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33
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果冻快跑
Hi,Tapper
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暂无评分
33个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
9
せん变小铁
游戏时长 16 分钟
『千变小铁』 =手残小铁=
果冻快跑可以翻译成手残快跑,不然你就来不及了!别回头,你不适合这个游戏!
游戏:
『3D,跑酷,点击,休闲,虐心类游戏』
『游戏主要内容是控制一个果冻进行跳跃,来躲避移动的方块,跳上移动的雪块(好,好像是雪块吧。)进行逃亡。玩家可以收集果冻点来染色或者换造型,这个还是蛮有意思的。』
『游戏操作简单,点击屏幕即可让果冻跳起,目标是不要掉到深渊,也不要撞到移动的方块。游戏主要考验玩家的反应能力和手速(手残党怎么可能不瞎点。)』
画面:
『3D,简洁,几何图形类风格(画面还是不错的)』
『游戏的场景为不同颜色的深渊配上发亮的移动方块和雪块。整个游戏的画面还是很赏心悦目的。』
BGM&音效:
『空灵,缓慢,节奏点类风格』
『果冻掉落或被砸碎的音效很萌。』
——总分:⭐⭐⭐⭐⭐
——游戏:⭐⭐⭐⭐⭐
——画面:⭐⭐⭐⭐⭐
——BGM&音效:⭐⭐⭐⭐⭐
适合玩家
『喜爱跑酷,画风清新,虐心类玩家』
少女侥幸活至今
玩过
很难过,我这次又是一个手残,应该算是《果冻跳跃》系列作品了,操作简单的休闲游戏,关于果冻跳起来的时机要多死几次用心感受,画面还是非常棒的配色很舒服,障碍的种类有很多种,有时候跳跃时候还要思考,因为那块砖说不定是陷阱,最近游戏都这么肝,不如休闲一下吧
篍漃秋寂
:
又是一个手残🌚
as52dp
游戏时长 2.1 小时
很好玩啊!很久没碰上那么好玩的休闲游戏了,上一个是popstar,一玩根本停不下来!
大乔儿
游戏时长 67 分钟
讲实在的说,不明白为什么这游戏没多少人玩,emmm。。。
反正就是虐心的游戏,大家都知道,本清风是个手残【绝望的一批】
画风很唯美【至少我是这么认为的,好吧我喜欢的画风很奇怪别人都understand 不到】游戏方法简单易上手还很减压【如果你脾气好的话是很减压23333】
嘛,大概就是这些了,你们也都知道,我懒嘛,能评就不错了【ahhhhh】
再见!
阿日
玩过
我也不知道为什么我是个手残,还孜孜不倦的玩这些手残不能玩的游戏....
小清新画面,整个玩法没什么大毛病,就是广告弹出的次数有点多...
seven
玩过
首先是一款很不错的打发时间的小游戏。无聊的时候,可以消磨时间!
首先可玩性很强。黄色的小球,通过点击来使它左右跳跃,不能原地向前跳,每一次点击都会改变球的位置。在行走的路上,有断掉的冰路,需要跳越缝隙,还有拖着细细的银线的冰块,可以移动。还有不动的黑色屏障和不断变换位置的黑色屏障,黄色的小球碰到屏障会碎掉,就要重来了。
有一定的难度,对我这种终极无可救药手残党来说,简直是虐心,泪流满面😭。不过,我相信对于很多人来说,也不会特别难的。
其次,游戏的背景也挺好看。似乎是在一个大峡谷里移动,过几局,就会变换背景色彩,大峡谷的形状也不断的改变。即使玩多了,也不会很腻。
美中不足的一点可能是bgm。小球每次跳时会有“咻咻”的声音,撞在屏障上有碎掉的声音,掉下去时也有emm。。。很诡异的声音。但是游戏本身只有一个背景音乐,而且我感觉挺催眠的,要是能有几个音乐变换就好了。
安京络
游戏时长 28 分钟
大概是冲着果冻来玩的我,然而这个好像比果冻跳跃更虐心。。难受😂音乐方面也跟果冻跳跃一样听起来比较诡异不过还不错就是听多了有点。。emmm
不过!我对可爱的果冻没有抵抗力啊啊啊!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西州
游戏时长 2 分钟
“duang~”ヾ(*´∇`)ノ
“pia”(。ŏ_ŏ)
“duang~duang~”ヾ(*´∇`)ノヾ(*´∇`)ノ
“pia唧~”(。ŏ_ŏ)
“duangヾ(*´∇`)ノ~duangヾ(*´∇`)ノ~duang~pia唧....”
(。ŏ_ŏ)
玩的时候总是能想象出duang~ヾ(*´∇`)ノduang~的音效!摔在墙上也能想象出pia唧的音效!
(好的我承认我是手残,我承认我没开声音~
.˚‧º·(´ฅωฅ`)‧º·˚.)
不错的游戏嘞!(`∀´)~
Tap.
:
Σ( ° △ °|||)︴ 一下子看到这么多颜文字。。。 (づ ̄3 ̄)づ 反手就是个赞 ԅ(✧_✧ԅ) →_→加个留情
困古龙
游戏时长 8 分钟
怎么说...两条路的变换,也就是下一跳的必须在哪条路,路跟挡板都在不断变化,反应力要求很高的同时,要求你计算我应该怎么跳接下来的路,什么时候离开,离开了你可能就回不去了,或许路没了,或许板子断了,或许路变成另一边了。前期难度就极高,想玩明白得疯狂死上那么一阵。虽说如此,但想要明白板子套路也不是很难,路就难了。
宁静的bgm让人想到几十连抽什么都没出一样,令人木然盯着手机,集中精力,表面波澜不惊,内心丧失理智。
本类游戏正常做出的装饰品略少,十点换一个颜色,五十点换一个形状。对,每日宝箱加游戏内一点点吃,但是特别少。应该说本来10/50就不是很贵?果冻的碎片代表拖尾,也就是没有更换拖尾的设计。材质点题是果冻,也就没有换成老大爷的核桃,光头哥的铁球,翻滚的熔岩球之类的设定。当然,也没有办法做地图包。
整体游戏颜色单调,区分度高,嗯,这是优点。音效的各种效果也让人感觉不错,背景音乐也说过了,不会很干扰你的听觉,也不会难听到你很注意它。
说实在这个游戏很没特色,本来这种游戏就足够简单,删除了边角料,加强了两条线跟线路转换,是,核心稳定,游戏简易不简单。但更硬核的代价呢,上手难度高,硬核玩家靠分数过日子,不然靠那点装饰品奖励?左右左右左右,套路跟随机应变,打的时候专注,打完就感觉空虚了,想想就觉得左右左右是不是没意思,其实不是,但不免....
以上,四星游戏,好玩,嗯....推荐.....嗯....一家一半,不咋好玩,不咋不好玩,薛定谔的推荐。
日常(1/1):TapTap解决bug啊!
男神
游戏时长 82 分钟
那个我想问一下,这个总共是多少个果冻形状,作为一个收集癖感觉没有尽头好难受
男神
:
玩到最新更新了。总共25个图形。
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