江南第一主播公司

江南第一主播公司

测试
8.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.61723个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图374 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩358 画面优秀180 物超所值80 轻松护肝36 福利丰富19 音效动听17 UI美观16 设定独特8 玩法设计178
因玩家喜爱入选icon-wow
哈哈哈
游戏时长 6.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💯总体评价:爽!我忍不住要把我的第一次(评论)献给这个游戏啦!
画风很可爱
主播聊天暖心底
抽卡爽无边
✅优点:养肝养眼养心,运营认真负责
抽卡资源很容易获取,挂机可以无限叠,没有每日签到,没有任何压力,而且主播们画的是真戳我xp,现在还能和她们聊天,这就是我的梦中情游!
运营真的很细心了,之前pk需要等待30秒,在玩家反馈之后就取消了等待时间,有这样的运营根本不需要担心游戏会寄。
❎不足:玩法有些单一,资源数量不均
玩法单一这个我其实可以接受,日常割菜嘛,况且游戏里有很多很有意思的细节,现在更是可以和主播聊天。
但是人气票真的缺,升级要的还多,而豆荚鱼竿经验什么的特别多,根本用不掉。
🔔建议:(按个人偏好排序,序号越小越重视)
1.钓鱼池子里多放点女大哥,有的位置真的没有女大哥(我有男不玩🤓👆详见下图)
2.存钱罐可以设置一个攒100个以上一次全部开启的功能
或是存钱罐可以设置一个像抽卡一样的跳过动画选项
3.pk时能一次打多关或是连打多个关卡
4.钓鱼可以增加筛选功能,一次钓一批鱼然后筛选等级高、特定性别等满足条件的鱼进行选择
5.可以开启一个转换器功能,把用不到的鱼竿经验等按照一定比例转换成人气票
✡️期望:(排序同建议)
1.和主播们能有更多互动(触摸动作、赠送礼物等)
2.可以开一个赞助入口,攒出免广碎片真不难,让我特别担心后期没有收益游戏就不更新了,一个自愿的赞助入口可以让养服大佬们能为自己喜欢的游戏投资,当然也可以给一些奖励(比如免广卡等)
3.公司可以自己装饰、摆放物件,开启新部门
4.开一些其他区域的地图,我都在背景看见冰淇淋大折扣啦(๑>؂<๑)
✴️游戏中遇到的一些疑惑:(排序同上)
1.周礼包和双周礼包不刷新
2.欧皇、非酋、肝帝币的获取途径是什么捏
🈁总结:该评价不定期更新,会标记已采纳的建议,和已解决的疑惑。祝江南第一主播公司越来越好!
评价表心意
期待官方聆反馈
回复静待之
TapTap
TapTap
TapTap
狗狗 : 不知道为什么这个游戏我只能玩一天。第二天登录就进度条就不动了。然后就得重新下载,重新弄一个号。是我的手机问题吗?作者能不能帮我解答一下疑惑。谢谢了
潮汐berry
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过前两款抽卡游戏,这一款的独特之处在内容。保留抽卡机制和数值PK的同时,带来了许多新奇的体验部分。
1.PK模式
挺有意思的设计。直播间画面和滚动弹幕很还原,让我联想到前年明日方舟U酱的愚人节活动,也是仿直播间的设计。
看过几次之后就是直接跳过拿奖励了,毕竟后续的内容是相似的。
2.挂机页面
页面上有四个直播间,分别是点播、卖货、摇子和游戏。里面的内容还挺有梗的,各种物品的布置也到位。而且你细心观察的话,会发现每次点进来,NPC的位置和状态是不一样的。有时是在凳子上,有时在沙发上,有时在吃东西。我就很喜欢这样的细节设计。
挂机可以获取物资,更好打PK。
3.主播列表
