魔塔少女

魔塔少女

测试
6.5
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全部评价

近期趋势
6.5214个评价
带图13 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀14 运行稳定性39 广告频率39 UI设计33
Miko
Miko
玩过
魔塔少女,一款Steam移植原价32r的肉鸽PVE自走棋游戏
在Steam400+评价拿下特别好评
手机端无付费内容加入了轻量广告,获取金币的广告大多时候都用不上看,仅剩的就是一局一个的2倍速广告,而单局时间大概40~0分钟,这个广告植入量算得上轻量了
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玩法方面主要是常规的自走棋构筑,组成合理的阵容激活更多羁绊,当然也有创新的内容
1.圣物,全局永久加成的被动道具,也是一般肉鸽内容的爽点所在
2.加入了在战斗阶段可以释放的魔法,而魔法卡之间也是有着互相配合的,不仅多了一份构筑可玩性,也避免战斗阶段过长玩家只能干瞪眼的窘况
3.装备与装备之间的合成,通过两个效果平平无奇的散件合成出独特效果的装备,而且部分棋子还有自己的专属装备,有的甚至直接改变输出模式,每名棋子可装备三件装备,哪怕是同一名棋子也可以通过不同的装备打造出独有的风格
不仅这些
魔法卡还可以镶嵌宝石,卡片还可以合成升级,在游戏过程中也可以去魔法屋学习魔法或者去铁匠铺购买合成武器,单局成长性拉满,给到的正反馈很强,不过也因为如此,在打过一局之后很容易陷入疲劳期,属于是摸一局歇半天的游戏
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在路线的分支选择上其实没有太多可说的点,比较常规的爆金币爆装备爆卡片爆圣物,一定要说的话文本量挺大的,玩了一整个大局之后随机事件和小剧情对话竟然没有出现重复让我有点惊讶
另外就是立绘很喜欢,嘿嘿...涩涩大姐姐...嘿嘿嘿..
棋子的像素级物理摇晃也很吸睛,字面意思上的又摇又晃,多少感觉是有点副业在身上的
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总的来说是一款表现不错的PVE自走棋游戏,肉鸽和自走棋爱好者应该会喜欢,比较内容量还蛮大的,缺点的话就是多周目驱动力不强,无尽模式能早点解锁就好了
再就是角色特效没那么华丽,当然表现方式还是不一样,没有特效乱飞也说不定是件好事
期待一下后续内容更新,目前仅开放两个角色着实没什么选择,还有立绘很喜欢,多出,好看爱看
TapTap
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Jarrett : 刚刚知道有倍速,现在就去开😂
草莓
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
baby小泽 : 说实话,那我为啥不直接玩金铲铲?
郑该
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我宣布这游戏完全可以发售!!!
很nice的一款游戏,优点很多,虽然也有点缺点就是了。它就是那种你玩着玩着就上头了的那种游戏好吧。
先说说优点:
1.建模很好看,看的出来很用心,我最喜欢里面的那两个新手角色,太涩太好看了!
2.自走棋玩法很可以,里面基本没有费的角色,哪怕是一费也可以用到最后,和装备、圣物、技能搭配让游戏变得多变了起来。
3.养成玩法设计很妙,让可玩游戏时长一下子就变多了起来。
4.冒险副本里的各种选项让人纠结,在选项里还夹着一些解密,玩法是真的多。
5.成就里的介绍真的很乐,而且有很多,触发条件出非个别也不苛刻,挺好的。
优点主要就这几个,作为一个主玩法的,对剧情我是直接跳过的,所以就不聊剧情了。
