汉末霸业

汉末霸业

8.5
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8.530220个评价
嘴替发言9 带图293 已购买2.6 万长评787 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3298 画面优秀367 设定独特203 物超所值149 音效动听107 UI美观59 运行稳定性3776 玩法设计908 操作体验448 画面视觉431 UI设计330 日常肝度71 音效音乐65 资源获取60 氪金付费58
突然想发一下想法 游戏玩了六七年了 也就不说那些老生常谈的东西了 这游戏只要还在玩的估计都熟悉的不能再熟悉了 也没什么核心想要表达的 纯粹想什么说什么 能理解国产单机的不容易 更何况还是手游 工作室想出2还是不想出2都需要钱 所以搞出各种dlc也是很合理的 本人也是ios的dlc全买 pc的除了美术包全买(能理解不代表我一定要当冤大头 既然有ai了那美术升级用点心不好吗) 本来有很多想法建议 比如2野战是否可以设立高差地形让玩家抢占有防御或者射程优势 比如野战是不是可以加上战争迷雾 设计中军大营 比如领土不相邻 是不是粮草上限设置一下 毕竟穿插的奇兵还是被围的孤军就不可能长期作战 既然2都不一定有那这个就是空谈 我玩过很多游戏 有各种各样大场面视觉冲击的 有震撼剧情的 按道理三国志系列不会有这些东西 但是当年我用着鲁肃和吕布大战时候 突然看到同盟军夏侯惇军团进场时候那种头皮发麻的感觉依然记忆犹新 这不是光一个功能 一个玩法拓展 不是五围什么特技 游戏做的神兽神装神仙养成三国都能接受 毕竟一个游戏怎么玩玩家也会腻歪 出点新东西反而是种游戏卖出去继续负责的态度 但是这个全部16岁英灵武将我是真的懒得说 咋们在三国本身上下点功夫不好吗 那个联盟 那个谋略系统 能看到战略上某些名将诸如关羽军团带着周仓廖化大战曹仁牵一发而动全身的决战 而不是一个城市太守跟你的港口较劲吗 能看到奸贼曹丞相带着军团亲赴前线离间吕布驱虎吞狼 威胁刘表投降吗 实在不行加点随机势力事件播报一下比如孙狗用钱粮跟你借兵打合肥 曹老板诱骗马腾外交借机砍了马腾之类的 最后希望工作室越做越好吧 个人观点发的很乱不喜勿喷
User476706805 : 此外还想说一下 策略游戏其实也可以调动玩家情绪 而不是只靠养成和玩家对历史的爱好来维持游戏兴趣 幸幸苦苦培养的武将因为脑后有反骨哪天突然刺杀君主搞政变 或者战败后认对面当义父 这样武将选择就会慎重看义理和野心 再比如战败的武将可能被对面斩杀了增加玩家仇恨 本来计划南下打孙狗改去拱曹老板 结果打不过被要求割地赔款求和换和平期 甚至要求你当狗无条件出兵帮他打城池 比如你外交派的人去劝降联盟因为辩才和智力不够被对面扣了砍了 或者外交要求对面出兵打下城池他出垃圾兵将不说 还反悔了自己占了城要跟你决斗之类的 再比如你连续攻下对面城池之后 对面喊你爹 认你当义父割地求和平之类的
璟
已购买 游戏时长 189 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
游戏做的很好!感觉就像满足了我以前玩三国群英传时需要的各种东东,像什么兵器啊,结婚系统啊,造孩子啥的。(略微吐槽一句,啥时候怀孕的我都不知道,感觉像是被绿了之后跳出来的哈哈哈)就是可以开一个给孩子取名字的操作什么的,毕竟有时候取的名字有点怪哈哈哈。
因为一开始在疯狂试修改,所以找到了一个类似bug的bug,就是你把城池的各种属性调到可以升级了之后这一回合升级不了,必须存读档或者下一个回合才能升级主城。不知道算不算哈我就提一下。
虽然人物建模有点奇奇怪怪,但是还好我是靠名字记人物的(毕竟脸太一样了!)
