旗袍狐对 墟土之争 的评价
创意很棒!
能将rts和nnoba结合一直是我期望的,但是这游戏的rts成分没有我想的那么丰富,而且觉得有些不伦不类的想法,还有战力系统让我有点担忧。
不能框选需要的作战部队很无语,要不就一个人 要不就全队,可能是我手残吧。
游戏的画风比较平庸,说不上精美但绝对不粗糙。但是色彩和ui对我来说还停留在过去那种魔幻rpg的感觉。感觉审美疲劳。
游戏模式也比较有趣,让我想到了星际争霸的合作模式。
战斗不够流畅,可能是融入了士兵的概念导致战斗混乱,英雄无法即时进攻指令单位。
其实我更希望 英雄和兵是独立的部分。从兵营出 一直造。英雄可以即时命令在范围内的兵其跟随作战。
科技什么的都是在兵营加。换句话说就是玩英雄联盟。我可以控制水晶出兵的单位,和其路线,以及加成,而只需要安心操控三个英雄就可以。
玩到现在,觉得剧情难度有的大 或者说是我手残。
到现在都还没有彻底弄明白具体的系统,什么战阶怎么看,觉得新手指引少了。
最后我想在操作模式上提一下 钢铁战队(皇城保卫战制作组做的),抛开画风和口碑不谈,我觉得放大战场,可自由选择并拖动的方式更让我接受,我觉得这样更有操作而且也更方便操作。
但是,毕竟是很难得的创意,我想继续看看后续的发展
能将rts和nnoba结合一直是我期望的,但是这游戏的rts成分没有我想的那么丰富,而且觉得有些不伦不类的想法,还有战力系统让我有点担忧。
不能框选需要的作战部队很无语,要不就一个人 要不就全队,可能是我手残吧。
游戏的画风比较平庸,说不上精美但绝对不粗糙。但是色彩和ui对我来说还停留在过去那种魔幻rpg的感觉。感觉审美疲劳。
游戏模式也比较有趣,让我想到了星际争霸的合作模式。
战斗不够流畅,可能是融入了士兵的概念导致战斗混乱,英雄无法即时进攻指令单位。
其实我更希望 英雄和兵是独立的部分。从兵营出 一直造。英雄可以即时命令在范围内的兵其跟随作战。
科技什么的都是在兵营加。换句话说就是玩英雄联盟。我可以控制水晶出兵的单位,和其路线,以及加成,而只需要安心操控三个英雄就可以。
玩到现在,觉得剧情难度有的大 或者说是我手残。
到现在都还没有彻底弄明白具体的系统,什么战阶怎么看,觉得新手指引少了。
最后我想在操作模式上提一下 钢铁战队(皇城保卫战制作组做的),抛开画风和口碑不谈,我觉得放大战场,可自由选择并拖动的方式更让我接受,我觉得这样更有操作而且也更方便操作。
但是,毕竟是很难得的创意,我想继续看看后续的发展
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