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5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.7
1484个评价
带图
1
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
厄科
玩过
个人感觉还可以
立绘很好,有许多小姐姐戳我xp
玩法上虽然不是很新奇特别,但是对于我的水平来说正好,而且一局通常十分钟左右,一个课间就差不多了
不过我每次想充钱买个皮肤就会闪退,希望能解决一下这个问题。
最后皮肤价格能不能再低一点啊,一百左右的皮肤,我个人觉得是不太值当的
你们能想象到,我纠结半天,终于决定掏那九十多,结果一点购买就闪退的感受吗?
——————————————————
诶!怎么把玩法改了,不是以前的玩法我们就只能说再见了!
sin德瑞拉
:
啊,我氪金就很正常,然后上一次游戏实名系统,如果是未成年身份证or临时身份证注册,那么一个月氪金不得超过50r,多了应该会闪退,也就是如果你手机没有问题那么可能身份证有问题?也就是可能学生党填自己身份证就买不了皮肤,因为限额了
马猴烧酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我爱修罗道 最好玩的阵容 卡牌游戏里我最喜欢的游戏
画雨
玩过
上香,期待诈尸
略略略
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
之前玩了一会挺好玩的怎么没了
鹿角兰
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉不如之前的玩法
苍穹(ง ´͈౪`͈)ว昊天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还出吗这个游戏
光明多纳
玩过
玩了一段时间,游戏体验其实挺不错的,我觉得Tap玩家对于运营甚么的相对有些苛刻,我在B站上看这个游戏评分比这高一些,好评也有很多,但问题也的确有不少,就比如平衡性问题,各个职业之间虽然各有特色,但平衡性相差较大,比如在打到比较高的段位里就很少能看到失乐园了(因为失乐园解场常用手段是下debuff,往后拖相当于慢性自杀),而且像这种卡牌游戏,策略性肯定是最重要的,运气也占很大一部分,但是本身抽到的牌色怎么样就已经很靠运气了,有些牌的能力居然也是需要运气来触发的,说实话,这使这种卡牌游戏策略性大幅度降低了,还有就是牌组搭配问题,每个职业可搭配的牌就那么一两套,配牌组本身就是玩牌的一大乐趣,但是这些牌强的巨强,弱的根本扶不起来,卡牌搭配的自由度有些低
有些玩家经常对日本玩家很反感,说甚么人家玩的时间长,对国内玩家不公平,说难听点,我认为这就是为自己菜找借口而已(无恶意),这个游戏的牌组只有三十张,而且卡牌造价都不算高,无论哪个职业,但凡拿出点时间钻研一下都能拿出一套能玩的快攻牌,在卡牌上根本不比人家差哪去,也的确人家玩的时间长,更有经验,但游戏时长不影响实战效果,只要你用心思考(运气也得好)就能打过日本玩家,所以我认为这游戏是有可玩性的,大家别只看了差评就不去尝试这游戏
芜!!!你复活啦!!!芜!!!!!!!!!
官方
小巫
:
快了快了!还有一周就开学啦
Mojet,the Wild
玩过
写在前面:本文不含技术性和政治性观点,出于纯粹人本唯物主义哲学出发思考问题。望有恶意的闲人勿扰(扰也不回)。考虑到阅读下面的文字会浪费大量时间,(如果思考还会花费更多时间),笔者诚挚的建议在无正事时阅读。否则耽误时间后果自负。
总的来说,游戏本体不错。
5天前的晚上,在等实验的过程中我在iPad上下了游戏 直接用iOS账号注册的。感觉打牌吧,最重要的是过程的快乐,目前为止也就博士4段位,只有一套所罗门卡组,氪了六块钱,每天等实验或者睡不着的时候消磨时间,没什么不好的。
没有经历过合服操作,也没有上大师段位,目前尚且觉得一切可打,碰上的国际友人有技术高的,也有被我乱杀的,对半开吧。
(以下是我对看过一些玩家评论以后的看法)
摘要:
