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所罗门的守望
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
521个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
画面优秀
9
操作流畅
9
运行稳定性
23
广告频率
13
玩法设计
11
操作体验
11
画面视觉
10
资源获取
2
日常肝度
1
UI设计
1
氪金付费
1
故事情节
1
魚亁🐟
玩过
第一眼看画风我是有点拒绝的,游戏非常老,iOS是10年上架的,一般移植都是PC移植,而这款是移动端向PC端移植的经典生存RPG佳作,Raptisoft开发商出品的游戏品质都不错,在操作上是十分流畅的,《所罗门的守望》相比《所罗门的坟墓》各有特色,后者目前只有iOS ,但前者都出安卓端了,相信不久也会有的O(∩_∩)O!
暗黑地牢的游戏氛围,BGM也很有特色,对女生和手残党都很友好,起码我这个手残也能打到好几个大BOSS了,一边收集金币,一边升级装备,技能效果实现也很带感,像是闪电和火球,上手快速又简易明了,耐着性子玩下去,你会越来越喜欢这款游戏的。
不候烏
:
"后者目前只有安卓"大概打错了?_(:з」∠)_
二叶叶
玩过
Solomon's keeper一直在ipad上玩,没想到安卓有了(而且修复了升级敌人动作慢的时候不给经验的bug)。
这个公司的另一款所罗门的墓地Solomon's Boneyard,更好玩,是无尽模式。
我用冰法,打到50层,靠那个h 开头的技能和一个向下捶地的增加百分比伤害的技能(h开头技能英文忘记了大概意思就是你一直施法就会给你增加防御面,防御贼高,但是会被毒到剩一丝血) 我是被满屏幕的火焰溜溜球(不知道这玩意叫啥,好像是imp)搞的卡死了。。。。
星晖帝国的一番
游戏时长 3.3 小时
一周目通关
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看起来是一款移植游戏,虽然我没玩过,但是这游戏超出了我的预期|•ω•`),这个游戏对于英语和操作都有一定要求。不要一开始觉得有些无聊,如果真正玩懂了,它将是一个可以发掘的宝藏。
游戏的亮点便是技能系统,通过融合魔法攻击敌人简直炫酷的不行(这让我想到了《魔能》)。很遗憾的是,我并没有玩到这种地步( ̄ー ̄),如果各位肯耐心玩下去,定会有惊喜。
对于游戏攻略,我是雷电专精,技能点得烂到不行,法力消耗如同光速,打怪物打boss全靠走位(是的,我就是在拐着弯夸自己。)
另外,对于这款游戏,我有一个超级大的不满
“为什么这个巫师没有近战技能 ̄へ ̄”
絶望の召使い
:
不会近战的巫师不是好巫师
iconboy惠斌
玩过
《原谅帽大作战》前来贺电!
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如果没有记错的话,以前用iphone1时玩的游戏,就是玩着玩着进个电话就GG的游戏。因为自己是做游戏UI/UX设计的东西,所罗门的双摇杆一直是我认为做的最优秀的设计。
地图是随机生成,但是关卡的层级是固定的,游戏中法力的消耗和恢复非常重要,我优先选的是减少消耗的升级,虽然可以提高恢复法力速度,但是需要停手才可以。所以个人比较推荐火系,考虑到火系是最需要手动瞄准的,游戏也为其设计了所有魔法中最高的伤害。关卡比较有限,当一周目通关以后,又会循环开始。所有的怪物血量和伤害数值都会提升。
克劳迪娅
:
大师球 (°∀°)ノ
ASKA
游戏时长 3.7 小时
没什么好说的了,很棒的游戏
上次玩还是高中的时候,无法自拔
现在都大学毕业一年多了,嗨呀,时光时光
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好了,终于过了4周目,这里分享几个初期(可能)用得到的小技巧吧!
