问一下,看有没有懂的帮我解答解答。
突然想发一下想法 游戏玩了六七年了 也就不说那些老生常谈的东西了 这游戏只要还在玩的估计都熟悉的不能再熟悉了 也没什么核心想要表达的 纯粹想什么说什么 能理解国产单机的不容易 更何况还是手游 工作室想出2还是不想出2都需要钱 所以搞出各种dlc也是很合理的 本人也是ios的dlc全买 pc的除了美术包全买(能理解不代表我一定要当冤大头 既然有ai了那美术升级用点心不好吗) 本来有很多想法建议 比如2野战是否可以设立高差地形让玩家抢占有防御或者射程优势 比如野战是不是可以加上战争迷雾 设计中军大营 比如领土不相邻 是不是粮草上限设置一下 毕竟穿插的奇兵还是被围的孤军就不可能长期作战 既然2都不一定有那这个就是空谈 我玩过很多游戏 有各种各样大场面视觉冲击的 有震撼剧情的 按道理三国志系列不会有这些东西 但是当年我用着鲁肃和吕布大战时候 突然看到同盟军夏侯惇军团进场时候那种头皮发麻的感觉依然记忆犹新 这不是光一个功能 一个玩法拓展 不是五围什么特技 游戏做的神兽神装神仙养成三国都能接受 毕竟一个游戏怎么玩玩家也会腻歪 出点新东西反而是种游戏卖出去继续负责的态度 但是这个全部16岁英灵武将我是真的懒得说 咋们在三国本身上下点功夫不好吗 那个联盟 那个谋略系统 能看到战略上某些名将诸如关羽军团带着周仓廖化大战曹仁牵一发而动全身的决战 而不是一个城市太守跟你的港口较劲吗 能看到奸贼曹丞相带着军团亲赴前线离间吕布驱虎吞狼 威胁刘表投降吗 实在不行加点随机势力事件播报一下比如孙狗用钱粮跟你借兵打合肥 曹老板诱骗马腾外交借机砍了马腾之类的 最后希望工作室越做越好吧 个人观点发的很乱不喜勿喷
User476706805 : 此外还想说一下 策略游戏其实也可以调动玩家情绪 而不是只靠养成和玩家对历史的爱好来维持游戏兴趣 幸幸苦苦培养的武将因为脑后有反骨哪天突然刺杀君主搞政变 或者战败后认对面当义父 这样武将选择就会慎重看义理和野心 再比如战败的武将可能被对面斩杀了增加玩家仇恨 本来计划南下打孙狗改去拱曹老板 结果打不过被要求割地赔款求和换和平期 甚至要求你当狗无条件出兵帮他打城池 比如你外交派的人去劝降联盟因为辩才和智力不够被对面扣了砍了 或者外交要求对面出兵打下城池他出垃圾兵将不说 还反悔了自己占了城要跟你决斗之类的 再比如你连续攻下对面城池之后 对面喊你爹 认你当义父割地求和平之类的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
借东风
已购买 游戏时长 54.9 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
游戏还是不错的,但是玩久了就会卡,我昨天玩了一天,这一天我不得不连续退出重进,希望能多多优化,还有就是,我不知道是不是我没玩懂还是什么,就是要运钱粮必须从主城运,这点很麻烦,如果主城远的话调兵遣将还是运钱粮毕竟麻烦,还有有些港口很有钱但我只能看,只能等到收税,还有就是武将,除了我主动去招,我别的城即使开来自动招人,也是招不到,即使成功率很高,还有就是盗贼后期每次来五万兵,虽然说战斗力不高,但还是比较麻烦,因为如果我自己操作两万兵就能守,但ai三四万兵我真不知道能不能守,要是调兵吧,到了后期也是麻烦,还有就是每做刚打下的城,能不能搞个自动任命,当然自动任命没有职位的,我每座都得调人过来,很麻烦
还有兵种啥的我感觉去掉虎符,当然也不用去掉,建议改成人人都可带,但是虎符有加成效果,加个军团技,
还有就是感觉可以加个围城玩法,围城了然后就会掉农业商业啥的,掉玩这些,就开始断粮了,等城里慢慢溃败,总之就是拼钱粮。
还有就是建议加强一下普通的武将,加个毕竟特别的特性啥的,毕竟用一些普通武将打败关羽等名将,啥的还是有意思的,这样的话玩法就更丰复了
如果不加强的话,感觉对于我们玩家来说,除了关羽啥的名将,别的武将属实就是感觉跟换皮一样,没有区别
就这些了,总之游戏还是不错的,打了一天,玩到晚上一两点
但感觉还是差点意思,策略啥的还是没有什么特别大可操作性
下图所示,我是真玩了一天
TapTap
MRmeng : 怎么把敌方势力的武将录用呢,只能登录在野的