梦幻炫舞

梦幻炫舞

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7866个评价
带图7 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩85 音效动听59 物超所值28 剧情跌宕15 福利丰富13 操作流畅12 UI美观6 运行稳定性99 操作体验21 音效音乐18 玩法设计12
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Kondius
游戏时长 95.7 小时
日常表白少宇(1/1)
日常吹一下美工(1/1)
日常暴打谱师(我打我自己)
昨天在官群看见有人说萌舞抄袭qq炫舞,当时确实是一笑置之,毕竟萌舞在TapTap上发行第一个版本之后四个月才出现的qq炫舞。
今天更新完,进入游戏。
“我是不是点错游戏了......”。
这一次更新几乎是这个游戏都换了个样,随处可见的菱形设计确实使整个游戏炫酷了很多,大多数圆角设计都被取消了,萌...啊梦幻炫舞确实开始往核心向发展了......
当然,我相信会有别的设计方案在炫酷的同时又能和别的游戏的方案不重样(笑)。
大地图和之前比似乎改动不大。
休闲区似乎比原来多了几个建筑,很好看。(当然如果没多那就是我记错了 毕竟常年刷歌休闲区我很少进XD)
打歌的时候的调速改进了一下,只不过图标还是一样的小233
……………………这里是分割线(´ฅωฅ`)……………………
1.在选歌界面→排序中,选择难度↑会显示为难度↓,反之亦然,其他↑↓也是这样。
2.歌曲刚开始时会显示歌曲信息,然后显示歌曲的菱形ui会先旋转后缩小...不过我觉得旋转和缩小同时进行并且逐渐透明会好一点。
3.打击感需要优化辣。
4.这个是老问题了,打歌的时候随歌曲播放,note相对于歌曲出现时间就会越来越迟,这时候就要刻意压节奏才能避免出现early perfect,体验会比较差,希望检查一下这部分的原因......如果觉得这部分说的很笼统的话我可以打一个视频具体说明。
5.进度条卡98%有点严重。
6.抗锯齿,请!
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该用户已注销
游戏时长 105 小时
今天是2月5日,此时玩这个游戏差不多两周了。
之前有玩音游,所以大部分歌还是能打过去的。剧情自带语音,当然5-5之后貌似没了。随意吧,反正也不是看剧情的。本意就是来打歌的。
那么说一下体验情况。
总体还行,可以肝可以咸鱼。不过指定时间点的福利绝对不是什么友好的举动,这有捆绑时间的嫌疑,然而这个游戏本质上是一个社交类游戏,社交比重很大,男同胞们想打歌的选女性角色,想社交的选男性角色。女性角色没人烦你的,还能看着你“女儿”跳舞,打扮,更有乐趣。另外这个游戏支持同性情侣Σ(゚∀゚ノ)ノ。然后说一下几个体验后的感想
1.除了舞厅打歌以外,你游萌舞境界算是重要内容了,打boss,竞技场的第一分支,挑战城主,剧情过关。那么我玩了那么久遇到了一个至今无法解决的问题:天赋里描述的能量是什么东西?两个天赋,能量聚集,能量迸发。描述文本和没说明一样。我至今都不知道这两个技能到底干什么用的。之前也没有提到过和这个能量有关的描述。然后就是技能的描述,一定时间内xxxxx,装备后随机自动释放。那么我想问,一定时间是多少,你说的效果具体数值是多少,技能有没有CD?我觉得这些数据是需要完全公开的,因为你只给我们五个技能格子。人家奇迹暖暖都还是描述清楚的,明示数值的,这个不是说,因为是舞游,人家不会在意细节的就不公示了。作为一个重要组成部分,描述详细是十分重要的(`Δ´)ゞ
2.你游的服装系统一眼熟悉的感觉,没错,我说的就是暖暖。包括星光大道和搭配比赛,因为都是基于数值的,然后星光大道可以自动倒也是理解的,然后这个模式就是来拿奖励的。服装提升品质这点倒也是特色,虽然我觉得有点多余,完全就成了卡玩家体验游戏的存在。光效打造需要红色品质,要求有点高,很多好看的衣服品质不一定都很高,想要到达红色需要超长时间。如果可以的话光效和衣服最好可以分离(´-﹏-`;),也就是光效是可以应用在衣服上的挂件。然后是染色和打造,可以染色的衣服很少很少,那你开了这个功能的意义是什么呢?
3.休闲挂机部分有钓鱼我先给一个赞,然而休闲任务尴尬的地方是需要钓蝶尾鱼这种稀有货。你要钓因为就算了,一天还出现多次。任务会重复这个真的不是很喜欢,加上蝶尾鱼的钓出率,真的希望可以改成常见点的鱼。然后任务种类多一点,不要老那么几个,你比如来个原地跳5下都行啊(¬_¬)
4.指尖的分数貌似受到萌舞加成,这个就很无奈了,你放了个排行榜上去,是想要我们肝,反复打指尖吗?虽然有经验,金币,但是讲道理,没有和其他玩家一起玩有意思。再说为了刷榜自然会有人去打的,当成技术榜不行吗,虽然有个武道会....
5.你游的文本描述不清一直是一个问题,很多任务描述是默认游戏大厅吗?这个谁知道啊,你总要说明在什么地方游玩xx模式,成就也是,没有指定地点还以为哪里都可以(¬_¬)。
6.大厅自动匹配完后还留在房间需要手动退出,会点自动匹配的基本都是想随便来一局的,很少会有想一直打下去的,打完之后自动解散房间可好?你可能不知道在房间里有一个人没准备然后房主不会踢人,或者都准备了然后房主不开始有多难受。所以我们选择了自动匹配,那么可否自动匹配完后直接解散房间呢?
7.休闲社区的玩家可否默认为有空呢?这个虽然有待思考,不过邀请好友的时候,更多是他们都在社区挂机拿经验。。。。
暂时到这里,想到了以后再说
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