还有一个小小的建议哈,就是那个修改的人物创建最好再加一个复制出人物全套属性的按钮,不然一个个点造人物太麻烦了。(我造十一个人物花了贼久,而且很小然后很难点。)
这是一个在游戏里快乐了一天的快乐小肥仔的小小感受~ 希望制作大大能看到哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(游戏时长因为没开tap所以你懂的)
2024年9月30号再来评价一波
在手游里可以说玩法啊战斗啊基本上同类型的三国题材感觉上没有几家能跟它打的
端游么懂得都懂
然后就是更新的问题,我是很早就入坑了,但是沉迷的时间段就比较短,原因是操作太多了,我管的太多了
出兵战斗,但凡难度高一点配上那个憨憨ai,简直折磨,还有更折磨的内政系统。
基本上前期人少的时候,还可以精细操作,一旦武将多起来,你根本精操不了,想精操?一回合你操作半小时可能还不够,然后搞得晕头转向之后下游戏,导致一度我登录之后开档,然后看到操作界面就不想操作了。
然后还有收费,前几天登录的时候发现我之前买的都变免费了,就挺抽象。你节假日打折促销,说因为游戏出久了便宜卖,吸引玩家也挺正常,直接改原始定价算什么,算之前的玩家是怨种是吧?
皮肤包,英灵,内容越来越多,但都杂而不精,感觉就像水加多了加面,面加多了加水,最后噎的人有点反胃。
实在不行学学技术改改ai吧,不然就这底层代码,最终真的难以支撑后续的繁枝硕果。
或者干脆做个二得了
TapTap
起枫了 : 有一次我手下一名姓苟的将领生了个娃叫苟碧...
借东风
已购买 游戏时长 54.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏还是不错的,但是玩久了就会卡,我昨天玩了一天,这一天我不得不连续退出重进,希望能多多优化,还有就是,我不知道是不是我没玩懂还是什么,就是要运钱粮必须从主城运,这点很麻烦,如果主城远的话调兵遣将还是运钱粮毕竟麻烦,还有有些港口很有钱但我只能看,只能等到收税,还有就是武将,除了我主动去招,我别的城即使开来自动招人,也是招不到,即使成功率很高,还有就是盗贼后期每次来五万兵,虽然说战斗力不高,但还是比较麻烦,因为如果我自己操作两万兵就能守,但ai三四万兵我真不知道能不能守,要是调兵吧,到了后期也是麻烦,还有就是每做刚打下的城,能不能搞个自动任命,当然自动任命没有职位的,我每座都得调人过来,很麻烦
还有兵种啥的我感觉去掉虎符,当然也不用去掉,建议改成人人都可带,但是虎符有加成效果,加个军团技,
还有就是感觉可以加个围城玩法,围城了然后就会掉农业商业啥的,掉玩这些,就开始断粮了,等城里慢慢溃败,总之就是拼钱粮。
还有就是建议加强一下普通的武将,加个毕竟特别的特性啥的,毕竟用一些普通武将打败关羽等名将,啥的还是有意思的,这样的话玩法就更丰复了
如果不加强的话,感觉对于我们玩家来说,除了关羽啥的名将,别的武将属实就是感觉跟换皮一样,没有区别
就这些了,总之游戏还是不错的,打了一天,玩到晚上一两点
但感觉还是差点意思,策略啥的还是没有什么特别大可操作性
下图所示,我是真玩了一天
TapTap
MRmeng : 怎么把敌方势力的武将录用呢,只能登录在野的
鲤余王
已购买 玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务/ 策略性
算上tap没统计的时间,玩了应该有七八百小时左右了。游戏是好游戏,但仅推荐各位浅尝一下就好。
相对市面上其他单机三国手游,汉末优点在于
1.内政和人事系统相对完善、玩家更能调配资源分布。虽然玩几盘这些内容也会逐渐变得枯燥无趣,但初尝试看着自己的经济和将领肉眼可见的提高还是会对自己的治理很有成就感的。这点比大多征兵、招降全自动的系统好很多。
