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小小仙王
16周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.1
210个评价
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
20
有趣好玩
8
物超所值
8
福利丰富
7
轻松护肝
6
氪金付费
19
玩法设计
15
十里清风,万里星河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
只能说光暗>>三系
就连废卡光暗队都能越战三系队几十W
🪢策略深度:
开局存钻石,每天只要卖商店的高招卷和两个心愿石
铁打的辅助流水的c,先把辅助拉起来
平民开局一般养风后,紫霞,妲己,这几个可以一直贯穿前中期,后期转光暗队也可以放二队继续带队
心愿兑换只换铁扇,哪吒,女娲(后面跨服商店会开就不用换了),主拉铁扇,后面青白蛇应该会上商店,上了之后青白蛇也是必换之一
下面是几个平民适合养的三系角色
火:焰灵姬(击退一姐还有沉默)
毕方(复活)
水:妲己(单体输出拉满,缺点是在这个互秒的版本,前期容易崩)曾经甚至有段时间妲己队杀天杀地,
东海龙王(配合妲己赞被动用,没有妲己就不要养了)
小龙女(前期助战)
风:风后(无脑拉满,前期当主c中期当肉,打后期扔二队也强)
紫霞(无敌大炮,缺点就是容易反向开大,前期一炮秒,后期一炮残,算是铁扇的低配版,前中期一直可以用,后期扔二队)
紧那罗(221级以后再上,前期没太大用,后期加急速,技能优选释放)
User400050691
:
有兑换码吗大佬
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
无处不在
:
这就是afk这俩我都玩过
咩咩炭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一点自己的感想,基于玩了一两天的内容稍微写写
游戏类型:简单的放置类游戏
游戏剧情:小小仙王并没什么剧情,担心有谜语人剧情的可以放心了
游戏美术:角色的立绘质量在线,角色画的都很好看,碍于我是个男的,我只看女角色,男角色不怎么熟
游戏养成:很基本的升级升阶,给的材料够用,不够可以去副本扫荡,就是升阶不怎么合理,先天传说升太古就需要自己当狗粮,要不然最高只能100级,万一没抽到这个角色的第二张,还喜欢这个角色,我岂不是只能把她当仓管了?
游戏氪金:游戏给的福利不少,开服七天的抽卡资源几乎一直给的,不用担心这个,我零氪,不怎么会冲
游戏推荐程度:很休闲,很适合我这种没事就喜欢磕瓜子滑手机闲不下来的人
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
阿哈5名
玩过
刚开始玩着还行,不卡进度,能点的东西也多。抽卡每10连都出金,不过普通金就相当于紫卡,但是可以当作升星材料,代价就是紫卡少,紫卡升的金卡狗粮比较少。另外最der的是没玩两天就断崖式卡进度,一个章节里面需要卡好几次等级,几天都推不完一章
秋豆麻袋
玩过
刚开始玩了一会,很经典的5v5卡牌对战,画风还不错,对胃口,剧情不多,角色立绘做的不错,很在线。刚开始给的材料够用,升阶比较难点。不咋肝,氪不氪的话看个人了,抽卡不知道和这个有没有关系。总体4星支持一波,会接着玩下去,希望游戏越做越好。整体来说,还是比较喜欢这个游戏,拿来休闲娱乐下还是很不错,少氪点,节奏应该是很舒服的。不会拉着你走,再多出的剧情就完美了,毕竟要满足很多玩家的需求。多给建议,很不多。
殇
游戏时长 24.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢氪金的兄弟可以来玩,游戏里面有高达十多种各种各样丰富的战令,各种买不完的每日礼包,每周礼包,每月礼包。喜欢氪金抽卡培养强力角色的也可以来,这里的强力角色有着高达0.0002的爆率!什么?你问如果想养强力角色怎么办,商店里不是有648强力英雄自选吗,自己不知道去买😅。最后我们还有非常温柔贴心的游戏客服,来提醒你最近怎么没有氪金了,是遇到什么问题需要帮助吗?
炼器阁门卫
:
抱歉给指挥使带来不好的体验,付费功能主要是给有这部分需求的玩家一个方便的方式。指挥使还有什么游戏方面的建议这边都会收集反馈的
一路向jay
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
仙王的游戏玩法还是很传统的卡牌放置类游戏,玩过小冰冰的话应该很熟悉,只不过现在是竖屏时代了。不过游戏主打的是降肝降氪还有看老婆,游戏里给的明明白白,倒是不怎么需要讲了。
跟传统的放置游戏区别开的是,他没啥剧情,就是给了你一个大方向,你跟着征战的路打就可以了,过关斩将就算是打主线了。不过前面的两三句对话还是很有意思的,可以多加点剧情来试试,只不过这都第三天了,加在后面很突兀,加在前面也体验不到,我的建议是不如出点活动剧情,和几个老婆搞搞约会,然后送点衣服啥的,满足了剧情党和看老婆党,这不挺好的?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
天明、微凉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服到现在的活动还是挺不错的,基本上不氪金的话也是能拿到不少资源的,比如说火锅的活动,你每天完成日常送点食物就能获得不少箱子,我记得之前还开了两次288钻石,蛮幸运的只能说。这些活动对零氪和微氪都有一定的保底资源能获取,也能拿不少钻石的,用来高招抽卡,或者你可以留着活动al lin一波赌一手光暗,各有玩法。就除非你觉得我非得氪金才能玩,我必须得和别人比战力啥的,那我觉得你确实有点卷,比不过就不比,好好的单机游戏,当个上下班路上打发时间的小游戏不挺好的,为什么一定要和人比,游戏是用来消遣的,而不是必须要凸显你自己有多厉害
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
凌晨陌兮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
好像一共没写过几次评论,但是这款游戏还是忍不住想写点什么吧。
评论挺少,只有百来个,但是评分不低,这也是我选择玩它的原因之一吧。游戏其实算是经典的放置类卡牌游戏,既然都是放置类卡牌游戏了,那常规的玩法套路其实都差不多的。这游戏的福利其实还可以,前期能有不少资源,但是游戏的对象应当是选择了微氪到中氪玩家,那些通病,包括找来的托带节奏就不提了,虽然我们区的那个托实在是装都不愿意装。零氪玩家也能玩下去,实测我也是稳定在排行榜前20,但是在后面的活动里你奖励是别想了,就那个限时抽卡,就算的刚刚好,你不氪就只能卡在保底前5抽,这也是让我决定退出的直接原因吧。毕竟隔壁同类不管是谁,不至于给人这么卡住资源的。
就这么多,立绘还是可以的,包里多金的可以当我上面没说,无脑冲吧。
炼器阁门卫
:
感谢指挥使对游戏内容的真诚反馈~太感谢咯! 对于游戏内容的问题建议我们都会仔细记录并提交哒! 我们也在不断对游戏内容做出优化与打磨,希望在后续的见面中能给大家带来更好的体验~
伯乐
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏性:中规中矩的卡牌类游戏,游戏玩法就是简简单单的看q版小人互殴,然后放技能啥的,之前的小冰冰的感觉。
养成:游戏的养成还是很常规的,需要的材料就是金币,灵气和突破石,金币的话基本上挂机刷刷就有了,灵气可以去副本扫荡一下,大概是不缺的。不需要肝,挺好的
氪金:开服活动给了不少资源,还有高招,再加上每天日常也会给不少钻石,用来抽卡应该都足够了,至于氪金的话,我倒是整了个洛神的首冲,还挺好用的。
总结:还行
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