关于现伤害计算原理的整理及验证
团长晚风、面如以北及一众战友 猛虎——阿波罗本团一、火炮二、歼击车三、步兵 多余不再列举,无聊有兴趣的小伙伴可以了解。基础计算主要原理目前整理如此,其他边角、修饰、及应用,无聊有兴趣的小伙伴可以了解加工。 比如部队配置、作战时间、作战模拟程序…… 本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、面如以北及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我
军团单机的意义在哪里
现在活人太少了。这个军团单机不合理,建筑时间是加快,1小时资源数量加多了。兵的等级下限制取消了非常好的。就战场时间改为1小时,和半小时的一场。上面的一切就成废物了,昨天玩了一局。就出16级生产的171炮,后面就没有资源了,你等资源,时间不等你
说说我对游戏的理解,给0氪微氪朋友的建议
上图是我几乎没怎么冲值的号的现状,也可以说是2年多的白嫖成果先说一下游戏资产。1.个人永久资产包括,钻石可以作为游戏的通用货币,科技碎片,策略碎片,钻石,水晶,策略点卡,军官等等。这些东西大多数都可以在游戏里免费获得,蓝色科技,紫色科技,军团橙色科技,策略卡。能少量免费获得须解锁橙色科技,少量钻石,水晶,军官(军官卡、活跃币、活动兑换)。神级科技可微量获得,神级策略几乎不能获得。2.对局临时
我最近玩了另外一款slg
这个13年的时候玩过二战风云1,进游戏被打死。。真无语。。让我想起过去的记忆。 第三次大战,看我介绍,,推了很久了
建议官方删除段位制改为军衔匹配制,并优化
作为一个19年入坑的老萌新,前后玩了3个号,有感而发。现在的等级只有三级,新手,普通,精英。在新欧,加勒比,这偏新手的两个战场上,各种中校上校掏出六级虎式,六巴尔五衣阿华等逆天科技,你让刚拥有1级北卡一级小潘的这些萌新怎么打,简直就是激光机打原始人,战场内充斥着各种签到号,炸鱼号,刚入坑的萌新刚学会走路,你们就要让他们跟二级运动员赛跑,你不倒闭谁倒闭。建议将新手局军衔限制于:新兵~中尉3。中尉的
不得不说前暴雪和老dice真是游戏的黄埔军校
Battle Aces()上次内测玩下来质量还是挺高的,不知道现在暴雪的心里是怎么想的,想想就想笑。
我宣布符合现代人的RTS游戏出现了
在这朝九晚十的上班生涯中,终于迎来了一款符合上班族的RTS,RTS玩家直接泪目了。算是彻底告别了以前那种坐下来一次打上几个小时的RTS,Battle Aces()这种节奏快,对局时间少,确实好像更符合目前玩家的情况。
问一下江河官是啥
0氪金觉得这个游戏好难玩
有什么能给0氪玩家的忠告啥的吗钻石留着干啥比较好军官卡换哪个军官比较好
又一款完爆风暴之门的产品
之前参加过内测,Battle Aces()玩下来的整体感受就是无论是光影,还是操作手感,都比风暴之门好,然后UI动画、玩法也是全面碾压。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处