我想指出的一个令人深思的问题,是“我打牌”还是“牌打我”的问题。因为我发现作为一款游戏的,天神学院的糟糕名声多半出于非游戏本身的东西,支配玩家愤怒的,更多的是两个内容,一,“数量理念”。二,“仇恨泛化”。而关于游戏本身,卡牌类游戏最有趣味性的对战过程,组牌技巧,利用规则漏洞设计针对性策略,被更容易忽视了。虽然这样说会让很多人不舒服,但是倘若思考玩家愤怒的原因,我愿意说,玩家的愤怒的前提是玩家的愤怒不属于玩家,对应的原因有二,也是要被批判的地方所在。一是因为不是他打牌,而是牌打他。二是因为玩家被提前灌输了一些不属于他们的单向度的仇恨。
一,关于数量概念的理性思考
先从玩家愤怒的第一点说起,“数量理念”,老玩家普遍被运营合服的操作激怒了,很大的理由是因为国际服拥有更多的资源,据说为了补偿国内玩家,运营发了大家一人30包卡,我认为30包卡足够大家开齐一个入门级别的卡组,(而且现在每个职业会有预组卡组,可以用十次,一开始会送,不知道当时有没有)因为我觉得到目前为止,我开了一共大约35包卡,自己合成了两张卡(一蓝一紫),基本已经能玩了,同段位遇到专门克制的卡组也能赢的比较轻松(比如我的盖牌陷阱流遇上法老王,只要别生命翻倍,基本会被我乱杀)
老玩家愤怒的另一个普遍理由是竟然给国际服的国际玩家们也补了30包卡,我认为,这个操作在道德上值得谴责,但是在理性上,并不值得过分谴责。如果只是出于组一套能打的差不多卡组,大约开30包也够了。国际玩家多的卡只是增加了他们的选择性,一套卡组的造价是有限的,溢出的资源可以用来试错或者组建另一套卡组,但是能享受对战过程,或者单纯想要赢得比赛的条件,最低限度只需要一套卡组。拥有一百套卡组,一场比赛也只能使用一套卡组。如果玩家的愤怒出自对这种单向度构建的批判,或者说对于国内玩家选择更少的批判,那是绝对合理的。但是倘若玩家抱怨赢不了比赛是且总是因为资源差距,(注意,我说,是且仅是)那这就是荒诞的。那么我们的结论是,如果玩家出自:A,想要体验多元化的对战B,想要呼吁多元化中的(注意,多元化中的)平等原则,而去批判,那他的批判是完全合理的,但是倘若玩家是出于资源不够让他取得胜利而批判,或者是出于一种平均主义,那他的批判完全出于非理性。
二,仇恨泛化
不得不说,很多玩家的批判的一星评论出于对东洋某国的针对性仇恨,这是一种意识形态在他们身上的延续。应该仇恨的是东洋某国的法西斯意识形态,一种试图反人类的,已经沦为无实体化的邪恶思潮。将这种不幸的过去历史性问题不应该被淡忘,但是绝不应该被在现实中的全面领域上被反复强调和延续。对侵略者的仇恨延伸到手持电子设备的肥宅身上,或许是荒谬的,我们仇恨侵略者的意思形态,反对试图祭奠它,为它招魂的形而上学力量,反对支持这种力量的人,而不是反对与它无关的其他的它曾经统治的类别。同样,对于一个文明的厌恶,应该是出于对一个文明的缺陷或者落后。
综上,我们可以因为东洋某国的尊礼无义而鄙视他们的虚伪,也可以因为他们的反战败而非反战思路嘲笑他们的落后。我们可以对一个某某议政会的武士道狂信徒做出死刑宣判,也可以对一个参拜某某神社的极端人士做出最强烈的鄙夷和谴责。但是将这样的愤怒延伸在对于国际服的补贴和一个拥有别国国籍的肥宅身上,则是一种丧失了人主体性思考的悲剧。
三,关于本打牌游戏对人试图占主导地位的批判
打牌本是为了享受快乐,但快乐绝不是仅仅建立在赢得对局的基础上。快乐是一个多元化,多向度的东西,但恰恰因为打牌游戏的排位结算奖励和无休止的签到奖励,pass by(类战令)系统,诱惑玩家冲动消费的广告,等,让游戏成为了栓住玩家的东西,玩家只能选择去哪里投入时间和金钱(倘若他想玩打牌游戏的话),他没有不选择的份,如果说在旧时代实体牌店还有一定的温情,那么在电子时代,这种温情已经被休闲模式几乎没有奖励的精致物质利益驱动陷阱最大限度的破坏了。
打牌本是我打牌,我是主体,我选则我究竟是为何从打牌中获得快乐。而不是牌打我,我必须要符合游戏策划的思路去固定的地方赢,去充值,去在固定的时间必须上线,去不断使用更好的新卡牌,来获得快乐。后者诸类,是典型的人的主体性丧失,我称之为“牌打我”。
四,关于单向度灌输的仇恨和俗化思维对人的压服之批判