2.战斗有成就感。谁不喜欢使用名将开专属技能大杀四方的感觉呢。初见确实能激起人相当强的收集欲和扮演感,但同样的,游戏时间一长玩家早已熟稔的战斗流程就会变成一种重复的折磨。关键这种折磨还是不可跳过的,因为自动战斗和手动战斗的效果相差巨大,即使弱小的敌人也必须手动战斗,否则就要付出巨大伤亡,这点在高难度更为明显。张飞开大,赵云开大,夏侯渊开大,赵云白马义从骑射,在中后期每每这样的场景都要在一场出征中重复手操三四遍,这还未算入攻城战的折磨。
然后说说不得不提的缺点吧。
1.极为不灵活,约等于无作用的外交和谋略功能,除了交换技术几乎无作用。
2.画蛇添足广为诟病的港口功能,原因同之前战斗中所说,在玩家熟悉战斗系统后没人会想打这个恶心人的港口,而且还是数量众多的港口。相比港口,大伙对关隘的宽容度高很多,一来因为这些关隘往往都是大家有所耳闻的历史要地;二来关隘虽然地图狭小增大了攻城难度,但玩家其实喜欢的就是用攻城器砸开城门时一拥而上痛快厮杀一番,或是强行攀墙后一转攻势。玩家是喜欢攻坚克难的快感,但是不代表玩家喜欢恶心,被一大片水域和只有几格的陆地限制走位和摆放,被砸接连不断的投石和弩箭,这些东西除了恶心人有什么用呢?我可以接受这些东西出现在阳平关出现在剑门关,因为那些关隘就是这种地方。但我每过一条河都要被比天下第一关更恶劣的恶心两次,这时我只会问凭什么?
TapTap
渔舟 : 确实,我买的是steam版,AI派大量武将开发几千人的港口感官很差
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
趙诤
已购买 游戏时长 87.3 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏做的还不错,另外因为个人比较喜欢三国题材所以没多想就下载了。
看得出游戏的制作组很诚意,用心,无论是一直的更新还是售后的服务态度都令人满意,所以值得好评鼓励鼓励。
这游戏比较像三国志,没记错的话应该是三国志7和11的结合体,游戏的玩法比较多,反正够用。
因为现在单机游戏重要的是名气,名气出来了就会吸引很多人来玩,来关注你的游戏和工作室,之后再做下一步打算。
这里我提到的(区域网)联机,其实想了比较多的建议给制作组;因为本人没制作过游戏,对这方面也没有太多了解,所以很多地方说的不对可以指正;
对于联机模式的具体建议:这里可以参考隔壁的元气骑士,2到4人不等,重点玩法在战斗上面,野战,守城战,和武将单挑,然后要压缩每局进行的时间,20分钟内最好(可以给玩家良好的体验又不会浪费时间),把发展的部分交给电脑,这里可以利用游戏时间和现实时间结合(例如现实1分钟就是游戏中一年)然后战斗,攻城交给玩家。
重视战斗中的阵法和兵种安排(建议每个人的操作时间为1分钟),可以选择互相克制的方法(并且属性的加成也要带上),比如增加骑兵攻击的阵型克制增加步兵攻击的阵型,要是被别人知道你重点玩的是步兵,然后自己就会选择最有可能克制敌人的阵型与兵种。这里建议把双方兵力与兵种阵型设为敌方不可知。
最好增加势力与武将的作用,如上条,双方兵力阵型未知,若是有侦查能力强的武将便可以侦查敌方一些信息。某些势力也可以增强侦查能力。
建议把视野设为未知(可以参考高级战争1、2),需要探索,地形(森林,山川)作用也要利用好,例如山川可以增加侦查范围和增强步兵兵种作战能力,降低骑兵作战能力,森林减弱弓兵作战能力等。
重视武将单挑玩法,这里可以利用挑衅等战法之类发起单挑,单挑可以增加士气
士气的作用:每增加一点士气可以提高作战能力和移动距离与环境的适应性
势力的不同与武将的不同:例如刘备势力可以比其它势力更容易招到武将和士兵,更容易增加民心,吕布势力都比较擅长战斗等……
以上应该有很多拙见,但我是把自己能想到的都写出来了,制作组可以看一下,然后取精华去糟粕,我也以此来抛砖引玉,我对这游戏挺喜欢的,希望你们能把这个游戏搞好,———————————
2024.4.11:就这个汉末爽~~~~
官方Lee : 感谢楼主的支持和肯定~联机模式可能会考虑,还请耐心等待;其他建议我们也会记录反馈的