那年夏末

那年夏末

12周岁+官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.748个评价
带图8 长评2 好评中评差评
Ahxello
游戏时长 26 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一个主打剧情的文字游戏。因为剧情是本作的核心体验,所以我尽可能少的剧透。
🕹玩法:游戏通过选择不同的对话选项,进而推动剧情发展。本作玩法上区别于其他文字游戏的特点就是触发隐藏的对话选项。所以如果没有想选的选项,不妨随便点点或者耐心等待一下。
🕹剧情:作为一个剧情向游戏,剧情的好坏是本作的重心。然而,开局经典离职还乡和开party环节还是略显俗套。在后续回忆中,当老师公布成绩时,和女主“组排升级”的剧情也是一猜就猜得到。前期剧情走向比较平坦。但考虑到测试版内容有限,前期铺垫的平淡也可以理解。期待后续剧情能有更好的发展,期待现实和回忆交融时剧情可以走向高峰。
🕹建议:1.画面下方菜单无法隐藏,破坏沉浸体验。2.建议加入自动播放的开关功能。3.音效方面,有少量比较出戏,比如汽车声,教室人群声,主角朋友“呦”的那一下等。4.建议加入可调整文字大小功能。5.建议参考一下 Florence 将对话选项和主人公时下的情感联系起来。
🕹总结:本作没有什么硬伤,剧情有待发展,现在判断为时过早。精美的画面很容易让人代入进去,个人很期待可以把校园和现实两条故事线讲好。
(Ps:有一些选项一开始点不了,需要想办法才能解锁。其实我觉得这些选项可能也是当年的主角很难说出口的话,这又何尝不是一种遗憾呢)
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引:“高中时光,似乎总是与遗憾和梦想并存。每当夜深人静,我们回顾那些年少的岁月,心中总会涌起一种微妙的感觉——如果当时能够勇敢一点,结果会不会有所不同?”
❤️如果早点发现自己的偏爱,是否就能演绎一场刻骨铭心的爱情故事呢?
🎮:那个夏末,一款手绘画风的游戏闯入了我的视线,它不仅仅是一款游戏,更是一段充满情感的剧情叙事。
从剧情到字体,都透露出一种独特的手绘漫画风格,讲述着一个个生动的故事。
游戏的剧情推进,并非简单的PPT翻页,而是通过多种视觉效果的呈现,让玩家在体验中不断有新鲜感。
📖:故事从男主角离职返乡开始,以插叙和回忆的方式,让我们逐渐了解到女主角——夏末。她是一个来自城市的学霸插班生,而他,只是一个普通的学渣。一场关于成绩的辅导,让他们开始走进彼此的世界。
故事在现实与回忆之间交织,每当现实中出现一个熟悉的物品,就会勾起一段青涩的回忆。
游戏中,制作组巧妙地设置了隐藏选项,让玩家可以选择按照原有的故事线体验,也可以选择走出一条全新的故事线。这种选择权,让玩家在游戏中体验到了更多的可能。
😊
天师有感:“高中生活,充满了忙碌和压力。”
我们为了学业,为了未来,将自己的青春挥洒在试卷和书本之间。然而,当我们回首过去,才发现自己错过了多少珍贵的东西。生活就是这样,有得必有失。那些令人怀念的遗憾,或许只能深埋在心底,成为我们前行的动力。
让我们一起珍藏那些年的遗憾和梦想,它们让我们成为更好的自己。在这个充满无限可能的世界里,让我们勇敢地去追求,去探索,去创造属于自己的精彩故事。
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