于二中所描述的,仇恨的思维泛化,延伸。这个现象的根本原因我认为是这部分玩家在很早以前被剥夺了独立思考的能力,并且不知道被具体哪个实体 但是一定是拥有这种俗化思维的主体,有恶意的闲人,或者没有恶意的闲人,灌输了这种仇恨观。
这是不属于他们本人的。其一,他们没有一个人生活在1930s—1940s;其二,在打牌的某东洋对手没有一个是战犯或者侵略者;其三,打牌是一个不包含对邪恶的某某东洋意识形态进行批判和唾弃的实践行为;其四,很大可能,也不会有人在打牌时牵扯到主动用日语和对手探讨其三的内容。
很明显,一种俗化了的仇恨观被闲人灌输给了他们,他们根本不是仇恨侵略者本身,更不是反法西斯斗士,甚至也不是共产主义者,他们只是因为物质利益受损而攻击一个可以攻击到的实体的一般市民社会实用主义者。
总结
四星基础
游戏本体是非常有创意的卡牌游戏,加一颗星。但是运营的反对多元化操作和反对多元化前提下的平等的操作要被扣除一颗星。游戏试图对玩家占主导地位变成牌打我,要被扣除一颗星。
随遇
:
1.第一点,有句话叫“非患寡而患不均”。 2.第二点,并不是所谓闲人在给玩家灌输仇外思维,仇恨是最容易被独裁利用的。
咸鱼王
游戏时长 20.6 小时
玩到现在开服事件的影响也随着国服玩家的涌入慢慢稀释了,因此也没必要再因为这个大作文章了(当然这依旧是缺点,冷处理很不好),现在的问题就是除了天梯和人机,就没有别的模式了,希望尽早更新别的模式(比如曾经可能有的剧情以及普通pvp,非天梯的),然后就是任务的问题。专攻一个阵营的玩家再去组一套别的阵营真的很蛋疼……
Tips:可以更新出来那种用rmb兑换的虚拟货币嘛……不然未成年玩家想要买个皮肤都很没办法😭
大雄你在哪
玩过
个人认为各阵营还是比较均衡的,有中立阵营作为缓冲也很棒,但还是有明显缺点
如下:
神洲阵营君主技太废
只有排位机制没有房间机制,娱乐卡组都不能拿出来快乐快乐了,建议来一个2v2模式(扩大棋盘的那种)
30张可带牌的限制,可以调成33-34,要不然失乐园阵营的玩法很难挺到后期(其他阵营我不清楚,毕竟只是建议)
98一个君主皮肤(建议多一点赠礼或特效)
我主玩的阵营是克苏鲁,玩法是二五仔玩法
表达对一些其他阵营的看法满分五分
失乐园:
控制:5-
生物牌强度:4+
法术强度:4
神器牌:2-
前期较弱势,后期较强(前期带中立牌弥补)缺点后期手牌赶不上
修罗道:
控制:1
生物牌强度:5+(这个大家应该没意见吧)
法术牌强度:3
神器牌:5
前期较强势,后期较为弱势(后期有点吃法术)
缺点君主技后期基本没用费高不说,后期基本上都用其他神器牌,建议在修罗王的时候该换一下君主技,比如两费把随机三伤变为指定
阴阳道:
控制:3+
生物强度:3-
法术强度:5-
神器强度:3-
这里数据不怎么样,毕竟阴阳道 主打召唤见谅一下
阴阳道其实我作为克苏鲁玩家,就只拼运气来和阴阳道PK,所以基本上就看谁随机的卡牌好,并没有如大家所说阴阳道亲儿子的感觉
所罗门:
控制:4-
生物强度:3
法术强度:4+
神器 :1-
主玩盖牌流,但缺少被动翻开盖牌这一类法术,而大家一般都不是傻子,前期一般很少有人会去主动翻所罗门的盖牌,还有一点就是
我所见到的所罗门一般都是中立牌居多的
由此看出所罗门前期有多么劣势
到我的克苏鲁了
控制:4-
生物强度:4(有两分在技能上面)
法术强度:4+
神器牌:1
其他流派我不清楚,我记得曾有一个33血的所罗门被我两张临时疯狂和一张夜魇加他自己的该隐直接打掉了30血
虽然这个攻击是随机的,但可以移出攻击范围
实在不行大眼珠子一瞪直接掀桌
神州:
控制:3
生物卡牌:4
法术强度:5+
神器牌:3+
还是吐槽,君主技太废了,建议改成扣除对方一点行动力(这个阵营我玩的不多,不喜勿喷)
法老王(目前还在摸索阶段)
好了玩法方面结束
接下来是游戏
首先,立绘方面和音乐没的说,龙渊和雷亚牛批(另一个万象物语我也在玩,不过这里不做无关评价,咳,当做废话就行)
玩法方面建议多加一点模式
然后,cg视频我看了。美到爆。官方大大您确定你是游戏公司而不是动画公司?
(期待你们的Mandora哦!)
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