每个角色的立绘、档案和背景故事是自洽的。立绘虽然是AI,但其实看不太出来,最终呈现出的美术效果也很不错。
比较喜欢奈琪和木槿。奈琪是个漂亮又心思单纯的小姑娘,还很温柔体贴。穿着女仆装的样子真的很好看。木槿的爱好是写作和针织。
作品列表将主播形象塑造得更加立体,视频点击后会跳转到抖音播放。
4.抽卡
资源很容易得,基本只有开启300抽挑战是必须看广告的,其他时候资源靠肝就行。
抽卡是为了给角色升阶,解锁更多背景故事、提升粉丝数。要满阶的话比较需要免广卡。
5.WeCat聊天
对话体验还不错,只是页面会卡住划不了,看不到过往的聊天记录。应该是bug。
上下文范围目测不超过十句,角色经常会忘记前面说过的话。这点很影响体验,至少要加强到一百句内不会遗忘才行。
【总结】
比较有想法的一款游戏。
很高兴看到制作公司的此次尝试,往精品化的方向发展无疑是正确的。希望未来能多一些角色塑造,降低些升阶的抽卡需求。
更好地使用AI技术产出,用心打磨产品。尽力赋予每个角色以灵魂。
TapTap
TapTap
TapTap
潮汐berry编辑部替补 : 免广卡有点难抽,不过我快拿到肝帝免广卡了。每天上线开存钱罐,把礼包和售卖机里的存钱罐都买了,一天能有16个碎片,攒18天能攒到免广卡
YEAR-年华
游戏时长 11.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
挺久没有在taptap发评价了,这款游戏突然让我的吐槽之魂又燃了起来
原因无他,我觉得这游戏很有潜力,之前无意间在评论区看见有人吐槽PK要等三十秒很影响体验,今天就去就直接删了,所以这篇评价不是冲着那些看评论区的来推荐游戏的,是想提一点小小的意见希望官方能看见。
先从抽卡来说,资源获取是模拟的二游那一套,通过看广告加钱,但实际上我根本就没看过几次广告,因为300抽挑战我第一次就拿了一万,直接靠着这一万把小欧卡凑出来了,这个出免广卡需要的期望次数需要再算一算,现在的小欧卡攒出来的机会还是略高了点,提这个是不希望制作组因为没人看广告饿死了😂(下面附图,大量抽卡的结果就是小欧卡已经快出第二个了,另外两个卡还毫无头绪)
然后就是,既然学了抽卡那一套,那保底,定轨啥的甚至是直接买自选啥的也可以学一学嘛,我为了最后一个未解锁角色,硬生生抽了快一千抽才砸出来,虽然资源不要钱,但是真的很搞心态……
接下来是游戏机制,角色界面有个“大哥”按钮但是什么效果都没有,应该是想把钓鱼这个系统重新做一下吧?毕竟现在这个实在有点简陋了,所以这个功能暂时不做评价。
哦,钓鱼升级要主播等级上去,但是主播等级不足资源够的情况下他还是会显示感叹号让你去升级,这会逼死强迫症的。
PK和挂机收益略微有点低,或者说和猪开出来的资源数量差距过大,主要收益全部来自猪了,什么鱼饵豆荚全都爆仓用都用不完,大大降低了游戏性,只有比较难获取的人气需要自己慢慢攒,然后就会显得攒的非常慢,这锅是不是应该甩给数值策划?
现在的游戏有个死结:想PK打赢→升角色→升角色资源不够→升挂机建筑提高收益→升建筑需要PK打赢。所以一旦打输一局PK,基本上就意味着很长时间打不赢下一局了,解决这个问题觉得可以让对面战斗力随机一点,不要和闯关一样打不过就一直是这个,然后除了PK可以再加一些建筑升级材料的获取方式,我现在角色一百六,建筑二十多,资源全是靠猪开出来的,还是上一段说的那个问题,要么猪给的太多了,要么挂机给太少了。
最后希望PK演出动画以后能多加一些,角色多加一些,团队加成多点组合,不然后面只能功利化的平常淡蓝组BOSS橙色组,其他组合方式因为没这个加成根本打不赢PK。
最后还有一些不是很重要的小问题,比如筛选后进入角色界面再返回筛选就掉了,PK界面永远只会说一句话之类的,就不在这列出来了。
以上就是十个小时游戏体验反馈,最后希望官方越做越好,我很期待你们拿出更精美的作品,我也一定会支持的!
