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墟土之争
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
29个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
旗袍狐
游戏时长 3.1 小时
创意很棒!
能将rts和nnoba结合一直是我期望的,但是这游戏的rts成分没有我想的那么丰富,而且觉得有些不伦不类的想法,还有战力系统让我有点担忧。
不能框选需要的作战部队很无语,要不就一个人 要不就全队,可能是我手残吧。
游戏的画风比较平庸,说不上精美但绝对不粗糙。但是色彩和ui对我来说还停留在过去那种魔幻rpg的感觉。感觉审美疲劳。
游戏模式也比较有趣,让我想到了星际争霸的合作模式。
战斗不够流畅,可能是融入了士兵的概念导致战斗混乱,英雄无法即时进攻指令单位。
其实我更希望 英雄和兵是独立的部分。从兵营出 一直造。英雄可以即时命令在范围内的兵其跟随作战。
科技什么的都是在兵营加。换句话说就是玩英雄联盟。我可以控制水晶出兵的单位,和其路线,以及加成,而只需要安心操控三个英雄就可以。
玩到现在,觉得剧情难度有的大 或者说是我手残。
到现在都还没有彻底弄明白具体的系统,什么战阶怎么看,觉得新手指引少了。
最后我想在操作模式上提一下 钢铁战队(皇城保卫战制作组做的),抛开画风和口碑不谈,我觉得放大战场,可自由选择并拖动的方式更让我接受,我觉得这样更有操作而且也更方便操作。
但是,毕竟是很难得的创意,我想继续看看后续的发展
手机用户13489823
:
水军
梦入神机丶
玩过
测试时间:4小时
测试等级:10级
测试机型:华为荣耀V9
游戏目前版本只能给个三星。
1.游戏配置要求过高,很多手机都带不动,开低画质都卡。特别是在团战中,华为荣耀V9已经算是国内安卓的顶级配置机了,可低画质下还是卡;
2.虽然是强调rts游戏,但是没有什么微操,基本就是站撸。玩家稍微控制下站位肉坦顶前面后面法师和弓箭搭配基本无解;
3.策略性主要还是表现在野怪和火车资源的争夺,实际上我匹配的几把,我清了2波小怪就去抓对方打打怪了,一波直接把他抓了就按着打一直到最后,所有建议还是多做点策略性和随机道具出来,比如野怪不一定给能量和书,也可以埋一些陷阱(如这波小怪被你清了,你获得一个道具召唤,你召唤出这波小怪,对方来清是白打的,击杀不能获得经验,因为是你的召唤物);
4.系统和目标性做的太过繁琐且重度,希望项目组多想想如何做好碎片化和硬件条件及上手体验的优化;
一名曾经前网易大唐豪侠员工的拙见,也希望大网易的后浪们继续好好发扬网易的研发精神,忠于产品,精于细节,网聚人的力量
加拿大游骑兵
:
你是那个做汉化破解的梦入神机?名字有点眼熟
古刹飞鹰
玩过
玩了一会,先说优点吧,人物和兵种很好看,操作相对来说简单,对刚站撸大于走位微操,毕竟手机嘛,操作复杂了玩着太累。再说缺点,游戏中操作反应并不十分灵敏,不知道是卡还是设计就是这样,看其他评论各种手机根本带不动的,希望优化些。最大的问题,仍然延续了网易肝氪欧缺一不可的特点,看其他评论英雄价格模仿王者荣耀,每天刷活跃度模仿王者荣耀,真的没必要这样,反而让人没有玩的动力。毕竟玩rts游戏还是比较累的,状态很难长时间保持,肝什么肝。而且对局之外玩英雄养成也非常迷,极醉无比。最绝望的是,估计这些网易也不会改,就这样吧,游戏是个好游戏,但实在是玩不动了,也就到此为止了。
雾凇"a
玩过
游戏体验极差...人数太少 匹配对手全是电脑 游戏太卡 配置要求高 部分人进不去
紫魅灬
玩过
宣传片上的画质我看不出有多好,游戏体质和传说hero 的单机也比较像,所以我只能期待玩法上有什么不一样。
流年╮呐么伤
玩过
游戏只要到后期 派1个小兵就能点掉了 完全没有意思 不管差多少经济 人口 只要拖到后期
客服钢铁侠
玩过
很有潜力 优化好没准能与王者农药一战!
伊丽莎白鼠
:
不回去好好看好自己的游戏,瞎来别人那里逛什么?(滑稽)
花醉红尘
玩过
麻蛋网易现在就比母猪还高产啊。。。。四分观望
惊鸿一面
:
网易被腾讯给逼得。。。
社会不是魂斗罗
玩过
五星期待
相濡以沫沫
玩过
十月十一日?今天都双十一了。。。。
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