1.关于传装备:
*这里的是内购破解的,在游戏设置里面打开内购开关,也就是bribe destiny,会在紫色巫师旁边生成一个3存档共通的衣柜,可以在不同存档进行装备传输。
2.关于刷初始:
*主要是两个方面,技能和装备。刷的方法就是删档重建。
*黄色巫师那里可以学习四个技能,建议最好有battle mage和至少一个主修技能之一的,前一个降低魔法消耗,后一个保证攻击力,这样的话可以通过购买快速提升实力。技能不好的话影响多周目进度。
*紫色巫师那里可以购买装备,但一般不会很好。能买到的比较好的,就是加100%金币和100%经验获取的,碰到的话最好买上,都是保证技能点获取的,对前期发展非常有利。
3.关于刷金币:
*当然,这里说的不是正常流程,而是初始不出门如何刷够2中买技能或者买道具的钱。(其实并不实用)
*利用衣橱传输装备进行卖出。
在刷初始的时候会出现很多废弃存档对吧?其实那个时候你发现档不好的时候,不要着急删除,先把身上两瓶药卖掉,加上初始500金币,能够凑680多金币,在紫色巫师哪里购买价格接近的物品,囤积在衣柜里,等刷到好的档了,取出来卖掉就是出门前的第一桶金了。衣橱位置有限,可以专门开一个档在背包放物品。毕竟每次卖出会损失1/4的金币。。。
4.关于点技能:
*正常升级是3选一技能,但是开启内购之后会出现技能树,通过技能树升级可以最大化利用技能点,避免不必要的浪费。
*第二技能只能选择3个。推荐传送和魔法盾,前者保命,后者止损。建议同时搭配加快cd恢复的被动技能。
*被动技能推荐:battle mage(减耗蓝),siege mage(加伤害),telekinesis(加拾取范围),faster caster(加施法速度)等等。
5.关于穿装备:
*并不是没有身上好的装备都没用!
除了卖掉和给小号,有些确实是可以留着用的!
*比如加金币获取的装备,打怪自然收益不高,但是你在开箱子或者boss最后丝血的时候换上,最终带来的收益可想而知。
*比如加技能等级的装备,其中有些用的少的,像加魔法盾的,其实可以换上之后开启护盾,再换回正常装备。
*比如加血上限的装备,换上之后除了提升血上限,其实在残血的时候可以略微回复血量。可以通过来回更换,达到回血效果。也可以通过这个方法帮助完成对应挑战。注意,这个方法需要切回地图再打开背包,重复数次。
6.关于刷装备:
*装备分3个等级:magic魔法,rare稀有,Epic史诗。
*一般好的装备有加全技能的,法杖最高+3(好像国外听说过+4的?),戒指+2,这就+5了,而一般技能上限也就最高+5了;
加150%施法的,保证输出能力,同时增加耗蓝;
等等。
*一般越厉害的,越是高周目才能刷出来。。。
*每周目有4个boss可以刷,大锤,大龙,大头,骷髅头。
*留下小怪别杀完,将boss打致残血,钥匙回程保存,返回打死boss后,发现装备不想要,就找小怪自杀,回档重杀。
*开启hard core后,就一条命,自然不能刷的。
(关于堆减伤,目前没测试过,因为只有两个35%的戒指和一个25%的法杖,只到95%,之前手贱把45%的法杖卖了。。。但我记得最早玩的时候尝试过,好像是最高到97?此处存疑)
7.关于融合魔法:
*是以当前技能等级进行融合的,融合后对融合对象技能的更改并不影响融合魔法的属性。
*前期不建议融合,白白增加耗蓝,提升也不大,后续升级也麻烦。建议技能等级提高之后再进行融合
(特别是获得加全技能的装备之后融合,伤害爆炸!)
神经在世………
游戏时长 12.2 小时
这是一个地牢类RPG游戏?………
一共四个人物形象(死亡后重选人物的界面)?达到一定层数或者死亡次数后会出现新的NPC………
虽然游戏有说不过基础还是说一下?左上到左下依次是物品栏(应该没有上限,我买空商店都没事,滑动就好了)(装备栏可以装一根法杖+两个戒指(手镯?))(物品栏里点上面可以切换看属性和拥有的技能),暂停,地图,移动杆………右上到右下是基础攻击技能(火球、闪电、飞弹之类的基础技能不能一起触发,切换点击右上的那个图标),主动技能,主动技能(除了主动技能还有被动技能就是了,那个通到魔法[加回魔速度的]一定要学,不然后期一个房间一堆怪,其他怪还主动从别的房间过来简直要死),攻击方向杆(不点方向杆点画面也可以攻击,方向不太对就是了)………
开局选的技能会影响到后面出的技能(比如连锁闪电和眩晕闪电没选闪电就不会出)………
4种开局魔法?