TapTap
官方超神-大飞嘴替担当 : 不赚欧皇的钱,游戏的成本由非酋买单🤓
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
颗粒zhu
游戏时长 4.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
发两张图,证明我体验了游戏的全部内容,得到了评论的资格。
这游戏我从制作组说去年七月底出一直预约到今年一月份,也算是有点鸽的。说实话,落差感还是有点大的。
---------------------------
先说优点。
其一,我觉得评论区的某些评论讨论方向似乎有些差错。不管他们的图是不是AI画出来的,质量是过关的。里面的主播各具特色,而且那些很可爱的主播,就是我当初预约的原因之一。因此,游戏的画风是过关的。
其二,在细节上创意性很好,这点要点赞。为每个红色主播都设置了真实的抖音,这点我是没想到的,直接打破第四面墙。这点希望制作组能继续推广。
其三,上手很快。没有繁琐的操作。
其四,这游戏不太吃内存和CPU吧。按照我的感觉,这就是一个小游戏,大部分人在游玩的时候应该是没有这种体验的。所以有必要澄清一下评论区这种负面言论。
---------------------------
但是缺点也很明显。
其一,游戏玩法单一,重复性高,很容易无聊。我现在就可以说出每次登游戏都要做的事情。点开氪金,看广告,扫荡每日礼包,开300抽挑战,疯狂抽卡,去打PK。没了,这游戏核心玩法真就这样。虽说很多地牢游戏或者其他游戏玩法也很单一,但是他们至少每次启动都有不一样的感觉吧。这点是最致命的。
其二,游戏套壳明显。这点可以参考这个公司先前出的作品“二次元抽卡爽”。那不是一样的性质吗?看广告领代金券,抽卡,升角色,打关,再来一个祖传的300抽挑战。换皮痕迹真的明显。看到评论区有人也做出类似的评论,但是被反驳“游戏公司就是专门做这个的,不想玩可以不玩”。为了防止类似的杂音在我的回复区出现,我统一反驳一下。就算是专业做这个的也该推陈出新吧,这核心玩法变都没变就单独出一款新游戏?好,那我说,人家月亮计划出了两款游戏“脑叶公司”和“废墟图书馆”,剧情继承但是玩法完全不同,两个游戏均在steam上好评如潮。最出名的米哈游专门做二游的,做的三款游戏“原神”“崩铁”“绝区零”全是不同领域不同玩法。你就算专门做一个领域也应该加些新东西吧,不要老程序员三个按键就做出一个新游戏。不要落入4399那些换皮游戏的后尘。再退一步说,我作为一个评论者,说出自己的想法,有什么问题吗?用得着你们反驳“不爱玩可以不玩”?希望这些人以后找客服的时候也被回一句“不爱玩可以不玩”。
虽说缺点不多,但是都很重要,我始终任务,一款游戏,他的玩法应该比任何东西都重要。
---------------------------
还有一些我不能划分为优缺点的东西。
首先,就是抽卡资源太容易获得了。有人可能会想“抽卡容易不是好事吗”。但是这个事情可以是双面性的。你可以说抽卡太简单让你玩的爽。但是我作为一个“原神”“崩铁”“绝区零”三游同玩的人,我的体验是就是因为抽卡成本太低,反而容易冲淡这种出金时的喜悦。这里面就算出双红也真的甚至没有米游角色不歪爽。
然后,游戏感受因人而异吧,有的人可能真的体会到了当老板的感觉,但是现在给我的感觉就是上班。每天定时去清每日礼包,打卡似的重复操作。不过每天把手机放在那里自己刷还是要不了多少精力的。
最后,就是那个300抽挑战。虽说给你免去广告,好,非常好,但是说真的,当你领导那个免广告特权的时候游戏也该被你体验完了。
---------------------------
有一说一,我觉得这款游戏评分虚高了。
以上就是本人的拙见。有不同的观点可以在评论区指出,但是能否先看看我评论的内容,至少看一下每个点第一句话的“中心句”。
写了这么多,总之还是希望制作组能改掉这些缺点吧。
TapTap
TapTap
偏颓 : 你这纯运 这游戏比你所评价的更没有可玩性
猫又
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全角色巅峰+了,说说我的看法
抽卡爽感拉满,养成体验出色
游戏的300抽系统无疑是一大亮点,根据欧气程度给予各种奖励,丰富的卡池和合理的爆率,让抽卡充满惊喜,整个养成过程也因此较有成就感。
美术表现惊艳
游戏的UI设计与立绘品质极高,界面布局简洁美观,操作逻辑清晰,动效活灵活现,立绘更是精美细腻,人物形象栩栩如生。这样的美术水准,即便与大厂游戏相比也毫不逊色,极大提升了玩家的视觉体验。
免费游玩无广告困扰
对于玩家来说,游戏完全免费是一大福音,而且获取免广告卡后就能彻底告别广告打扰,极大提升了游戏的流畅度与纯粹性,这一点十分贴心,看得出制作团队对玩家游戏体验的重视。
游戏内容匮乏,玩法单一
但不得不说,游戏内容的短板也很突出。进入后期,游戏内容显得格外单调。一旦有了免广告卡,基本只剩下抽卡升星这一重复操作。PK玩法中,对手难度较低,玩家花时间培养了角色却又缺乏挑战性。并且PK存在30秒的CD时间,这一设定有些打断了游戏节奏,同时该功能又联动直播间等级、主播等级以及与榜一大哥相关等级的提升,使得玩家只能不断回头抽卡,PK和挂机等其他玩法逐渐被边缘化,失去了原本应有的意义。
期待后续更新内容。
Ps.游戏内主播创作的相关视频内容还能跳转到抖音和网站观看,属实是小惊喜了😂
TapTap
TapTap
官方超神-大飞嘴替担当 : 严禁玩家比制作组更懂游戏!
前往 App Store