帕帕岛物语

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官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2423个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
本来应该是很喜欢的游戏类型,但是实在打不出高分。
上手体验很差,建议制作组找个第一次接触这游戏的朋友试玩一下,就会理解为什么很多人都在吐槽新手指引这块了。
误触没有撤回选项,甚至没有确认选项。而且操作界面还很容易造成误触。
没有主线剧情。主线很重要,没有主线缺少很多玩下去的动力。
强行加联盟真的蠢,还不能退。转的话又需要条件,不充钱还要扣前期很重要的贡献值。我不知道别人,只知道给我直接扔进了一个50+死人的联盟,看攻略好像建筑都没满(起码拍卖行都没有)。
地图介绍,怪物图鉴,技能介绍(技能进化)一点效果提示都没有,所有全都是弄好了试了才知道什么样。前期做个打怪任务,一个怪不认识,还要一个个怪试,不然就去百度。
昨天接触的这个游戏,才发现还有辅助技能这么个东西。宝藏游戏?还要自己去挖掘新东西。
联盟界面,一滑就开始帕金森乱抖,能不能点到自己想点的都靠运气。我不清楚这个是不是手机的原因,但我知道我手机屏幕肯定是没问题的。
说了这些话不是因为我很闲,而是对这个游戏还抱有希望,是想告诉制作组游戏还有很多可以改进的地方。
评分低是想告诉制作组现阶段游戏真的对玩家不友好。也看不到你们的诚意。
taptap上也玩过不少测试游戏了。 一般都是直接卸不评价,但我不想看着一个可以很好玩的游戏就这么一直没人玩了。
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官方毕小生 : 非常感谢您的客观评价 你说到的很多问题正是我们目前全力着手整改的,包括新手引导、主线任务、任务说明、技能介绍、等等等等 在前期的开发过程中我们过于把重点放在了游戏后期的玩法上,导致前期的引导对玩家很不友好,这是个很大的失误,目前我们正在对这方面进行补救~ 再次感谢您的支持和反馈,尽情期待我们后续的优化~
我比官方更会设计(如果不考虑怎么写代码的话)系列:
平衡性太差。行动机制大有问题。
多人(居然还有五十人战斗)模式的战棋,肯定不能用标准回合制,只能用伪回合制,这非常合理。但是本作的回合行动机制实在是太简单落后且不人性化,甚至根本不能称为是伪回合制。
每个人一回合可以使用技能和走动,但是当你走完就必须选择一个行动:使用技能/休息/防御,才会进行读条冷却至下一回合。
这种机制我闻所未闻,根本不曾玩过游戏这种模式的游戏。实际上这是有原因的:
如果你犹豫了/在看背包/点错了,那空余的时间就完全白费了,相当于直接延后了你的下一步行动。这是伪回合制战棋游戏最不应该发生的事情:你只有采取了所有行动后才会进行回合冷却。而这个冷却无论你采取了多小的行动都是一样长(即使你只走了一格)。
这样法师就是几乎无敌:看准你走完路的时候,直接在你脚下丢一个技能,快速多段高伤害,你就算以最快速度选择防御了也得硬撑到读条完成才能走。好嘛法师成了最强站撸职业。66666
这个机制真是该调整
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好 下 面 我 要 开 始 表 演 了 :
我们采取最基本的伪回合设定:体力条一直存在、即时回复,而不是在所有行动完成后才开始回复。而且不同的行动(走的格数不同或使用不同的技能)消耗的体力量应该是不同的,但是只有在体力条满的时候才能采取行动。
然后敏捷型角色添加被动:如果你某一回合采取了“行走”这一行动,你的体力条回复速度变为两倍。
战斗型角色添加被动:如果你某回合采取了“行走”这一行动,你可以在体力条未回满的时候使用一次技能;但是无论这一技能消耗为多少,你的体力条均清空并只有在回满时才能进行下次行动。
法师。。。我不管了,太强了
战士技能最好能带些控,比如定身或者减速;加个拉人技能不也更美滋滋
这样能形成战士克敏捷敏捷克法师法师克战士的局面
(当然这简直是在难为程序员,这代码我是想不出来)
官方毕小生 : 哈哈哈,小兄弟有想法是好滴 码了这么多字也是不错滴 但是为了不误导新人,我还是要说一下滴 因为你的想法是有问题滴 我就说一点吧,你说的移动之后不能动法师就能在脚底下丢技能秒杀这个问题,其实很好解——我先移动靠近你但是不防御不休息,然后你看到我移动完了于是对着我脚底丢了一个技能,在你抬手的一瞬间我突然一个位移技能闪到了你的身后。。。于是你的技能打空了,而我因为技能机制的原因立马可以在你身后发动一轮攻势。。。 哈哈,所以说,游戏就是一个博弈的过程,你还是太年轻啊~~~HOHOHOHO~~~顺便说一句,现在排行榜第一是敏捷型,并不是法师。。。