缺点:
1.作为测试版,魔法卡里的那个镶嵌因为卡bug没了,我没次看着那些宝石我就能想到无限的流派,所以能不能快点修复!
2.人物角色立绘就那几个动作,几乎没变化,容易腻,虽然真的很好看就是了。
3.养成系统能过的太少了,而且有一部分根本用不到,像人物里那个加强怪的,我一个没点全是一费或者二费,还都是我不用的。。。
4.章节太少了,让人有点不过瘾的感觉。
5.城镇里面有很多东西对于新手而言有点杂,钱就这么点有的时候分配起来很懵逼(但也未尝不是一个增加可玩性的玩法)。
6.人物太少,没有特定的特点(不是指技能、兵种)。
emmm,优缺点大致就这么多,现在我聊聊我的建议:
1.可以多点中立兵种顺便多插进去一点剧情组织兵种(像坤哥的盗团),而且兵种的系别太少了,有点数值怪那个意思。基本上就是后面三个辅助,前面一堆战士莽过去。然后打着打着辅助就暴毙了,可以多加些像召唤、守卫、这些系别和一些多的羁绊,像骑士(我感觉那个四费骑士完全可以单开羁绊了,或者干脆加个五费的亚瑟、圆桌)、王国(真的,你都有城镇了竟然没有王国的势力)这样的
2.养成加强兵种方面完全可以把养成加强兵种分为自己那一派和中立里的另外一派的,然后小加强可以给每个兵都来个(羁绊可以少点,然后加强少)大加强(每一费可以一个)中立的官方确定好,人物自己那一派的就让玩家自己选。而且还可以给每个人物加点那种特定的圣物,用羁绊解锁。
3.可以搞一个刷解锁boss的特定副本(就是过一遍boss人生的那种小剧本,可以搞成DLC,到时候要么就像坤哥一样搞成圣物,有特定的获得方法,要么就直接放入卡池。
4.如果后面卡池的系别多了,可以把中立里的兵种的主要羁绊分成王国派,骑士派,游侠派,然后打副本的时候可以自己挑选派系(最少一个),用来减少杂兵。
5.可以在副本里的进程里加点额外事件(就是不增加你副本进度的)像遇见怪没打过,钱减少,解密没过直接跳过一个小关之类的。
关于我对这个游戏的评价主要就这些了,虽然看起来缺点多于优点,但更多的是我对于优点当中提炼出来的不足,真要说有什么是真正的缺点恐怕也就角色立绘动作太少了,总得来说,作为一款测试的游戏来说算的上我玩的最棒的了。
User385635267 : 这游戏有pc版魔塔少女32块钱,比手机端完善
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Authur
期待
这边是我想到什么写什么的
1.我一开始是在平板上玩的,其中文本的格子会重叠在一起导致看不到后面的文字,这些格子之间的相对位置需要优化一下。
还有我这里左右两侧的一部分超出屏幕了,超出的那一部分就点不到了,可以在设置里加一个调整边距的功能。
在选择角色的界面出现了两个长文本,又有两个大立绘,导致字体显示的很小,我觉得应该弄一个收缩,选左侧角色时就显示左侧角色的介绍与立绘,右边的隐藏一下。其实其他地方的字体也比较小……还有,被加强的数值用了浅绿色,压根看不清楚,用更深一点的绿色或者加一个黑色的描边就好了。
2.魔法卡那里不知道为什么没有长按显示具体内容的功能,长按显示对应物品的用途真的很有必要。
3.低星高品质的单位似乎偏弱了些,星级对单位的影响非常的大,但高品质的单位没有在基础数值上给一个加强,导致技能都没机会放出来。
4.希望弄一个局内图鉴,方便弄清楚需要些什么。
5.任务更新与做完时加一个红点提示吧,真的不记得。
相对不是很重要的一些想法:
1.宝石的附加词条可以再多一点,费用翻倍的那个词条感觉弱了点,虽然可以用链接清掉负面效果,要不直接变成加固定费用(虽然我更喜欢双燕返链接无限循环,如果拿到减费圣物还可以弄出0费法术,变成彻底的循环了)。
先写到这里,想到什么再继续补。
图一:因为尺寸问题,卡在新手教程了。
TapTap
图图万花丛中过 : 今天玩没有改
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