iconboy惠斌对 所罗门的守望 的评价
《原谅帽大作战》前来贺电!
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如果没有记错的话,以前用iphone1时玩的游戏,就是玩着玩着进个电话就GG的游戏。因为自己是做游戏UI/UX设计的东西,所罗门的双摇杆一直是我认为做的最优秀的设计。
地图是随机生成,但是关卡的层级是固定的,游戏中法力的消耗和恢复非常重要,我优先选的是减少消耗的升级,虽然可以提高恢复法力速度,但是需要停手才可以。所以个人比较推荐火系,考虑到火系是最需要手动瞄准的,游戏也为其设计了所有魔法中最高的伤害。关卡比较有限,当一周目通关以后,又会循环开始。所有的怪物血量和伤害数值都会提升。
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如果没有记错的话,以前用iphone1时玩的游戏,就是玩着玩着进个电话就GG的游戏。因为自己是做游戏UI/UX设计的东西,所罗门的双摇杆一直是我认为做的最优秀的设计。
地图是随机生成,但是关卡的层级是固定的,游戏中法力的消耗和恢复非常重要,我优先选的是减少消耗的升级,虽然可以提高恢复法力速度,但是需要停手才可以。所以个人比较推荐火系,考虑到火系是最需要手动瞄准的,游戏也为其设计了所有魔法中最高的伤害。关卡比较有限,当一周目通关以后,又会循环开始。所有的怪物血量和伤害数值都会提升。
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