火球不能追踪但是威力大………
魔法飞弹和闪电都能追踪目标(45度角那样)………
闪电和冰风能穿箱………
闪电和冰风是持续性技能………
冰风群攻但是射程短………
火球(有爆炸和余烬)和闪电(连锁和麻痹)冰冻(减速和击退)都能群攻………
玩过了4系的神经推荐新人们(你们)推荐出门看一下商店,商店有卖加那系的技能就学那系先(比如火球没有爆炸或者余烬被关门群就是死)………
技能升级或者某些被动技能会增加魔法消耗特别是被动效果1升2时特别明显(升基础攻击比较好?2升3还是+7消耗一样),加魔法槽和血槽长度的就那么两个技能(有上限么?还是说变成叠血第二段?)………
杀怪掉的红点(回血)蓝点(回魔)在一定时候后会消失,金币不会(捡到装备都没有提示的,捡到装备却没有装备的话捡来作甚[点一下装备在点一下装备栏就可以装备装备或者切换装备了])………
物品栏里面的钥匙约等于炉石(无消耗)………
所有人物的金钱共用,装备不共用(商店装备会刷新[不过频率很低],而且你卖给他的装备他还会再卖你,药总会刷新)………
上下地牢,之前杀掉的怪不会复活(杀完一层的怪会有提示………)
偶尔会被关门,升级会满血满蓝………
普通模式死亡可以满状态在该层门口复活,第一个档默认普通模式,困难模式死了不能复活的………
第一个boss攻击很慢,不要到处跑,boss房左右两边的怪你不过去就不会出来(boss死了小怪不会跟着死)………
最后吐槽两句,
1开新档还要再看一次基础介绍(虽然短)和剧情(跳不了),果然是有毒吧………
2.随机地图有毒吧,4个宝箱围出一个菱形(斜的正方形)里面的金币捡不到啊,进去会卡住,还好扯的出来………
Aragaki Yui
:
评论区中孤独的你出现在我的安利墙,发牢骚,我静静的有死鱼眼看着你
浅水
玩过
一款非常非常有暗黑破坏神2范儿的手游
无论是场景地图的构建,NPC对话的风格,都让我这个暗黑老玩家找到了在熟悉的昏暗场景里画地图开箱子的熟悉感。
操作算的上非常简单,角色根据每次升级时的天赋选择,能衍生出非常多类型的打法。
火系耗蓝高威力大,CD长,冰系一个冰霜吐息基本就是炮台直接怼脸,无CD但威力不大……
不过初期掉落装备和物品还是太少啦,没有暗黑那种随时随地都掉东西的刺激。
主要玩法还是在于根据角色的天赋配比不同的装备。
游戏虽然比较老派了,但是大菠萝的魅力依然难以抵挡啊
手机用户12893907
:
.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
yym010711
游戏时长 108 分钟
本作是承接上一作所罗门的骨头园子(Solomon's Boneyard)而来的,技能和画风都没有太多的变化,唯一是区别是把无尽模式改成了地牢探险模式,由于是全英文,但是英文比较简单(高中水平),有兴趣的可以玩一玩。
取名字最麻烦OTL
玩过
新人第一次发帖,这个游戏很早以前用阿姨不要的苹果玩的,经久不卸。
商店卖的装备和可升级技能是不会变的,如果感兴趣的可以不断重来刷开局,个人偏向于刷经验加成的戒指和被动回蓝技能以及一个主动的回蓝圈技能,不过到了30级升级会很慢,所以可能刷减伤和回蓝的更好。
技能组合很多大家各有看法,个人觉得想要熟悉游戏最简单的方法就是只点冰系,核心是Harden,一周目回蓝跟上可以硬扛所有伤害,二周目实际上技能等级够也能硬扛,但是伤害会跟不上,到时候会比较累。
总之,是个好游戏,想当初头一次发现可以双属性组合试了半天,不记得火加什么效果是激光,伤害爆炸耗蓝爆炸:D
愿各位玩得开心~(话说这个版本是不是没有那个挑战系统?)
星剑
游戏时长 11.8 小时
刷刷刷,这里只有一种职业,巫师(法师?)技能树很丰富,玩了一周目,感觉游戏做的很用心,玩起来不会很快就觉得乏味,最大的美中不足是没有汉化,其次是广告有点烦,不过感觉不是致命问题,很值得一玩
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