[试玩] 江湖日下,有武无侠。
精华修改于2018/06/266 万浏览综合
| 写在前言
3个人,3个月,水平不高,能力有限。
这款水墨画风的动作游戏,便在昨日上架了iOS平台,游戏开发者 Korben_M 表示《无侠》受到众多武侠爱好者的关注很是惶恐,害怕玩家过度的期望,导致失望越大。实际上,《无侠》并不是什么武侠大作,而是个小品级的试验作品。以简单的游戏方式,漫画镜头的叙事手法,看是否能打动人心。透过这款游戏,思考人生,思考游戏别处的“江湖”。
| 江湖两个字,横竖剑法
横版跑酷的玩法,只需要根据敌人的出招动作,判断招式方向,通过滑动上或下的手势进行格挡即可。
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每个关卡尾末均配有一个Boss,但只有一条命,判断失误一次,就要整关重来。
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游戏关卡并不复杂,考验玩家的临场反应能力和记忆力,随关卡越往后,增加的场景障碍会越多,且躲避的方式也会和格挡相反,原本防御“砍”的招式是向上滑,等到了暗器时则是向下滑,一刻都不能掉以轻心。
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达到怒气值时,就会用简单的“画符”方式释放大招,KO掉反派。
需要憋了很久才能把Boss一次性干掉,正是这种不容失败的体验才会让人感到有挑战,但游戏正真的核心是剧情,它承担着游戏外的情感体验。
| 没有侠客的江湖,还是江湖?
武侠,武侠,无“武”,则无“侠”。
这是一个关于侠客,关于江湖的故事。
少年习得一身盖世武功,梦想成为侠客,欲除天下不平事。
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师父却告诉他,武功有高低,招数有短长,此世间,最厉害的招数并不在武功之中,而是阴谋诡计,机关陷阱。年少的侠客没能理解师意,他侠义相助,为弱者主持公道,却是得罪了所有人。
因为这江湖,不欢迎侠客,也容不下侠客。
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|刀光剑影太乱,何处去寻它
在这款游戏里,大侠的存在是可悲的。虽有盖世武功,但最厉害的招数并不在武功之中,行走在险恶的江湖中,抱着行侠仗义的心态,注定了一场腥风血雨的厮杀。
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可同时,大侠的存在是可敬的。
侠客之所以是侠客,是因为他们明知前途无亮,依然砥砺前行,不忘初心,坚守世间的正道。
奈何“正与邪难逃同归尘土,不过是无江湖也无侠”。
若不杀,谁替苍生除恶?
若不杀,谁愿替我卸甲?
江湖,注定不会有太平。
这部以侠为名、诠释江湖人生的武侠风游戏,打磨得仍不够精细,带着生涩、欠纯熟的创造,体验一代侠客,可悲亦可歌的故事。也许,我们每个人都可以从中获得一些游戏外的思考。
人生何处不江湖?但愿忆起,能淡然笑之:“我啊,以前也曾经是个侠客呢。”