麦克老狼🐺对 小小仙王 的评价
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
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